Blizzard добавили еще четыре картинки в раздел фан-арта на своем сайте. На них изображены:
Источник: http://www.worldofwarcraft.com/thread.aspx...al&T=197451&P=1

Мы были удивлены, узнав, что у некоторых из вас все еще есть вопросы по игре. Шутка; мы не особо были удивлены. Команда разработчиков усердно трудится над подготовкой следующего патча беты, но мы [Block] с EnoYls урвали кусочек времени, чтобы подготовить несколько ответов. Спасибо-все-свободны всем, кто помог нам собрать эти вопросы и ответы, и спасибо всем вам за хорошие темы для обсуждения.

Что ждет игроков в конце игры World of Warcraft? То есть, есть ли там чем заняться казуалам наряду с пауэргеймерами, маленькими гильдиями, группами друзей, большими гильдиями и т.д.?

В игру будет постоянно добавляться новый контент, так что игроки будут постоянно знакомиться с новыми событиями и делами, чтобы было чем заниматься и достигать в игре. Игроки, в конце концов достигшие максимального уровня, смогут участвовать в различном "конечно-игровом" (end-game) контенте, например:
  • Отдельные игроки могут двигаться в направлении геройского класса.
  • Система PvP будет более развитой, чем сейчас, включая добавление наград.
  • Для гильдий будет предоставлено множество рейдового контента в виде многих зон и "убер"-боссов для сражений.
Какая часть мира, включая подземелья, сейчас открыта тестерам? Какой видят разработчики конечную цель беты в плане открытого/протестированного контента?

Со следующим патчем мы поднимем максимальный уровень до 55 и откроем соответствующие зоны и подземелья, подходящие персонажи этого уровня. Мы почти завершили все зоны приключений для персонажей вплоть до 60 уровня, и нам осталось доделать только несколько наружных зон и подземелий. Также мы добавляем в игру "рейдовый" контент (эпические сражения, для победы в которых нужно несколько групп); однако, хотя мы планируем выпустить немало такого контента, в бете мы будем тестировать лишь малую его часть, оставляя игрокам остальное для исследования в релизе.

Будут ли в игре специальные области, которые требуют больших усилий для проникновения?

Да, на самом деле есть полный спектр областей, которые станут вызовом для игроков и потребуют некоторых (или огромных) усилий для доступа в них. Под "полным спектром" мы понимаем, что будут зоны, составляющие трудность для казуалов, а будут и такие, которые проверят хардкорные способности "пауэргеймеров".

The Scarlet Monastery - один из примеров квестовой области, которая требует небольших усилий для проникновения - игрокам всего лишь нужно найти ключ, чтобы получить доступ в более сложные части Монастыря. Наоборот, открытие Портала Тьмы (the Dark Portal) является примером очень сложного эпического квеста, который потребует огромных усилий со стороны многих чернокнижников (warlocks) для его выполнения.

Есть ли в Blizzard команда, занимающаяся дизайном глобальных событий (world events), ролевого контента и т.п.?

У нас есть команда глобальных событий, которая будет заниматься поддержкой и добавлением в календать событий, происходящих по всему миру. В World of Warcraft будут глобальные события, соревнования и другие общественные события, происходящие регулярно, так что все игроки смогут принять в них участие. Система событий и команда глобальных событий, которая будет ей заведовать, в любое время обеспечит игроков дополнительными занятиями кроме квестов и ежедневной деятельности. Мы пока не хотим раскрывать карты, но не сомневайтесь, что в будущем вы сможете отмечать праздники реального мира и Азерота, вас ждут глобальные события вроде рейда людских цеппелинов на The Crossroads, всемирные соревнования по рыбалке и многое, многое другое!

Какое среднее число игроков будет на серверах после релиза?

Сейчас планируется, что в пиковые часы одновременно будет около 2000-2500 игроков. Максимального числа игроков, "живущих" на сервере, не будет, это число играющих персонажей, которое мы ожидаем в мире в любой момент.

Будет ли ролевой сервер в релизе (на котором будет более строгий этикет ролевого поведения)?

Пока у нас нет планов включать это в релиз, но мы будем следить за потребностями, чтобы определить, являются ли они достаточным основанием для создания ролевых серверов.

Будет ли больше настроек кастомизации персонажа в будущем - включая больше лиц, стилей причесок, может быть, веса/роста и даже некоторых редких рецептов доспехов, включающих переменные ингредиенты для настройки цвета (различные краски)?

У нас нет особенных добавлений на уме, но мы будем добавлять новые прически, лица и другие параметры кастомизации в процесс создания персонажа по мере приближения к выпуску игры. Что касается одежды и доспехов, то будет очень много частей для сбора, мы добавляем новые части, но возможности красить доспехи и изменять их цвет не будет.

Будет ли ограничен размер гильдий в World of Warcraft? Определен ли этот размер?

Пока мы еще решаем, будем ли мы делать ограничение на размер гильдии.

Будут ли секретные и труднодоступные петы и маунты, более редкие, чем другие?

Да. =)

Будут ли жесты (emotes) у петов и маунтов?

Навряд ли мы добавим это к выходу игры, но мы бы хотели это добавить потом, если нам позволит время.

Будет ли в будущем пересмотрена система навыков?

Да, вы увидите изменения с системе навыков не в грядущем патче, а в следующем.

Можно ли будет добавлять больше одного предмета/набора предметов в письмо, отправляемое по почтовой системе?

Это как раз одна из тем, которые мы обсуждаем, и несколько игроков обратили на нее наше внимание. Пока у нас нет ответа, но мы чувствуем, что это хорошая идея, которую мы бы хотели включить в игру - одна из "полировок", которая стала бы хорошей добавкой в общее ощущение от игры. Может быть, это будет добавлено к выходу, а может и нет, но мы поощряем подобные отзывы и предложения игроков.

Будут ли головные уборы для смокингов в игре?

Пока мы их еще не сделали, но мы планируем скоро их ввести в игру, надеемся, до ее выпуска.

Будут ли какие-нибудь правила, предотвращающие кемпинг трупов (corpse camping)?

Сейчас мы обсуждаем, какие правила и процедуры следует ввести в игру, чтобы свести к минимуму грифинг (griefing) [вам не кажется, что стоит наконец ввести новый термин "грифинг"? - kap]. Мы будем продолжать наблюдать и балансировать работу PvP-аспектов игры, и вводить изменения в игру или правила по необходимости.

Будут ли новые квесты с загадками/головоломками?

Мы планируем добавить в игру несколько квестов с загадками/головоломками в добавление к тем, что уже есть, например, Cortello's Riddle или другие квесты вроде Captain Sander’s Treasure Map и Sweet Amber. Если вы хотите увидеть больше подобных квестов или квестов других типов, пожалуйста, /suggest их [это касается бета-тестеров - kap].

Будет ли больше погодных эффектов кроме случайных молний около Портала Тьмы?

Да, мы планируем добавить больше подобных эффектов. Это в нашем списке дел, но пока мы не можем ничего сказать о сроках.

Будут ли вещи, произведенные ремесленниками Орды, выглядеть отлично от тех, которые изготовят члены Альянса, когда будет выпущен продукт?

Ремесленные предметы с одинаковым названием будут выглядеть одинаково для всех фракций, но будут (и уже есть) предметы, специфичные для Альянса и Орды. Например, игроки за Орду не могут делать Ironforge Breastplates, а игроки Альянса не могут делать части доспеха Barbaric Iron Armor.

Можно ли будет в релизе отменять таланты?

В грядущем патче беты мы планируем позволить персонажам разрешить отменять свободно таланты, чтобы лучше их сбалансировать. Однако мы считаем, что развитие талантов это именно та вещь, которая будет различать персонажей, поэтому их не следует разрешать свободно изменять. Хотя мы еще не решили, как это будет работать в самой игре, мы планируем ввести штрафы, которые не позволят игрокам перекидывать очки талантов и настраивать своего персонажа на лету.
EnoYls на форуме беты WoW опубликовал информацию о дополнительных внутриигровых предметах, которые получат игроки, купившие коллекционное издание World of Warcraft:

Когда мы выпустим World of Warcraft, выйдет обычная коробка и коллекционное издание. С коллекционной версией вы получите много клевых плюшек, включая талон (voucher) на внутриигровой предмет. Пока мы не решили, что это будет за предмет, но я решил дать шанс сообществу прислать свои идеи и мнения.

Вот основные правила:
  • Предмет не может сделать персонажа "сильнее" или лучше. Мы не будем выдавать убер-снаряжение.
Вот некоторые примеры идей, которые мы обсуждаем в офисе, на тот случай, если вы пожелаете высказаться на их счет:
  • Уникальная рубашка.
  • Уникальная шляпа.
  • Специальная накидка (tabard) коллекционного издания. Поскольку большинство игроков не будут иметь накидку на 1 уровне, это будет типа уникально и круто.
  • Магический гоблинский 8 Ball. Если вы используете этот предмет в инвентаре, ваш персонаж будет трясти этот магический 8 Ball. Спустя какое-то время 8 Ball будет вещать людям вокруг нечто вроде "Гоблинский магический 8 Ball говорит "тут хороший вид!"" или еще какой-нибудь прикольный гоблинский комментарий.
  • Гномский самонаводящийся цыпленок. Правый щелчок на нем. Он какое-то время летает вокруг вашей головы, а потом взрывается фейерверком цыплячьих перьев.
  • Подарочная коробка у вас в инвентаре со случайным домашним животным внутри. Откройте коробку и можете обнаружить в ней кролика, а можете и цыпленка. Или несколько других уникальных специальных петов.
  • Небоевой пет мини-зерглинг. Анимация основана на кошке, но внешний вид зерглинга.
  • Маленький механический пандарийский пет.
  • Механический гоблинский пет.
  • Уникальные держательные предметы (held items):
  • Гоблинская/гномская кукла. Активируйте гоблинскую куклу (правый щелчок), и она скажет что-нибудь прикольное. "Какой клевый лут ты заграбастал!", "Ты наверное строишь из себя крутого!", "[что-то непонятное], пожалуйста" и т.д.
  • Крутой скипетр с какими-нибудь заклинаниями. Ничего не делает, но выглядит классно!
Отсебятина: имхо, фигня какая-то для малышей. Надеюсь, в коробке коллекционного издания будет что-то посерьезнее.
На форуме беты World of Warcraft появилось "превью" следующего патча:

Мы с новым патчем уже чуть больше недели в стадии "скоро выйдет", поэтому мы решили кое-что о нем рассказать. Конечно, полный список изменений будет намного интереснее, но мы думаем, тут тоже найдется вкусненькое. Что же касается патча, ну, он скоро выйдет.

Лодки и цеппелины

В паре локаций будут добавлены лодки и цеппелины. Лодка будет ходить между Booty Bay и Ratchet'ом, а между Orgrimmar'ом и Tirisfal'ем будет летать цеппелин. Цеппелин также будет между Grom'gol'ом и Orgrimmar'ом. Поездка туда и обратно на всех трех этих транспортных средствах будет длиться около пяти минут, включая минутные паузы в каждом конечном пункте. Если вы пропустите транспорт, вам придется ждать его возвращения совсем немного. Если вы выйдете из игры или ваш клиент "вылетит" во время путешествия, зайдя в игру снова, вы окажетесь на том же транспорте, только наверняка в другой точке его маршрута. Поскольку так мы и планировали сделать сразу, телепортирующие NPC будут удалены, но они все еще будут оставаться в тех локациях, где лодки и цеппелины еще не добавлены. Пожалуйста, не забывайте, что Гоблинская Транзитная Администрация (Goblin Transit Authority) не несет ответственности за несчастные случаи, так что не прыгайте с лодок или цеппелинов, путешествуя на них, потому что вы можете приземлиться в месте, из которого ваш труп будет недостижим.

Воздушные маршруты

Будет добавлено много новых воздушных маршрутов. Проверьте NPC, ответственных за воздушные перевозки, может быть, у них появились новые маршруты. Пока еще будут введены не все маршруты; в будущем будут добавлены новые.

Разделение квестов

Теперь вы сможете делиться своими квестами со всей партией. Для использования этой возможности вам нужно будет открыть журнал квестов, выбрать квест и нажать кнопку "Share Quest". Всем членам вашей партии будет предложен квест точно так же, как если бы они взяли его у NPC, выдающего квест.

Некоторые ограничения:
  • Делиться можно только с членами партии.
  • Члены партии должны находиться рядом с вами, чтобы с ними можно было поделиться.
  • Члены партии должны соответствовать требованиям квеста. Например, если вы на втором шагу квеста, а ваш друг до сих пор на первом, вы не сможете "перебросить" вашего друга на второй шаг.
  • Квесты, получаемые из вещей, нельзя разделять.
Слежение

Слежение (tracking) всех типов теперь будет работать до отмены, но одновременно вы сможете включать только один тип слежения (Herb Finding, Mineral Finding, Sense Undead и т.д.).

Фракции/репутация

Ratchet, Gadgetzan и Booty Bay теперь будут использовать нашу самую новую систему фракций и регулирования репутации. Нападение на банкиров, торговцев, транспортных специалистов и т.д. может повлечь за собой ухудшение репутации в этих городах.

Чат

Интерфейс чата переделан, и этот процесс будет продолжаться дальше, основываясь на отзывах игроков и улучшении дизайна.

Отсебятина: что-то мне кажется, что этот патч выйдет одновременно со стартом европейской беты.
В августовском номере журнала "PC ИГРЫ" появилась небольшая заметка про наш сайт:

Цитата
Сайт посвящен самому ожидаемому проекту в мире многопользовательских ролевых игр, то есть World of WarCraft. Создатели сайта по крупицам собирают информацию о "леснике", который придет и покажет, кто в лесу хозяин. До релиза остались считанные дни, все больше интереснейшей информации поступает от бета-тестеров и других проинформированных граждан. Понятное дело, все ждут чуда и, черт возьми, когда Blizzard нас подводила? Прически женщин-нежити, рога и косы тауренов, основы приготовления пищи в World of WarCraft, оформление коробки с игрой - если тебя интересует даже это, то милости просим по адресу http://wow.crpg.ru/.

Дизайн: 5
Полезность: 5
Оценка: 5

Что ж, мы очень рады, что наш сайт нравится людям и приносит им пользу. Собственно, ради этого мы и работаем над ним. Обещаем не задаваться и работать дальше в том же духе smile.gif
На официальном сайте беты World of Warcraft появилось сообщение о том, что обработка заявок на участие в европейском бета-тесте приближается к концу.

На первом этапе евро-беты WoW игра не будет локализована, то есть все европейские тестеры будут использовать англоязычную версию клиента игры. Позднее будут готовы и локализованные французский и германский клиенты.

Заметьте, речь идет о переводе клиентов, а не игры. Возможно, перевода контента не будет.
На сайте The Safehouse опубликовано новое (от 4 августа) интервью с Джеффри Капланом, дизайнером квестов World of Warcraft, известным также под ником Tigole.

Ничего нового о WoW в этом интервью нет, зато в нем можно узнать, что Tigole раньше играл в EverQuest под ником Tigole Bitties, а его любимый класс - Rogue. Играя в EQ, Tigole вступил в гильдию Legacy of Steel, дослужившись в ней до офицера. Эта гильдия была одной из ведущих по всем серверам EQ.

Спустя какое-то время тогдашний лидер гильдии Ariel попросил Tigole вести их веб-сайт, где он писал новости, а впоследствии и размышления по поводу дизайна.

В конце концов Tigole стал лидером гильдии, потому что Ariel был слишком занят по работе. Джеффри отлично справился с этой задачей. Ariel иногда заходил в игру, и они общались о различных играх. Оказалось, что под ником Ariel "скрывался" сам Роб Пардо, вице-президент по игровому дизайну в Blizzard!

Узнав о разработке World of Warcraft и вакансии дизайнера квестов, Джеффри попробовал туда устроиться, потому что соответствовал всем требованиям: любовь к играм, опыт игры в MMO, степень магистра в "творческом письме" (Creative Writing, не знаю, что это такое wink.gif).

И ему это удалось smile.gif