В честь 20-летия StarCraft Blizzard рассказала о работе команды DeepMind над искусственным интеллектом для StarCraft II.

Когда первая часть StarCraft только вышла в 1998 году, нынешний исследователь в области искусственного интеллекта (ИИ) и участник команды DeepMind испанец Ориол Виньялс был самым обыкновенным ребенком. Он буквально влюбился в игру — а потом даже смог добиться успеха на соревнованиях, заняв третье место в отборочном туре World Cyber Games (WCG). С тех пор прошло много лет, и теперь это один из самых выдающихся умов в разработке ИИ. Сегодня он работает над ботом — или «агентом», как говорят разработчики — и хочет научить его играть в StarCraft II.

Пару слов о себе?

Я ведущий разработчик на проекте ИИ для StarCraft II в DeepMind. Моя задача — разработка передового искусственного интеллекта. StarCraft — это очень удобная платформа для исследований, и часть своей докторской диссертации в университете Беркли я посвятил именно ей.

Читать целиком »»

Blizzard сообщила, что в обновлении Hearthstone 10.4 на арене произойдет ряд важных изменений. Они призваны, с одной стороны, разнообразить и сбалансировать предлагаемые варианты карт, а с другой — позволить вам подходить к подбору колоды более индивидуально.

Вот, в двух словах, основные новинки.

  • Теперь при составлении колоды игрокам будет предлагаться по 3 карты примерно одинаковой эффективности, но разного качества.
  • В 1-й, 10-й, 20-й и 30-й тройке карт по-прежнему будет гарантированно встречаться карта редкого или более высокого качества.
  • В обновлении 10.4 временно отключена будет функция, увеличивающая вероятность получения карт из последнего дополнения на арене.
  • В течение ограниченного времени на арене будут предлагаться новые карты, которые выбрали голосованием гости BlizzCon.

В честь 20-летия StarCraft Blizzard взяла интервью у Кевина Дуна, младшего игрового дизайнера StarCraft II, который рассказал о своем пути от члена сообщества до разработчика.

Не все знают, что до того, как присоединиться к Blizzard, ты несколько лет был членом сообщества, писавшим под псевдонимом monk. Как ты впервые познакомился со StarCraft?

Кевин monk Дун, младший игровой дизайнер StarCraft II: Я узнал о StarCraft почти 20 лет назад, когда вышла первая часть. Я гостил у друзей семьи, и их сын показал мне эту игру. Он описал ее как «Warcraft II, только в космосе». В тот момент я и увлекся. Я стал помногу играть против ИИ и вместе с друзьями в 4 на 4 на Big Game Hunters. Должен сказать, что, наряду с Pokemon, это была одна из самых значимых игр моей юности.

Следующая моя встреча с играми Blizzard произошла после выхода WarCraft III. Я потратил безумное количество времени, просматривая и анализируя профессиональные состязания. Благодаря киберспорту я вновь вернулся к StarCraft и всему сообществу профессиональных игроков Кореи. С 2007 года я жадно поглощал любые сведения о StarCraft I. Основной площадкой для меня стала TeamLiquid.

Читать целиком »»

Майк Морхайм, президент и сооснователь Blizzard Entertainment, работал над StarCraft с самого начала и на протяжении всей истории существования игры. Он не только приложил руку к созданию этой научно-фантастической стратегии, но и был фанатом киберспортивной сцены StarCraft еще до появления слова «киберспорт».

К 20-й годовщине StarCraft Морхайм поделился самыми теплыми воспоминаниями о формировании этой киберспортивной дисциплины.

Появились компании, организующие турниры, так что мы ввели в Battle.net поддержку псевдонимов для профессиональных игроков. Затем мы услышали об успехе игры в Корее, узнали, что там проходят серьезные соревнования. Я ничего подобного не видел, пока сам там не побывал. Когда количество проданных копий достигло двух миллионов, они устроили праздник. Зал был битком набит. Это было первое киберспортивное мероприятие, на котором я побывал.

Было невероятно. Толпа была в восторге, все кричали каждый раз, когда происходило что-то необычное. Все были полностью поглощены игрой, это было потрясающе!

Еще меня поразило, что все вокруг разбирались в StarCraft. Об игре можно было заговорить с кем-то в гостинице или даже на улице — StarCraft стал частью быта.

Читать целиком »»

Третий эпизод «Кладезя талантов» (Fine Art of Fan Art) Blizzard посвятила художникам сообщества World of Warcraft. Речь в нем идет о создании машинимы — любительских роликов и фильмов на движке игры.

Напомним, что «Кладезь талантов» — новый проект, состоящий из серии эпизодов, посвященных авторам фан-арта, машинимы, косплеерам и другим талантам сообщества Warcraft.

Если вы пропустили первый или второй эпизод, то обязательно посмотрите!

31 марта 1998 года вышел оригинальный StarCraft, а это значит, что в этом году популярной игровой вселенной исполняется 20 лет!

В честь этого события Blizzard приготовила подарки для поклонников всех своих игр, которые можно будет получить начиная с 6 марта.

Гейм-директор Overwatch Джефф Каплан рассказывает о новом герое поддержки — Бригитте, которая стала 27-м игровым персонажем.

В этом видео он поведал ее историю, рассказал о способностях и дал несколько стратегических советов.

За Бригитту уже сейчас можно поиграть на PTR.