Джош Москейра, руководивший разработкой Diablo III с 2013 года, покинул свой пост вслед за ведущим дизайнером мира Леонардом Боярским и ведущим сценаристом игры Брайаном Киндреганом. Такие кадровые перестановки, вероятно, говорят о том, что Diablo III перешла из стадии активной разработки к поддержке, и нам, возможно, пора попрощаться с мечтами о втором дополнении. Тем не менее забрасывать мир Diablo Blizzard точно не собирается, сейчас в компании открыт целый ряд вакансий, на необъявленный проект во вселенной игры, включая вакансию гейм-директора.



Чтобы развеять ряд спекуляций Blizzard выступила с кратким заявлением об уходе Джоша и поиске нового гейм-директора:

Сейчас Diablo III находится в хорошем состоянии, и Джош понимал, что может покинуть проект, не нанеся игре и команде вреда. Мы найдем нового человека на должность гейм-директора внутри Blizzard или по вакансии. Джош внес большой вклад в наши игры, и мы были рады работать с ним, мы желаем ему всего наилучшего и будем следить за его будущими работами.
С утра пораньше сообщество Diablo III узнало целых две печальных новости. Во-первых, портал RPG Codex заметил, что Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) покинул Blizzard и присоединился к Obsidian. Во-вторых, Джон Янг (John Yang) сообщил в своем твиттере, что вот уже как несколько месяцев он занимается разработкой легендарных предметов для World of Warcraft: Legion.



Леонард Боярский занимал должность старшего дизайнера игрового мира, пока работал в команде Diablo III. В Blizzard он проработал целых десять лет. В 90-х он участвовал в разработке таких игр, как Fallout, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura и Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Стоит заметить, что так как в Obsidian уже работает Тимоти Кэин (Timothy Cain), для полного воссоединения Troika Games не хватает только Джеймса Андерсона (James Anderson), который сейчас работает в Turtle Rock Studios. Мы желаем удачи Леонарду и надеемся, что еще увидим его имя среди разработчиков качественных RPG.

Джон Янг уже как несколько месяцев работает над балансом легендарных предметов и классов в WoW: Legion, но сообщил об этом лишь сегодня в твиттере. До этого он был одним из гейм-дизайнеров Diablo III: Reaper of Souls, где занимался фактически тем же. Джон Янг высоко ценит вклад сообщества в игру. Он часто общается с игроками в соц. сетях, подробно отвечал на заданные вопросы во время рубрик Tavern Talk, а также вместе с посетителями BlizzCon 2014 принял участие в Legendary Workshop, в ходе которого появилось Собрание стихий (Convention of the Elements). Джон, мы будем ждать легендарные предметы твоей работы, но уже в Legion.
Сегодня Reaper of Souls празднует знаменательную дату: ровно 2 года прошло с тех пор, как первое дополнение к Diablo III вышло в свет. По этому поводу Blizzard организовала розыгрыш подарков из своего магазина.



25 марта 2014 г. в Вестмарш явился Ангел Смерти, сея ужас и опустошение. С тех пор минуло два года, и миллионы нефалемов взялись за оружие, чтобы покарать Малтаэля и вернуть Санктуарию мир. В России и СНГ игра вышла чуть позже, но это не повод теперь откладывать день рождения! Ведь в честь праздника мы проводим розыгрыш подарков — 30 великолепных комплектов добычи.

Итак, что можно выиграть? Счастливчикам достанется 5 комплектов «гран-при» и еще 25 призовых наборов с сувенирами Diablo III.

Гран-приПризовой наборПринять участие в розыгрыше очень просто — как прыгнуть в портал!




Чтобы принять участие, вам надо перейти по ссылке и заполнить форму (фамилия, имя, почтовый адрес вашей учетной записи Battle.net). Желаем удачи!



А теперь давайте вспомним те новшества, которые Reaper of Souls привнесло в игру с момента релиза:
  • Пятый акт
  • Новый класс — крестоносец
  • Новая система «лута» — Smart Drop (система дает вам предметы не как попало, а руководствуется тем, каким классом вы играете: чародейке будут падать вещи на интеллект, охотнику на демонов — на ловкость и т.д.)
  • Режим приключений
  • Новые зоны (Руины Сечерона, Королевские покои, Вечный лес, Седой остров, а также два более волшебных уровня: сокровищница гоблинов и не коровий уровень)
  • Актовые поручения (задания в режиме приключений, меняющиеся каждый раз, когда вы пересоздаете игру)
  • Нефалемские порталы (подземелья с произвольной генерацией)
  • Великие порталы (подземелья с произвольной генерацией и своей сложностью, не зависимой от сложности игры; проходятся на время)
  • Новое босс «адских устройств» — Душа Зла
  • Сезоны (аналог «ладдера» в Diablo II: старт с нуля, хорошая возможность получить дополнительные рамки для портретов, питомцев, флаги, знамена, а, начиная с 5 сезона, и доп. ячейку в сундуке. Меняются каждые 3-4 месяца)
  • По четыре комплекта на каждый класс (плюс Блэкторн!)
  • Комплектные подземелья (испытания, заточенные под тот или иной комплект. Представляют из себя подземелья с заданиями, которые надо пройти на время. Всего их 24)
  • Куб Канаи («Хорадрический куб 2.0» со множеством рецептов)
  • Трансмогрификация (оденьте вашего героя или героиню по моде при помощи гадалки Мириам. Также она позволяет менять свойства на предметах (по 1 свойству на предмет))
  • Легендарные самоцветы (украшения огромной силы, которые можно вставить только в кольца и амулеты. Добываются в великих порталах)
  • Несметное количество легендарных предметов (которое продолжает увеличиваться с каждым сезоном!)
  • Кадала (не нуждается в представлении)
Играете ли вы в Reaper of Souls? Какие нововведения вам понравились больше всего? Делитесь вашими впечатлениями в комментариях к этой новости.
14-18 марта прошла GDC 2016 — конференция разработчиков игр, в которой принимают участие программисты, художники, гейм-дизайнеры и прочие представители индустрии видеоигр. В последний день выступил Дэвид Бревик (David Brevik) с подробным разбором первой Diablo.

Во время выступления Дэвид обращался к концепт-документу Diablo («питчу»), а после по просьбе зрителей выложил его в свой блог. Полную версию плана (на английском языке) можно прочитать здесь. Мы же подготовили для вас интересные моменты из него и обзора выступления Дэвида от портала Gamasutra.

  • Изначально Diablo планировалась как пошаговая игра.
  • Игра задействовала «динамическую генерацию случайных уровней»: комнаты, коридоры, сокровища и монстры создавались произвольно, из-за чего каждое последующее прохождение Diablo было непохожим на предыдущие. В дополнение к этому имелись фиксированные подземелья и склепы (прим. перев.: как, например, зал костей (Chamber of Bones) или отравленный источник (Poisoned Water Supply)).
  • Не только Blizzard, но и 3DO планировала купить Condor — компанию, разработавшую Diablo и позже известную как Blizzard North. Хотя 3DO предлагала в два раза больше денег, выбор разработчиков пал на Blizzard.
  • Condor планировала выпустить дополнения к Diablo, но, увы, этого так и не произошло (прим. перев.: тем не менее, в игре имеются аудиофайлы заданий, которые так и не попали в конечную версию. Среди них упоминались «остров Бессолнечного моря» (Isle of the Sunless Sea), «Дева Мучений» (Maiden of Anguish) и «Погреб с паразитами» (Infested Cellar), а также некоторые другие).
  • В самом начале всем сервисом Battle.net управлял один компьютер.
  • В первой версии игры было умение, позволяющее менять местами здоровье героя и монстра. Бревик предложил $100 первому игроку, который сможет победить Diablo. Один из игроков добежал до босса, почти умер, поменялся с боссом здоровьем и добил его. После этого умение убрали из игры, а Blizzard North выплатила победителю обещанные деньги.
  • Как мы писали ранее, Декард Каин (Deckard Cain) получил свое имя благодаря конкурсу «имя в игре» (Name in the Game): конкурсант отправил необычное имя своего новорожденного сына на конкурс, в честь кого и назвали городского старейшину Тристрама.
Blizzard открыла три новые вакансии на необъявленный проект (Unannounced project) с пометкой Diablo. Примечательно, что Blizzard ищет именно художников: художника по освещению (Lighting Artist), старшего художника по персонажам (Senior Character Artist) и старшего концепт-художника (Senior Concept Artist).



Как мы уже писали, в прошлом году Blizzard искала арт-директора на необъявленный проект по Diablo. В августе мы опубликовали нашу гипотезу о вероятном новом дополнении, но на BlizzCon 2015 такого анонса не состоялось. Возможно, в этом году Blizzard порадует фанатов и снимет завесу тайны с нового проекта, но если такое и произойдет, то только на Gamescom в августе или на BlizzCon в ноябре.
Нефалемы, вы готовы к новым приключениям? Совсем скоро Diablo III: Reaper of Souls обновится до версии 2.4.0, что подготовит игру к пятому сезону и добавит много разных новшеств. Конкретная дата выхода обновления в официальной новости не указана, но мы ожидаем, что оно выйдет 13 января в среду. Подробнее об обновлении 2.4.0 читайте ниже.




Во-первых, нас ждут три новые локации — Седой остров, Королевские палаты и Вечный лес.

Я не ведаю усталости, но если бы мне предложили на некоторое время оставить свои обязанности и отдохнуть, то я непременно бы насладился покоем на этом таинственном затерянном острове. Кровожадные твари, страшные ритуалы и гибель целой цивилизации? Да достаточно просто взглянуть на очертания острова с пустынного побережья Вестмарша, чтобы понять, что всему виной козни злых сил. Ах, как это бодрит!



Оставшиеся в живых служители культа наконец-то сделали хоть что-то полезное и расчистили завал в стенах заброшенного замка Леорика. Возможно, вам стоит посмотреть, что обезумевший король припрятал в своей обители.



Вернитесь в руины Сечерона и как следует осмотритесь. К востоку от древнего города варваров находится дремучий Вечный лес. Остерегайтесь йети, разгуливающих по холодной пустоши, и не теряйте бдительности — ведь их бывшая добыча порой прогрызает себе путь наружу из-подо льда...




Во-вторых, нас ждут изменения в свойствах комплектов и новые легендарные предметы.

Вполне разумным шагом будет подыскать для себя экипировку получше. По крайней мере, если это вам по силам. К счастью для вас, теперь добывать полезные предметы станет чуть проще. Многие предметы, являющиеся частью комплектов, о которых слагают легенды, стали значительно мощнее и получили новые или улучшенные свойства.



Разумеется, вас также ждет множество новых предметов, найденных хорадримами и внесенных в специальные перечни. Мне удалось получить часть этих записей, и я советую вам с ними ознакомиться.


В-третьих, обновление 2.4.0 добавит в игру новые испытания — подземелья комплектов. Каждое подземелье построено вокруг свойств определенного комплекта и поэтому уникально. Если у вас возникнут трудности в прохождении, рекомендуем воспользоваться руководством по прохождению подземелий от Quin69 (на английском языке): подземелья варвара, подземелья охотника на демонов, подземелья колдуна, подземелья чародея, подземелья монаха, подземелья крестоносца.

Гордыня — мой любимый грех. Нет большего наслаждения, чем наблюдать гибель самовлюбленного героя, переоценившего собственные силы. И я не сомневаюсь, что из тщеславия вы пуститесь в несколько чрезвычайно опасных новых испытаний. Входы в таинственные комплектные подземелья открылись по всему Санктуарию, и вы сможете воспользоваться ими, собрав соответствующие комплекты предметов.



Чтобы преодолеть все испытания в этих подземельях, вам потребуется проявить изрядную смекалку, хитрость и упорство. Разумеется, все ваши попытки будут тщетны. К сожалению, даже потерпев неизбежную неудачу, вы не погибнете. Как бы там ни было, всех, кто отважится пройти испытания, ждут достойные награды.


В-четвертых, нас ждут улучшенные порталы.

Жадность искателей приключений поистине безгранична. Мне доводилось слышать о тех несметных сокровищах, что накопили многие из вас. Столь жалкие достижения меня не впечатляют. Как бы там ни было, если вам надоело купаться в деньгах, возможно, мы найдем им применение. Силы вашего друга-нефалема Орека еще не истощились, а ваши богатства ему пригодятся.



Улучшенные порталы — отличный способ потратить накопленное золото, чтобы усилить легендарные самоцветы и вывести их мощь на новый уровень. Разумеется, если во время зачистки портала вас постигнет неудача, то вы лишитесь и золота, и жизни. Жаль, конечно, но по-другому — никак. Так что тратьте деньги с умом.
Закончился первый день BlizzCon 2015. Многие поклонники Diablo III разочарованы: они ждали анонса дополнения или хотя бы выступления разработчиков во время церемонии открытия, но не случилось ни первого, ни второго. Нефалемы уловили лишь одинокую фразу: «Поклонников Diablo III ждет обновление 2.4» и засели в ожидании единственной панели Diablo III на BlizzCon в этом году под названием «Кровь и сокровища — что нового в Reaper of Souls?». В целом, панель не разочаровала.



Все новости по Diablo III на BlizzCon роились вокруг следующего обновления 2.4. Нас ждут Три новые локации, а, точнее, 1 локации и 2 расширения.



Новая локация — Greyhollow Island (Седой остров)

Новая локация для режима приключений. Представляет из себя остров с лесами, пещерами и новыми монстрами.




Новое расширение — The Eternal Woods (Вечный лес)

Попасть в эту локацию можно из руин Сешерона. Представляет из себя земли, лежащие за вратами Сешерона. По слухам по этим лесам бродит нежить.




Новое расширение — The Royal Quarters (Королевские палаты)

Королевские покои находятся в замке Леорика. Культисты расчистили завал, открыв путь к комнатам, где когда-то жил король Леорик. Здесь вы не только узнаете больше о его жизни, но также можете открыть некоторые секреты.

175 новых поручений

В каждой из новых локаций можно получить поручения. По словам разработчиков, нас ждет целых 175 (!!!) новых поручений. Причем появится новая разновидность поручений — Bounty Grounds (Поля поручений). Они представляют из себя порталы с некоторыми испытаниями. На BlizzCon рассказали про некоторые из них:

1) Активация проклятых святилищ на время, при этом вас постоянно будут атаковать орды монстров;
2) Прерывание ритуала, проводимого шаманами павших;
3) Охота на рыскателей. Эти маленькие монстры будут выкапываться из под земли и бегать от вас, а вам надо успеть убить каждого. По словам разработчиков, им хотелось ввести испытание с большим количеством гоблинов, но без добычи;
4) Убийство трех элитных паков на время;

В новые зоны с поручениями да без новых монстров? В новых локациях вы встретите таких монстров, как Bone Breaker (Костолом), Glowing Death (Мерцающая смерть), Flesh Harvester (Собиратель плоти).




Обновление 2.4 привнесет в игру не только новые локации и поручения, но и новые испытания — Set Dungeons (Подземелья комплектов) и Empowered Greater Rifts (Усиленные великие порталы).

Нововведение — Set Dungeons (Подземелья комплектов)

Чтобы найти эти подземелья, вам надо собрать страницы книги комплектов, на которых написаны подсказки. Они представляют из себя порталы, подстроенные под определенный комплект. В каждом из порталов вам дадут задания, построенные вокруг бонусов того или иного комплекта. К примеру, чтобы выполнить одно из заданий комплекта Арахира, вам надо лизнуть 30 врагов жабой. За успешную зачистку подземелий комплектов вам дадут косметические награды (например, флаги). Стоит отметить, что контент данных подземелий статичен и не генерируется произвольно.



Нововведение — Empowered Greater Rifts (Усиленные великие порталы)

Представляют из себя так называемый «слив золота». При открытии великого портала (ВП) вы можете открыть усиленную его версию (УВП) за золото, и стоить они будут немало. К примеру, УВП 50 стоит 50 млн, а УВП 75 — 540 млн. Пройдя УВП, вы получите возможность улучшить легендарный самоцвет 1 дополнительный раз.




Изменения в интерфейсе и получаемом опыте

В новом обновлении нас ждут улучшения в интерфейсе. Теперь многие эффекты (баффы) будут показываться иным способом. Например, длительные эффекты (вроде мантр и криков) уйдут в один стак. Эффекты с умений теперь будут высвечиваться рамочкой вокруг умения, а длительность будет показываться полоской над умением.

Также станет доступен новый интерфейс побоищ. Теперь будет высвечиваться особый таймер, и чем больше монстров вы убьете во время побоища, тем больше опыта вы получите. Опыта за побоища будут давать больше, а вот дополнительный опыт с предметов и камней сильно порежут. К примеру, сейчас рубин дает 41% бонус к опыту, а после обновления — 4,1%.




Больше места в сундуке

Обновление 2.4 подарит игрокам дополнительную ячейку в сундуке, а, точнее, откроет новый сундук. Завершение сезонных походов откроет дополнительные ячейки для нового сундука (всего ячеек 10).




Изменения в сезонах

Четвертый сезон планируют завершить к концу декабря, и, похоже, пятый сезон будет длиться 3 месяца. За сезонные походы будут полагаться новые награды: ячейки в сундуке, портреты, крылья и питомцы. Сезонные легендарные предметы планируют убрать, вместо этого сезонным персонажам предложат Haedrig's Gift (Дар Хэдрига) — комплектные предметы, которые вы будете получать по мере прохождения сезонного похода. После завершении четырех глав сезонного похода вы гарантированно получите один из комплектов для вашего класса полностью.

Также планируется ввести Rebirth (Перерождение) — функция, позволяющая конвертировать несезонного персонажа в сезонного, при этом уровень персонажа станет 1, а все имеющиеся вещи будут высланы по почте вашим несезонным персонажам.

Новые легендарные предметы и переделанные комплекты

Всего планируется 50 новых легендарных предметов и 10 переделанных комплектов. Ниже представлены некоторых из них:











На этом наш обзор информации по Diablo III, представленной на BlizzCon 2015, подошел к конце. Также отметим, что Blizzard планирует запустить PTR 2.4 (Тестовый игровой мир 2.4) уже на следующей неделе.