Люк "DK" Миллер (Luke "DK" Miller), представитель WorldofWar.net, одного из крупнейших фан-сайтов World of Warcraft, взял интервью у продюсера WoW Криса Сигати (Chris Sigaty). Произошло это в Лондоне в рамках европейского пресс-тура Blizzard.

Вот самое важное из интервью:

Информация о серверах

Сервера будут разбиты по регионам: US West, US East, Europe и Asia (Korea), возможно, потом будут добавлены сервера в Китае. Каждый регион будет поддерживать в 4 раза больше серверов, чем было в стресс-тесте (а было там 12 серверов). Они планируют держать оборудование под рукой, чтобы масштабировать число серверов вверх или вниз по небходимости.

Планируется, что сервера будут поддерживать до 3000 игроков в любое время.

Все европейские страны смогут играть после релиза.

Европейский интерес к WoW оказался в 10 раз больше, чем ожидалось, поэтому они очень серьезно рассматривают этот рынок. Предполагается, что в 2008 году число игроков в MMO в Европе будет равняться их числу в США - и я [автор] думаю, они хотят урвать свой кусок!

Поначалу выбор сервера будет ограниченным. Это значит, что игроки из США смогут выбирать только между East и West. Европейцы не смогут играть на американских серверах, и наоборот. Азиатские сервера, очевидно, тоже будут отрезаны от других.

Сервера будут принудительными в связи с необходимостью низкого времени ожидания (low latency), на чем сделал упор продюсер, но мне сказали, что вскоре после выхода появится возможность выбирать любые сервера (против рекомендаций Blizzard), поскольку они знают, что найдутся люди, желающие играть на определенных серверах вопреки всему.

Blizzard стремятся сделать поддержку клиентов на американском уровне; они считают, что смогут улучшить поддержку, ограничив выбор сервера, например, ГМы будут находиться в игре в прайм-тайм (prime time) вашей страны.

Окончательный выбор сервера для игры будет зависеть еще и от метода оплаты, а не только от необходимости переправлять коробку с игрой из другой страны. По существу у меня создалось впечатление, что придется менять метод оплаты на евро/доллары в зависимости от сервера, на который вы хотите перейти.

Даты

В рамках тура Blizzard посещают по одной стране в день!

Дата релиза в США не подтверждена, однако продюсер упомянул, что евро-релиз скорее всего будет перед Рождеством, а американский релиз будет за пару месяцев до него...

Европейская бета скоро начнется, скорее всего в районе двух недель. На самом деле продюсер сказал, что обратный отсчет идет уже не на недели, а на дни!

Мирового релиза не будет. Релиз в США и Азии будет первым, через пару месяцев после этого будет европейский релиз (в Европе этой зимой, как мне намекнули).

Информация о геймплее

Профессии можно будет отменять.

Я не смог узнать ничего конкретного о том, как идет разработка, хотя я узнал, что Крис Сигати (продюсер, с которым я говорил) недавно был переведен с работы над играми Warcraft 3 и TFT на WoW, и у меня создалось впечатление, что начался аврал.

Я узнал, что ребята из Blizzard любят включать чит-коды во время демонстраций, такие как ускорение, мгновенное получение уровня и телепорт. И невидимость. =Р

Будет несколько видов оплаты, включая платежные карты (charge cards), papal [PayPal?], кредитные карты и другие.

Героев в релизе не будет, однако некоторые аспекты героев будут, например, таланты (тут пока все мутно).

После выхода игры максимальный уровень будет 60, однако, скорее всего, планка будет повышена по мере добавления контента.

Я спросил насчет высокоуровневого контента; конкретно, что будет заставлять игроков играть дальше. Крис отметил, что кривая роста уровней в WoW не такая крутая, как в других MMO (уровни набираются быстрее), и что большая часть высокоуровневой деятельности будет основана на PvP.

Будут ранги (rankings) и престиж (prestige) (для PvP), системы очков (для фракций), титулы вроде "Defender of the Realm" ("защитник королевства"), и даже дополнительный контент для достаточно крутых PvP'шников, например специальные PvP-инстансы со специальными NPC, продающими элитные предметы, к которым сможет получить доступ только "PvP-элита". Будут также награды в виде предметов за определенные PvP-подвиги.

Поэтому баланс тоже критичен для игры. Они пытаются сбалансировать все аспекты, однако Крис отметил, что в одном или двух случаях определенные классы скорее всего будут побеждать другие.

Будет специальный гильдейский контент, например, рейды.

Вопрос домов будет рассматриваться после выхода; возможно, небольшая часть будет реализована к выходу, но не раскатывайте губы.

Таланты в основном завязаны на классы, и именно они позволят достичь индивидуальности. Также они пытаются привязать "героев" к существующим героям Warcraft 3 (например Demon hunter).

Что касается "невоспитанных деток с battle.net", меня уверили, что гриферы (griefers) будут "растоптаны", однако "эксплуататоры фич" будут безнаказанны, но фичи, которые они используют, будут анализироваться. Я поднял проблему воровства трав [при сборе], и он предложил, например, сделать возможность щелкать на траву в определенном радиусе и "метить" ее.

Дерево талантов очень напоминает дерево навыков Diablo II. Мы не увидим возможности изменять силу, ловкость и т.д. по желанию, поскольку это может привести к появлению билдов клонов (cookie-cutter builds), и что люди не будут видеть разницы, поднимая характеристики одним или двумя очками [коряво, но, надеюсь, смысл понятен].

Квест по открытию Портала Тьмы будет в игре! Это будет включать серии рейдов, которые, возможно, потребуют совместного участия нескольких гильдий. После открытия Портал Тьмы смогут исследовать все.

В отличие от профессий таланты будет трудно отменить, и скорее всего для этого придется выполнять квест. Скорее всего, это можно будет сделать всего один раз, а также будет сопровождаться штрафом. Изначально они не хотели, чтобы у игроков была возможность "портить" своих персонажей, но касательно талантов детские игры заканчиваются, и вам придется делать серьезный выбор. По-видимому, это нужно также для предотвращения создания персонажей-близнецов и для создания некоторого разнообразия.

Вы не сможете держать персонажей за Альянс и Орду на одном сервере. Поэтому многие люди будут присутствовать на двух серверах (один для Орды и один для Альянса). Среди других причин этого разделения - не позволить людям постоянно перебегать к "победителям"!

Будут квесты, связанные с историей, например, шахта титанов в Badlands, которую нам чуток показали.

Игроки-казуалы не будут оставлены без внимания, будет добавлена фича "текст помощи" для совсем неопытных игроков [так и хочется написать "ньюбов"].

Демонстрационная игра проводилась на европейском сервере, так что они уже сейчас работают! Я играл на нем! =Р

Следующий патч: таланты друидов и шаманов, максимальный уровень - 60, большой объем для скачивания, изменения баланса, переоценка чернокнижника.
Blizzard и NVidia заключили соглашение о сотрудничестве, с целью оптимизировать World of Warcraft под видеокарты NVidia. То есть, видеокарты линейки GeForce будут предпочтительными для WoW.

На радостях компании даже решили раздать еще 1000 мест в закрытой бете. Принимаются заявки от резидентов США или Канады от 18 лет. Результаты будут объявлены не позднее 1 октября.
Caydiem поясняет на официальном форуме текущий механизм резистов (сопротивляемостей):

Когда на вас кастуют заклинание, у вас есть два шанса противостоять ему. Первый шанс заключается в прямом сравнении уровней. Если кастер значительно ниже вас по уровню, у вас большой шанс противостоять заклинанию. Если же он значительно выше вас по уровню, то шанс полностью противостоять заклинанию очень мал.

Второй шанс у вас есть, когда учитываются значения сопротивляемостей (resistance scores). Ваша сопротивляемость сравнивается с уровнем кастера. Чем выше она по сравнению с уровнем нападающего, тем больше ваши шансы противостоять заклинанию, вплоть до максимального шанса 75%.

Для большинства заклинаний эта вторая проверка производится на полное противостояние эффекту; однако для заклинаний прямых повреждений (direct damage, DD) эта вторая сопротивляемость определяет процент повреждений, которых вы в среднем избегаете.

Получив удар заклинанием прямых повреждений, вы можете противостоять 100%, 75%, 50%, 25% или 0% повреждений заклинания. Это зависит от вашей сопротивляемости (резиста) в определенной магии в сравнении с уровнем атакующего. Чем больше ваш резист, и чем меньше уровень кастера, тем больше у вас шансов избежать больше повреждений. Например, если у вас резист к огню 150, и вы получаете огненным заклинанием мага 50 уровня, то вы получите примерно 50% повреждений.

У меня нет пока точной формулы, но я надеюсь это хоть что-то объясняет. smile.gif

От себя: В общем, сначала идет проверка по уровням, а потом сравнивается резист с уровнем кастера. Если заклинание DD, то резист понижает полученные повреждения. Для других заклинаний резист просто увеличивает шанс противостоять ему.
Полюбуйтесь на новые официальные обои World of Warcraft, на которых логотип WoW выложен мозаикой иконок из игры smile.gif



Вот значит чем там разработчики занимаются...
С официального сайта World of Warcraft:

В следующем патче (дата выхода пока не известна) большинство торговых навыков переименовано в "профессии", а их получение и обучение им поменяется. Больше не нужно будет изучать разные профессии, оплачивая их очками навыков. Вы все еще будете обучаться им посредством разговора с соответствующим тренером профессии. Однако игроки теперь будут ограничены двумя профессиями. Мы решили изменить систему навыков, сделав ее проще, сбалансированнее и более интуитивной. Новая система должна позволить каждому получить одну или две профессии, и создать более оживленный рынок товаров, созданных с помощью профессий.

Мы настоятельно просим игроков выбрать две профессии (торговых навыка), которые они хотят оставить, до того как выйдет патч, чтобы они не потеряли заработанные тяжелым трудом профессии. Если у вас будет больше двух торговых навыков, два из них будут выбраны случайно и оставлены в качестве профессий. Остальных ваш персонаж лишится. Пожалуйста, отмените навыки, которые вы не хотите оставлять, и убедитесь, что у вас осталось только два торговых навыка. Для отмены торгового навыка откройте окно навыков, нажам клавишу "K". Выберите навык, который вы хотите отменить, и нажмите кнопку "Unlearn", которая расположена справа от навыка.

Профессии следующие: алхимия (alchemy), кузнечное дело (blacksmithing), зачарование (enchanting), инженерное дело (engineering), травничество (herbalism), горное дело (mining), кожевенное дело (leatherworking), снятие шкур (skinning) и шитье (tailoring).

Вторичные навыки: приготовление пищи (cooking), рыбная ловля (fishing) и первая помощь (first aid).

Некоторые старые торговые навыки теперь станут вторичными навыками. Они не касаются ограничения на две профессии, так что игроки могут выучить все три вторичных навыка вдобавок к своим двум профессиям, без каких-либо ограничений. Навык выживания (survival skill) удален, а разведение костров перенесено в профессию приготовления пищи [семантическая ошибка - приготовление пищи не профессия вроде - kap].

Больше не будет очков навыков.

С изменениями в торговых навыках очки навыков (SP) будут удалены из игры, а для обучения навыкам будут использоваться деньги.

Тренеры ездовых животных будут требовать определенного уровня репутации в соответствующем городе, чтобы можно было приобрести ездовое животное.
Свято место пусто не бывает. Вот и место менеджера по работе с игровым сообществом (Community Manager) World of Warcraft, которое раньше занимала Катрисия, теперь заняли новые сотрудники.

Ими стали Tyren и Caydiem. Кэйдием девочка, насчет Тирена не уверен wink.gif
На официальном сайте беты появилась страничка, с которой можно отправлять близзам свои лучшие скриншоты из WoW. Возможно, некоторые из них будут использоваться на сайтах или в рекламных целях.

Там описано, как делать скриншоты и конвертировать их. Оказывается, чтобы сделать невидимым интерфейс, нужно нажать Alt + Z, а чтобы отключить имена персонажей, нужно ввести команду "unitnamerendermode 0" в консоли.