Вместе с сегодняшним обновлением в Heroes of the Storm началось внутриигровое событие «Нексомания», которое продлится до 11 июня. В течение данного события игроки традиционно смогут получить в свою коллекцию новые облики, средства передвижения, портреты, граффити, а также комментатора — Эль Гуапо!

Важно отметить, что контейнеры, получаемые во время Нексомании, будут содержать не только новые предметы соответсвующей тематики, а еще и награды прошлогоднего события «Все на пляж».

Blizzard запустила еще одну серию комиксов под названием «Battle for Azeroth», предваряющую выход одноименного дополнения к World of Warcraft.

Первый выпуск «Возвращение» (Reunion) посвящен Джайне Праудмур. Читайте его у нас на сайте.

«Возвращение» — первый комикс в серии, которая будет опубликована перед выходом Battle for Azeroth. Автор сценария — Эндрю Робинсон (Andrew Robinson), рисунки Линды Каваллини (Linda Cavallini) и Эммануэле Тендерини (Emanuele Tenderini).

Эндрю Робинсон — старший сценарист в отделе разработки сюжетов Blizzard Entertainment. До того он 16 лет работал сценаристом и консультантом над созданием анимационных телефильмов (более 30 в общей сложности). Эндрю пришел в Blizzard в 2014 г. и работал над внутриигровыми роликами, анимацией, а теперь и комиксами.

Линда Кавалини — независимый художник-иллюстратор из Италии. Она занималась иллюстрациями для детских книг с 2008 г. Сейчас они с Эммануэле Тендерини работают над собственным атворским проектом Lumina — комиксом на пересечении научной фантазии и фэнтези. в 2015 г. Линда и Эммануэле основали собственное издательство Tatai Lab.

Эммануэле Тендерини — автор комиксов из Италии. Первые несколько лет своей карьеры он работал с разными французскими издательствами, затем с известным итальянским издателем и сценаристом комиксов Серджио Бонелли. С 2015 г. Эммануэле работает вместе с Линдой Кавалини над издательскими проектами Tatai Lab.

Читать »»

Blizzard рассказала о втором юбилейном событии Overwatch, которое начнётся 22 мая.

  • В игре появится новое поле боя «Петра» в режиме Схватка.
  • Из контейнеров события будет выпадать один гарантированный предмет Годовщины и могут выпасть предметы из всех предыдущих ивентов. Также предметы старых ивентов можно будет купить за игровую валюту
  • В Аркаде будут доступны потасовки с предыдущих событий. Каждый день будет одна из потасовок.

Blizzard назвала шесть карт, которые подвергнутся изменениям после майских игр плей-офф HCT и объяснила причины такого решения в статье на официальном сайте Hearthstone.

Вот эти карты и то, как они изменятся:

Blizzard анонсировала новое событие для Heroes of the Storm «Нексомания» (Nexomania), которое продлится с 22 мая до 11 июня.

С 9 мая по 14 мая в Hearthstone будет проводиться мини-событие «Сад чудес». В игру будут добавлены украшения в соответствующем стиле, особые приветствия героев, а также новая потасовка «Кролики? Это мы завсегда!».

В потасовке будет специальная колода карт Сада чудес из 10 классовых карт и карт-красок. Раз в ход игрок будет получать одно яйцо, которое он может покрасить, каждая краска накладывает положительный эффект, а во время вашего следующего хода из яйца вылупится существо. За первую победу в потасовке игрок получит классический набор карт.

А за первый вход можно получить две золотые карты Яйцекрад и Яйцо дьявозавра:

Мы продолжаем беседовать с яркими фигурами русскоязычного World of Warcraft, и сегодня в центре нашего внимания — Альвеона, глава гильдии Экзорсус (Exorsus), занимающей первую строчку среди русскоязычных гильдий и вторую строчку в мире.

W: Привет! Обычно ваши интервью связаны с тем, как гильдия Экзорсус достигает прогресса, как у вас все это получается... Мы же поговорим о том, как удается управлять сильным коллективом. Как мне кажется, игровые коллективы — это те же коллективы в реале.

А: А вот здесь я бы поспорил. Я считаю, что коллектив в игре — это значительно более сложная структура, чем коллектив в реальной жизни. И даже могу аргументировать почему. Если мы говорим про какое-то сообщество в реальной жизни, возьмем два основных варианта. Первый — когда ты с людьми знаком и общаешься, а второй вариант — когда ты с людьми работаешь. Тут все очень просто: когда ты ими руководишь, ты платишь им зарплату, а потому у них есть конкретная мотивация на тебя работать. Даже если ты им не нравишься как лидер, они не видят прямых альтернатив на данный момент, им приходится тебя терпеть. Что касается общества, людей, с которыми ты ходишь отдыхать, тут зачастую круг нашего общения — воля случая. Учишься ты с этими людьми, работаешь, живешь в одном районе… Еще важно, что в реальной жизни ты общаешься с людьми, которые тебе визуально приятны.

Интернет в этом плане — значительно более мощная штука. Тут влияет… я не буду говорить «эрудиция» — не все ищут в интернете человека, через которого могут обогатиться знаниями — но, тем не менее, в большей степени влияет именно то, приятно тебе общаться с человеком или нет. В ситуации с лидерством ситуация еще сложнее. Предположим, ты руководитель гильдии, у тебя способов мотивации как таковых не так много. Ты реально должен понравиться своему рекруту, чтобы он остался и провел с тобой, например, пять лет — это ведь реально много, некоторые в браке столько не выдерживают. Это дорогого стоит.

Касательно меня, я сейчас по работе много общаюсь с людьми, а потому то, сколько времени я потратил в Warcraft’е на это, стало полезным уроком.

Читать дальше »»