Источник: http://www.worldofwarcraft.com/thread.aspx...&p=1#post161994

Над чем сейчас идет работа к следующему патчу:

- Класс охотник
- Гномье и гоблинское инженерное дело (Gnomish and Goblin Engineering)
- Ungoro Crater (зона 48-55 уровней)
- Felwood (зона 48-55 уровней)
- Burning Steppes (зона 50-58 уровней)
- Blackrock Depths (зона 48-56 уровней)
- Таланты разбойника
- Таланты жреца
- Улучшения системы аукционных домов
- Deathstalker Vincent наконец упокоился с миром
- Много чего еще!

Что-то из этого может и не войти в патч, но над всем этим идет работа.

А вот это должно понравиться игрокам на PvP-сервере:

- Специальные фракционные кладбища. Если вы за Орду и помрете в Hillsbrad'е, вы окажетесь в Tarren Mill. Альянсовцы спавнятся в Southshore.
Источник: http://www.blizzard.com/wow/fansitechat-040726.shtml

[GilS.PR] Что вы собираетесь делать для предотвращения раздражающего и мешающего поведения (griefing) в PvP?

[Katricia] Мы стремимся по возможности предотвращать такое поведение на уровне дизайна игры вместо привлечения ГМов для решения подобных проблем. Ведется работа над изменениями PvP, которые должны решить много проблем "нехорошего" поведения. Решит ли это все проблемы? Вероятно, нет, поэтому мы продолжаем тестирование, следим за отзывами и вносим необходимые изменения.

[GilS.PR] Будут ли патчи для европейской беты выпускаться одновременно с патчами для американской/корейской беты?

[Katricia] Мы планируем выпускать все патчи как можно плотнее по времени, насколько позволят ограничения часовых поясов.

[GilS.PR] Будут ли таланты обязательными или просто опцией кастомизации? Ожидает ли Blizzard, что игрок, не использующий очки талантов (talent points), будет достаточно сильным для группы к концу игры?

[Katricia] Таланты позволяют игрокам настраивать своего персонажа. Хотя нет правильного или неправильного способа распределения очков талантов, игнорировать их не стоит, ибо ваш персонаж будет слабее без использования талантов.

[GilS.PR] Планируете ли вы сделать кривую роста уровней еще круче?

[Katricia] Мы постоянно настраиваем кривую набора опыта. Нашей целью является соответствие кривой роста уровней контенту игры.

Мы хотим, чтобы у игроков всегда были квесты для выполнения вплоть до максимального уровня. Рассматривая текущий темп прокачки в бете, мы согласны, что он слегка ускорен, но мы не собираемся значительно его изменять. Мы думаем, игрокам понравится создавать несколько персонажей, если рост уровней не будет слишком долгим.

[GilS.PR] Какие планы насчет занятий для игроков, достигших максимального уровня?

[Katricia] Мы планируем три различных пути развития:

- Отдельные игроки могут попробовать заработать геройский класс (Hero Class).
- Система PvP будет более развитой чем сейчас, включая доволнительные награды.
- Для гильдий будет доступен обширный рейдовый контент, включающий много зон и "убер"-боссов для уничтожения.

[GilS.PR] Можете рассказать больше о рейдовом контенте в игре?

[Katricia] Мы планируем много зон специально для гильдейских рейдов, включая:

- Отдельных драконов вроде Onyxia.
- Подземелья, включающие контент для маленьких групп и рейдовый контент, вроде Blackrock Spire.
- Целые зоны, которые можно выполнить только большими рейдовыми партиями, вроде Mount Hyjal.

Однако только очень малая часть этого рейдового контента будет тестироваться во время бета-теста, потому как мы хотим, чтобы этот контент оставался сюрпризом до выхода игры.

[GilS.PR] Когда европейские бета-тестеры World of Warcraft будут оповещены о том, что они выбраны?

[Katricia] Мы недавно закрыли подписку на европейскую бету WoW, и наша европейская команда сейчас рассматривает заявки. Выбранные тестеры получат пригласительные письма от Blizzard, так что, пожалуйста, оставайтесь на связи с www.wow-europe.com/de, /en или /fr (в зависимости от предпочитаемого вами языка) и следите за объявлением о том, когда будет пора проверять свои ящики. В европейском бета-тесте будет несколько этапов, но мы не сможем в дальнейшем комментировать статус отдельных заявок, так что если вас не выбрали на первом этапе, пожалуйста, продолжайте следить за веб-сайтами, ожидая объявлений о будущих этапах.

[GilS.PR] Сколько людей "требуется" для крупномасштабного рейда?

[Katricia] Мы все еще определяем максимальное число, но, скорее всего, будут различные рейды для групп из 15-30 игроков. Мы думаем, что если в рейдах будет участвовать больше 30 игроков, отдельные игроки потеряют ощущение участия.

[GilS.PR] Можно ли будет переносить персонажей между серверами?

[Katricia] Пока не определено, однако мы осознаем, что игроки заинтересованы в этой возможности, и будем дальше обсуждать возможность переноса персонажей.

[GilS.PR] Планирует ли Blizzard добавить возможность кастомизации ездовых животных (маунтов)?

[Katricia] Хотя на ближайшее будущее таких планов нет, команда обсуждает возможность добавления "настроек", которые позволят ездовым животным быстрее двигаться (например, седла) или добавить дополнительные контейнеры вроде седельных сумок.

[GilS.PR] Какие планы насчет домов игроков в World of Warcraft?

[Katricia] Дома игроков будут недоступны к выходу World of Warcraft. Мы планируем добавить дома игроков в будущем обновлении (update) или экспаншене (expansion). Наша текущая идея (которая может измениться) заключается в расширении городов за счет районов домов игроков. Например, в зоне каналов Stormwind'а игроки могут видеть голубой портал инстанцируемой зоны за большой решеткой; это вход в район домов игроков в Stormwind'е.

[GilS.PR] Планируете ли вы добавлять новых тестеров в текущий бета-тест?

[Katricia] Да, мы продолжим добавление новых тестеров, насколько будут позволять ресурсы серверов. Однако мы не можем сказать, когда будет добавлена новая волна тестеров. Следите за объявлениями [бла-бла-бла]...

[GilS.PR] Планируется ли сделать всех персонажей равными в соло, или некоторые классы, такие как чернокнижник (Warlock) и охотник (Hunter), для этого стиля игры будут подходить лучше?

[Katricia] Мы стремимся сделать каждый класс способным развиваться в соло. Однако возможно, что некоторые классы в этом будут эффективнее других.

[GilS.PR] Могут ли гильдии присылать свои собственные знаки для гильдейских эмблем?

[Katricia] Сейчас мы не планируем добавить возможность гильдиям/игрокам присылать свой собственный дизайн эмблем [которые отражаются на гильдейских плащах (tabards) - kap]. Однако мы просили фанов присылать предложения насчет дизайна эмблем. В результате сейчас есть более 200 доступных вариантов эмблем, а мы в будущем можем добавить и еще.

[GilS.PR] Что вы можете рассказать о геройских классах?

[Katricia] Геройские классы: после достижения максимального уровня в игре игроки смогут _попытаться_ получить геройский класс. Стать героем будет очень трудно и напряжно, а поскольку героем стать можно только после достижения максимального уровня, мы не планируем вводить в игру геройские классы до тех пор, пока _весь_ игровой контент не будет готов.

[GilS.PR] Будут ли в бете или в релизе какие-нибудь глобальные события (world events), аналогичные Stitches [квест в Duskwood'е - kap], но более крупного масштаба?

[Katricia] Да! Мы планируем ввести в игру много глобальных событий. Один из более эпических квестов, который (которые?) мы планируем включить до конца беты - открытие рейдовой зоны Ahn'Qiraj. Во время этого события придется объединиться большому числу игроков для атаки на город. Событие длится несколько часов и охватывает всю зону Silithus.

Блин, ну я и налепил опечаток. Хоть бы кто носом ткнул wink.gif - kap
Blizzard опубликовали на сайте беты историю вселенной Warcraft в собственном изложении. Спешите видеть!
Как известно, недавний патч беты World of Warcraft добавил в игру таланты для двух классов - мага и воина. Расторопные фанаты уже успели склепать специальные браузеры-планировщики, с помощью которых можно не только познакомиться с талантами, но и "раскидать" очки талантов и спланировать для своего персонажа стратегию развития.

Симпатичный и качественный планировщик можно найти на сайте IGN Vault, а версия Thottbot (таланты мага, таланты воина), говорят, не совсем корректная.