Подготовка к выходу дополнения Diablo III: Reaper of Souls идет полным ходом, а Blizzard буквально завалила нас новостями о мире Санктуария.



Пожалуй, самая важная новость в том, что 18 марта аукционы Diablo III, наконец, были закрыты.

Аукционы с продажей за золото и за настоящие деньги в Diablo III закрыты. О том, что теперь будет с открытыми торгами, предметами на вкладке «Завершено» и средствами в кошельке Battle.net Balance, читайте в разделе вопросов и ответов.


Также на этих выходных вплоть до 24 марта (включительно) действует 100%-ная прибавка опыта в Diablo III. Спешите прокачать уровни совершенствования вдвое быстрее!

В эти выходные прибавка к опыту +50%, которая уже действует в Diablo III до 24 марта, удваивается: в эти пару дней вы будете получать +100% к опыту!

Эта исключительная прибавка действует до конца дня 24 марта. Так что не зевайте: обновите, если нужно, клиент Diablo III (здесь), войдите в игру в эти выходные и доберите парочку уровней совершенствования, чтобы должным образом подготовиться к бою с самой Смертью. Напоминаем, что Reaper of Souls поступит в продажу в России и СНГ 15 апреля.


Если вы еще не знаете, что ждет игроков в Reaper of Souls, вам поможет это новое видео:


Хорошая новость для поклонников Diablo III и, по совместительству, Hearthstone: Heroes of Warcraft, которые еще раздумывали — стоит покупать дополнение Reaper of Souls для первой или нет: все, кто приобретет данный адд-он, получат комплект (или несколько) карт эксперта для Hearthstone!



Внимание, внимание! Всех, кто приобретет Diablo III: Reaper of Souls™, ждет особая добыча: комплект (или даже несколько) карт эксперта для Hearthstone™: Heroes of Warcraft™. Напоминаем, что дополнение поступит в продажу в России и СНГ 15 апреля.

Что именно вы получите — зависит от того, какую версию Reaper of Souls вы приобретете.
  • Электронная версия Reaper of Souls (стандартное издание) — 1 комплект карт эксперта для Hearthstone. Он будет прикреплен к вашей учетной записи Battle.net.
  • Розничная версия Reaper of Souls (стандартное издание) — 1 комплект карт эксперта для Hearthstone вместе с экземпляром игры (вы найдете код в коробке с игрой).
  • Reaper of Souls (электронное издание Deluxe) — 3 комплекта карт эксперта для Hearthstone. Они будут прикреплены к вашей учетной записи Battle.net.
  • Коллекционное издание Reaper of Souls — 3 комплекта карт эксперта для Hearthstone вместе с экземпляром игры (вы найдете 3 отдельных кода в коробке с игрой).
Обратите внимание: чтобы получить эти комплекты карт, нужно иметь учетную запись Battle.net. К одной записи можно прикрепить до 5 таких комплектов. Если вы еще не играете в Hearthstone на момент получения подарочного комплекта, не волнуйтесь: он будет дожидаться вас в игре.Загрузите Hearthstone бесплатно, пройдите вводные миссии — и заветные карты в вашем распоряжении!

В Reaper of Souls вам предстоит защищать Санктуарий от смертельной опасности. Это дело благородное, но непростое. Притомитесь в бою, захочется отдохнуть, — подарочные карты Hearthstone придутся очень кстати!
Как вы все знаете, вот-вот выйдет дополнение Diablo III: Reaper of Souls. В связи с этим мы решили запустить конкурс рассказов. Главным призом станет коллекционное издание Diablo III, которое мы получили от Blizzard во время поездки в версальский офис компании. Эта коробка вдвойне ценна тем, что на ней поставили автографы Уайетт Ченг и Леонард Боярский, у которых мы также взяли интервью.



Мы предлагаем вам написать рассказ на тему дополнения Reaper of Souls, его героев и злодеев — в первую очередь, к примеру, о крестоносце и Малтаэле, но не обязательно этим ограничиваться. Возможно, вы предложите свой вариант развития событий в V Акте игры?

Работы принимаются с 21 марта по 3 апреля включительно.


Условия конкурса:

1. Участникам предлагается написать рассказ (от 5000 знаков) на тему Reaper of Souls.
2. Рассказ должен быть в текстовом формате.
3. Присылать работу следует по почте.
4. Работа должна быть новой и нигде ранее не опубликованной.
5. Работа должна быть на русском языке.
6. От одного участника принимается не больше одной работы.
7. Работы оцениваются организаторами конкурса закрытым обсуждением (1-2 дня).
8. Победители конкурса (1-3 места) должны быть из России или ближнего зарубежья, чтобы мы могли выслать им посылку с коробкой.

Сайт Warcry.ru оставляет за собой право воспользоваться конкурсными работами в своих целях (с указанием вашего авторства, конечно).


Призы конкурса:

1 место — коллекционное издание Diablo III с автографами разработчиков
2 место — фирменный рюкзак Diablo III
3 место — фигурка Pop! Games Тираэля или Диабло на выбор

Желаем успехов!


Уточнения:

1. Регистрация на форуме для участия в конкурсе не обязательна.
2. Рассказ лучше прямым текстом в тело письма вставлять, а не в прикрепленных файлах.
Выход дополнения Diablo III: Reaper of Souls уже совсем скоро, и Blizzard решила, что пора поближе познакомить игроков с новым классом — крестоносцем (Crusader).



В городках и поселках Санктуария идут слухи о некоем воине, который явился из топей Кежистана. Весь в боевых шрамах, он закован в мощную броню и вооружен массивным щитом. Говорят, это рыцарь знаменитого святого ордена — благочестивый поборник веры Закарума, один из тех, кто дал обет защищать ее от греха и порабощения.

Этот таинственный странник безжалостно разит врагов направо и налево закаленной сталью и испепеляющим огнем, и за ним тянется кровавый след. Он медленно, но верно движется на Запад — к Новому Тристраму...




Также на официальном сайте опубликованы история крестового похода и отрывок из рассказа «Конец ее крестового похода», который будет полностью опубликован на следующей неделе.

Также на официальном сайте опубликованы обзор локации Кровавое болото (Blood Marsh) и статья о ее звуковом оформлении (в ней можно найти интервью о создании музыки для RoS, а также послушать музыку из того самого Кровавого болота).

Также в игре вышло небольшое обновление 2.0.3, а на оригинальную Diablo III на ПК/Mac сейчас скидка в 30%, и до 23 марта ее можно купить всего за 699 рублей.
На сайте Deviant Art совместно с Blizzard проводится конкурс фан-арта, посвященный скорому выходу дополнения Diablo III: Reaper of Souls.



Для участия в конкурсе надо создать изображение размером не менее 2000 пикселов по меньшей стороне в формате JPG или PNG с изображением одного из шести героев Diablo III: Reaper of Souls или Малтаэля.

Конкурс продлится до 14 марта 11:59 по Москве.

Призы за конкурс довольно щедрые:

1 место:
  • 2-дневное путешествие в офис Blizzard в Ирвайне (США), где можно будет встретиться с художниками и разработчиками Diablo III;
  • сертификат, подписанный командой Diablo III;
  • $5000;
  • коллекционное издание Reaper of Souls с автографами;
  • 8000 очков Deviant Art (валюта сайта);
  • премиум-аккаунт на год на сайте Deviant Art.
2 место:
  • сертификат, подписанный командой Diablo III;
  • $3000;
  • коллекционное издание Reaper of Souls с автографами;
  • 4000 очков Deviant Art;
  • премиум-аккаунт на полгода на сайте Deviant Art.
3 место:
  • сертификат, подписанный командой Diablo III;
  • $1000;
  • коллекционное издание Reaper of Souls с автографами;
  • 4000 очков Deviant Art;
  • премиум-аккаунт на полгода на сайте Deviant Art.
Также 22 полуфиналиста получат по коллекционной копии игры и 1000 очков Deviant Art.

Подробнее с правилами можно ознакомиться здесь.

Вот некоторые из работ участников:




А здесь можно посмотреть все работы участников.
Как ни странно, в этом есть смысл! Почему же Blizzard ещё в первые дни разработки Diablo III наняла Леонарда Боярского, одного из основателей серии Fallout и, позже, ведущего разработчика Vampire the Masquerade: Bloodlines — всего лишь для того, чтобы возглавить работу над сюжетом линейной action-RPG?

Вот почему: ранняя версия Diablo III содержала вариативный сюжет и даже некую скользящую моральную шкалу, которая открывала доступ к новым сюжетным выборам игрока. Но всему этому, к сожалению, не суждено было увидеть свет.



«Это было то направление, которому мы следовали в самом начале, когда я только присоединился», — сообщил Боярский сайту PCGamesN.com в ходе недавнего пресс-мероприятия, приуроченного к скорому запуску дополнения Diablo III: Reaper of Souls, — «И это, я думаю, была одна из тех причин, почему они мной заинтересовались и пригласили в команду, ведь у меня был опыт в разработке такого рода RPG. Нам хотелось подробнее изучить этот вопрос».

Боярский остается в должности ведущего дизайнера игрового мира на протяжении последних восьми лет, и за это время он пришел к выводу, что нельзя создать action-RPG, в которой у игрока есть выбор.

«Дело в темпе такой игры, хотя куда большую проблему создает многопользовательский режим», — объяснил он. — «Допустим, мы предложим вам два варианта развития событий. Вы остановите свой выбор на первом, а ваш друг — на втором. Как тогда мы это согласуем?»

Боярский отметил, что другие многопользовательские RPG, вышедшие после Diablo III, пытались решить эту проблему, но в процессе вывели вариативность сюжета на уровень малозначимой формальности. А это не тот путь, что заинтересует человека, создавшего концовку первого Fallout.

«Если уж я делаю RPG, в которой предусмотрен выбор игрока, я хочу, чтобы он был значимым. В нашем случае невозможно было сделать выбор значимым и одновременно сделать саму игру».

В ходе разработки Diablo III команда, занимавшаяся сюжетом игры, встречалась раз в две недели в поисках компромисса между вариативностью и многопользовательской игрой. И каждый раз они расходились без ответов и с головной болью впридачу.

«Каждый раз, когда мы находили решение, оно строилось примерно вот на этом: "Ну ладно, а что будет, если твой друг, другой игрок, сделает вот так?" В итоге у нас просто не получилось найти действительно хороший вариант. Если вы создаете action-RPG, особенно многопользовательскую, вам просто не удастся сделать её вариативной с точки зрения сюжета».

Изначально планировалось, что у игроков должен был быть доступ к различным моделям диалогов, а специальная система «осквернения» открывала бы новые возможные реплики по мере «падения» персонажа. В итоге Боярский и его команда рассказали линейную историю, которую легко могли пропустить заинтересованные лишь добычей игроки.

«Мне кажется, в конце концов, мы слишком уж встали на сторону тех, кого сюжет не интересует», — заметил Боярский. — «И в этом кроется большая проблема, ведь наша история началась как нечто куда более сложное, чем можно рассказать в контексте такого динамичного игрового процесса. И вместо того, чтобы достаточно быстро это осознать и свернуть такую модель подачи сюжета, мы продолжили пытаться рассказать его так, как раньше».

А что вы думаете о вариативности сюжета в многопользовательской action-RPG? Возможно ли найти компромисс?
Сегодня во время еженедельного технического обслуживания были установлены два обновления. Первое — для Diablo III под номером 2.0.2, оно внесло некоторые исправления и изменения количества опыта для уровней совершенствования выше 500-го. Второе обновление вышло для StarCraft II, оно обновило игру до версии 2.1.1 и тоже содержит некоторые исправления.



Полные списки изменений:

Обновление 2.0.2 - 2.0.2.22274 для Diablo III
ОБЩЕЕ
  • Увеличено количество опыта, необходимое для достижения новых уровней совершенствования, начиная с 500-го.
  • Удалены звуковые сигналы-уведомления в чате кланов и сообществ.
  • Внесенные исправления
    • На аукционе за настоящие деньги теперь снова можно продавать и покупать золото.
    • Теперь для изготовления амулетов 60-го уровня необходима горящая сера.
    • Количество урона, отражаемого вращающейся атакой Сокара Хранителя Ключа, было подкорректировано.
    • Теперь портал из второго Демонического разлома корректно переносит игроков на второй уровень Садов Надежды.
    • В интерфейсе спутников больше не отображается индикатор набранного опыта.
    • Штурмовой зверь больше не может совершать какие-либо действия, пока не закончится анимация его атаки с захватом.


Обновление StarCraft II до версии 2.1.1
ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
  • Теперь камера корректно следует за боевой единицей при нажатии соответствующей комбинации клавиш (CTRL + SHIFT + F).
  • При создании игры с использованием определенных модулей расширения больше не будет появляться сообщение об ошибке.
  • Игры, созданные с использованием частных модификаций расширения, больше не могут быть открытыми.
  • Теперь действие способности стрекозы «Притягивание» не прерывается, если боевую единицу собирается притянуть другая стрекоза.
  • Теперь измененные значки кланов и групп будут отображаться корректно.
  • Исправлена неполадка, из-за которой количество игроков в группе отображалось некорректно.
  • Исправлена неполадка, из-за которой атрибуты игрока и карты не публиковались корректно в некоторых регионах.
  • Исправлена неполадка, из-за которой использование функции «Принять командование» во время просмотра повтора приводило к прекращению работы игры.
  • Теперь во время загрузки сохраненной игры или нового задания в кампании нельзя использовать дополнительные элементы интерфейса.
  • Исправлена неполадка, из-за которой игрокам не засчитывались выполненные действия, необходимые для зарабатывания некоторых достижений.
  • Теперь игроки могут получать достижения во время игры на карте «Мастер StarCraft».