Теперь у каждого есть возможность повторить путь Артаса, ведь проклятый меч Frostmourne выходит в тираж. Длина меча 1 метр 20 сантиметров, а вес — больше 7 килограммов. Так что помахать им будет трудновато, да и предназначение его чисто декоративное. Первые 99 штук будут проданы с аукциона по стартовой цене $429, а последующие будут стоить на $50 дешевле.
На официальном мини-сайте Wrath of the Lich King добавлено описание еще одной зоны материка Northrend — Dragonblight («Гибель Драконов»). Можно почитать описание зоны, а также посмотреть скриншоты и небольшой видеоролик.

Зона Dragonblight тесно связана с титанами и драконами-аспектами. Именно здесь тысячелетия назад титаны построили крепость Wyrmrest Keep, где наделили драконов властью над смертыми расами Азерота. Драконы прилетают сюда умирать, так что неудивительно, что Плеть вторглась в Dragonblight, чтобы поднимать драконов-нежить для своей армии. Алый Крестовый Поход тоже перебрался через море и выступает здесь в качестве Алого Наступления (Scarlet Onslaught). Альянс и Орда в этой зоне в первую очередь заинтересованы в крепости Angrathar the Wrath Gate, загораживающей проход к Icecrown. Сумасшедший дракон-аспект Малигос (Malygos) тоже проявляет активность в Dragonblight, его драконы размещают огромные машины, которые должны изменить потоки магической энергии, что грозит экологической и магической катастрофой.

В общем, игрокам точно не придется скучать в зоне Dragonblight.
Когда в тестовом клиенте патча 2.4 были обнаружены наборы доспехов 4 сезона арен, многие решили, что начало этого сезона будет приурочено к выходу патча 2.4. Однако Drysc на официальном форуме опроверг это, добавив, что 4 сезон не стартует еще в течение некоторого времени.

Тем временем тестирование патча 2.4 идет полным ходом, а первая часть финального (не тестового) патча размером в 260 Мб уже доступна через предварительную загрузку. Обновленное описание патча 2.4 читайте на официальном сайте.
На официальном форуме WoW Kalgan поведал о планах разработчиков добавить новую активную защитную способность варлокам в будущем. Пока эта способность на уровне идеи: варлок сможет создавать круг демонической силы на земле, в который он сможет телепортироваться с некоторого расстояния (например, 40 ярдов). В этом круге также можно будет быстрее вызывать демонов.

Было также отмечено, что эта идея не будет реализована в грядущем патче 2.4, а скорее нацелена на будущее, то есть, скорее всего, появится в дополнении Wrath of the Lich King. Ну и, конечно же, все еще может измениться.
Вышел второй официальный подкаст от Blizzard, который носит название BlizzCast. Этот выпуск получился примерно вдвое длиннее первого и включает интервью с Крисом Метценом (Chris Metzen), Джеффом Гудманом (Geoff Goodman), Энди Чемберсом (Andy Chambers) и Томом Чилтоном (Tom Chilton).

Интервью с Крисом Метценом занимает примерно половину выпуска. Крис занимает должность вице-президента по креативным разработкам и является создателем историй Warcraft, StarCraft и Diablo. Он поведал об особенностях своей работы, а также рассказал о том, как создавалась история StarCraft, как родился персонаж Керриган (Kerrigan) и чего нам ждать от второй части игры в плане сюжета. Конечно же, речь шла и о Wrath of the Lich King, и Крис рассказал о том, что нас ждет много нового в следующем дополнении в плане истории мира:

Цитата
Мы собираемся развить такие темы как титаны и сотворение мира, функции Азерота на заре творения. Почему именно эта планета? Почему эта планета продолжает быть центром событий? Целая сюжетная линия дварфов о том, как они пытаются докопаться до корней своего происхождения, и как это связано с сотворением мира. Мы попадаем во множество новых крутых территорий, где идет магическая война и создание драконьих стай — какова их функция в мире? Как обстоят у них сейчас дела?

Игровой дизайнер Джефф Гудман рассказал о том, каким изменениям в будущем подвергнется рейдовый босс Magtheridon и лут с него.

Ведущий сценарист Энди Чемберс ответил на вопросы о таинственной планете, изображенной внизу страницы на сайте starcraft2.com. Оказывается, это новая планета Bel'shir, а красная точка на ней — искусственный вулкан, созданный зергами для обогрева своих колоний.

В конце выпуска ведущий дизайнер World of Warcraft Том Чилтон ответил на некоторые вопросы. Были затронуты классы паладин и разбойник, а также вопросы PvP. Возможно, в будущем будут добавлены новые поля сражений (battlegrounds) по тем же правилам, что и сейчас, но с другими картами и оформлением. В таком случае игроки могли бы выбирать тип поля сражений, а конкретная карта выбиралась бы случайно. Также разработчики рассматривают введение дополнительных удобств для игроков, часто перебрасывающих таланты. Например, возможность сохранять раскладки талантов и переключаться между ними при смене талантов, а не распределять их вручную каждый раз.
Теперь сменить имя своему персонажу или перенести его на другой сервер (10 и 20 евро, соответственно) можно не раз в 3 месяца, а раз в месяц. Blizzard считает, что эти платные услуги не наносят значимого вреда игровому процессу, поэтому кулдаун был в очередной раз уменьшен (изначально он был 6 месяцев).
Примерно так переводится название статьи на официальном сайте, посвященной торговле внутриигровым золотом в World of Warcraft и ускоренной прокачке персонажей за деньги (power-leveling). Такие действия являются нарушением правил использования и лицензионного пользовательского соглашения.

Создавая спрос на игровое золото, игроки тем самым поощряют деятельность по краже и взлому аккаунтов, что является одним из основных источников золота для продающих его компаний. Кроме того, передавая своего персонажа третьим лицам для ускоренной прокачки, вы тем самым подвергаете свой аккаунт опасности в будущем, потому что очень часто такие аккаунты впоследствии оказываются также взломанными. Ну и, кроме всего прочего, вся эта деятельность негативно сказывается на внутриигровой экономике.

Так что лишний раз задумайтесь над этим, прежде чем покупать или продавать игровое золото или передавать свой аккаунт другим людям.