Diablo III прошла долгий путь, и не всегда он был легок. Поначалу были проблемы с игровой сложностью, а аукционный дом совсем не оправдал себя. Чуть больше года назад было решено отказаться от аукциона и, после долгих тестирований, остановиться на той игровой сложности, что мы имеем сейчас. Вслед за этим вышло первое дополнение, Reaper of Souls, которое буквально влило жизнь в игровой проект, и с тех пор разработчики не перестают радовать сообщество нововведениями — от нефалемских порталов до сезонов с десятками новых легендарных предметов. Остается надеяться, что игра продолжит развиваться.

Завтра третьей части знаменитой серии ролевых игр исполняется три года. Чтобы отпраздновать это событие, Blizzard подготовила для сообщества несколько сюрпризов. О них читаем ниже.



Во-первых, с 15-го по 22-е мая в магазине gear.blizzard.com будет действовать скидка на продукцию Diablo.

Начиная с этой пятницы, мы понижаем цены на нашу наиболее популярную продукцию. Будет действовать 33% скидка на мягкую игрушку Алчного гоблина, красиво сделанной модели Меча правосудия и высококачественного комплекта шахматных фигур Diablo из полистоуна.

Но это еще не все! Вся дополнительная продукция по Diablo и магазина Blizzard Gear будет продаваться по скидке в 20%, включая предметы одежды, аксессуары, книги и коллекционные предметы.


Во-вторых, Blizzard совместно с ThinkGeek приготовила для игроков новую продукцию в виде копилки «Алчный гоблин», а также розыгрыш этих копилок! Чтобы принять участие, перейдите по ссылке.



Созданная умельцами из ThinkGeek копилка «Алчный гоблин» — идеальный спутник для любого нефалема, заинтересованного в добыче. Этот работающий на батарейках проказник радостно хихикает одним из шести разных звуков, когда вы кладете в него золото, добытое тяжким трудом. Вам потребовалась ваша добыча? Не проблема! В отличие от своего садового собрата, у этого гоблина есть небольшой люк, через который вы можете достать золото, и для этого не придется никого убивать.


В-третьих, с 15-го по 21-е мая в Санктуарии будет действовать «говяжий заговор». Что это такое, спросите вы? Читайте ниже и не забудьте зайти в игру, чтобы взглянуть на это своими глазами!



Граждане Санктуария!

По непроверенной информации в наш мир готовится вторжение! Если верить молве, то в этот раз к нам пришли не демоны — уж их-то мы бы всегда узнали. Нет, честной люд всколыхнули слухи о том, что города и села по всему Кеджистану осаждают вставшие на задние ноги и вооруженные бердышами парнокопытные, которые заманивают утомленных дорогой путников в свои оранжевые порталы и устраивают им настоящую бойню!

Мы категорически не рекомендуем жителям Санктуария прогуливаться по диким неосвоенным местам. Мы также советуем остерегаться непонятных порталов в альтернативные (и не очень) вселенные с 15 по 21 мая. Использование таких порталов опасно для здоровья и, по мнению вашего покорного слуги, является весьма неосмотрительной затеей.


Третья годовщина третьей части — интересная дата. Не забудьте рассказать нам в комментариях, как вы собираетесь праздновать это событие.
Канал ShoddyCast выложил видео по скрытым «пасхалкам», которые можно обнаружить в Diablo III. Рассказ ведет Kripparrian, который известен по своим видео по Hearthstone (а ранее по Diablo III). Мы составили транскрипт данного видео и перевели его. Из него вы узнаете об отсылках к древним и современным религиям, которые можно найти в игре, а также почему Декард Каин носит такое имя.



Когда Blizzard North начала работать над Diablo, команда использовала иудеохристианскую мифологию как точку отсчета. К настоящему моменту история данной серии расширилась и теперь включает в себя отсылки к разным верованиям и легендам, некоторые из которых до сих пор существуют, в то время как другие исчезли тысячелетия назад. Тем не менее, в игре существует достаточно аллюзий, относящихся к Библии.

Лия из Diablo III делит свое имя с Лией, женой Иакова, из Книги Бытия. Имя архиепископа Лазаря — ссылка на Лазаря, которого воскрешает Иисус согласно Евангелию от Луки (прим. на самом деле это другой Лазарь). Баал, один из трех великих воплощений зла, является отсылкой к Баалу — древнему богу на Ближнем Востоке, который упоминается как в Библии, так и Коране. Многие из вас сейчас думают: «Он забыл о Декарде Каине!», но Каин является не отсылкой к первому убийству в Библии, а результатом конкурса, проводившегося журналом PC Gamer в 1996 году. Отец отправил необычное имя своего сына на конкурс, и его выбрали победителем. Семья даже получила копию игры и письмо от Билла Роупера, продюсера Diablo, в котором говорилось:

Поздравляем! Ваша открытка победила в конкурсе PC Gamer «Имя в игре» (Name in the Game) по Diablo от Blizzard Entertainment. Обратите внимание, что городской старейшина у фонтана в центре Тристрама теперь носит ваше имя.



В тот момент разработчики сами не знали, что данный персонаж появится как во всех частях Diablo, так и в настольных играх и книгах. Настоящему Декарду Каину сейчас почти 20 лет, и он проживает в Южной Дакоте.

Diablo также черпает вдохновение в культуре Ближнего Востока. Возьмем дюнного дервиша. Хотя, он может показаться обычным для видео игр врагом, его имя и концепция являются отсылкой к приверженцам суфизма в Исламе. Дервиши известны суфийским ритуалом Сама, в течение которого они впадают в транс и кружатся в течение многих часов в попытке достичь духовного экстаза. Данный ритуал послужил вдохновением для кружащейся атаки дюнных дервишей в игре.

Очевидно, что Blizzard тщательно исследовала историю религий при создании игрового мира, и существует много незаметных деталей, на которые не обратили внимание даже самые преданные фанаты. Согласно истории Diablo первым был Ану, и его смерть привела к появлению Небес и Преисподней, а также ангелов и демонов. В реальном мире это имя бога, которому поклонялись шумеры. Многие историки считают, что Ану был одним из первых богов, кому поклонялись люди. В игре присутствуют и демоны, названные в честь египетской богини плодородия Рененутета (прим. Эрнутет (Ernutet) — в игре голем одного из событий Колеса неудачи) и Ашшура (прим. Ассур (Assur) — антагонист в романте Роберта Маркса "Demonsbane", неуязвимый демон), бога древних ассирийцев.

Но не все имена существ были взяты из религий, некоторые были взяты из легенд. Один из главных антагонистов Мефисто является аллюзией на Мефистофеля, персонажа легенды о Фаусте, известной в фольклоре германских племен. Мефистофеля часто приравнивают к дьяволу. Как еще один пример можно привести трех братьев-чернокнижников — Энио (Ennyo), Дейно (Dieyno) и Пемфредо (Pemphrido), известных как Око Грайи (Eye of Graeae). Их имена являются измененными версиями (прим. измененных в английской версии) сестер Грайи древнегреческой мифологии — Энио (Enyo), Дейно (Deino), Пемфредо (Pemphredo), имеющих лишь 1 глаз на троих.

Многие поклонники игры считают, что при создании Калдея разработчики черпали вдохновение в истории Константинополя, теперь известного как Стамбул. Оба города были мировыми торговыми центрами между Востоком и Западом. Также стоит отметить схожую архитектуру. В эпических строениях Калдея проглядываются особенности архитектуры Константинополя времен Османской Империи.

В игре также присутствуют и более современные отсылки. В описании предмета Охотник на монстров говорится: «Сражаясь с монстрами, будь осторожен, чтобы не стать одним из них». Это цитата Фридриха Ницше, влиятельного немецкого философа и автора.

Наконец, у нас есть охранник сокровищницы Корнелиус Пандербильт. Его имя — измененная версия Корнелиуса Вандербильта, американского железнодорожного магната 17-го века.

Перевод: Tergand
Diablo III: Reaper of Souls отмечает годовщину со дня своего выхода. Портал GamesIndustry.biz взял интервью у Джоша Москейры (Josh Mosqueira), гейм-директора Diablo III: Reaper of Souls. Предлагаем вам ознакомиться с нашим переводом данной статьи. Из нее вы узнаете, чем руководствовались разработчики при создании Reaper of Souls, какой опыт был вынесен из ошибок, совершенных при разработке Diablo III, и многое другое.



Сложно поверить, что Diablo III скоро будет отмечать третью годовщину своего выхода на ПК. Благодаря постоянному развитию и недавнему появлению игры на консолях, Diablo III все еще продается, в нее играют и о ней говорят.

Конечно, ошибки были (*неуверенный взгляд в сторону заколоченного аукциона*), а отзывы в интернете отличались критикой, но Джош Москейра в своем открытом интервью порталу GamesIndustry.biz рассказал про уроки, которые он усвоил на горьком опыте и о том, почему Diablo III — любовное послание серии.

Читать дальше »»
Продолжается разработка обновления Diablo III 2.2.0. В него уже можно играть на тестовом игровом мире (PTR). Предлагаем вам ознакомиться со списком изменений.



Перед вами предварительный список изменений в обновлении 2.2.0 для PTR. Учтите, что этот список изменений не окончательный, поэтому в нем могут быть перечислены не все изменения, а некоторые — описаны не полностью.

Обновление Diablo III для PTR, версия 2.2.0.29947

Вы можете поделиться своим мнением об обновлении 2.2.0 на форуме PTR (на английском языке).
Кроме того, в соответствующем разделе форума (также на английском языке) можно сообщить о затруднениях и неполадках.
Подробнее о PTR можно узнать здесь.

Только начался 2-й сезон в Diablo III, как разработчики уже начинают говорить о следующем обновлении. В нём клиент игры переведут в новый формат CASC для удобства проверки файлов на целостность и последующего исправления ошибок. Также введут три новых типа гоблинов, новую порцию легендарных предметов, несколько новых видов особых свойств для них и много чего другого.



Готовится к выходу обновление 2.2.0 для тестового игрового мира (PTR)! Мы подготовили краткий обзор изменений, чтобы после появления обновления в игре вы смогли незамедлительно приступить к тестированию. Вы готовы узнать о грядущих новшествах, нефалемы? Тогда приступим!

Внимание, нефалемы! Стартовал второй сезон Diablo III, а это значит пора добывать новый рейтинг, уникальные награды и многое другое.



В Diablo III открывается второй сезон. Чтобы создать сезонного героя, выберите, как обычно, при создании класс, пол и имя, а затем поставьте флажок «Сезонный герой» в нижней левой части экрана.



Что такое сезоны?

Сезоны — игровой режим, который будет регулярно предлагаться в игре. Играть в него можно по желанию. Он дает возможность время от времени начинать игру с чистого листа — создавать особого героя (в обычном или героическом режиме) и развивать его с нуля, т.е. без учета золота, предметов и уровней совершенствования, накопленных ранее. У героев, созданных в режиме сезонов, тоже будет общий тайник и единый уровень ремесленников. По окончании сезона все сезонные герои переносятся в общий список, сохраняя полученные предметы, золото и накопленный опыт.

В режиме сезонов можно пройти новые испытания и получить уникальные награды: новые легендарные предметы, особый комплект предметов для трансмогрификации (только для тех, кто будет состязаться в ходе сезона с другими игроками), а также новые достижения — «Завоевания». Ваши успехи в текущем сезоне будут отображаться в новых рейтинговых таблицах..

Подробнее о сезонах читайте здесь.

Удачи в бою, нефалемы! Да пребудет с вами милость богов — покровителей сражений и добычи, да живет память о ваших славных деяниях во веки веков.
10 февраля прошел второй «Разговор по душам» с разработчиками Diablo III, в котором принимали участие Уайетт Ченг (Wyatt Cheng), Трэвис Дэй (Travis Day), Дон Ву (Don Vu) и Брэнди «Nevalistis» Кэмел (Brandy Camel). Разработчики затронули тему сезонов, поговорили об особенностях классового геймплея и ответили на вопросы сообщества (мне удалось задать целых два вопроса!). Запись стрима будет доступна позже на каналах Twitch и YouTube, а пока что мы для вас подготовили краткое содержание того, о чем говорилось во время стрима.


  • Второй сезон будет менее зависеть от скорости получения уровней. Причиной тому является «умное использование игровой механики» в первом сезоне.
  • Будущие сезоны будут длиться менее 5 месяцев.
  • Периодичность выхода обновлений повлияет на длительность сезона. Скорее всего, обновления с контентом будут выпускаться в паузах между сезонами.
  • Лучший состав группы меняется с течением сезона, так как баланс не стоит на месте.
  • Изменения в механике для будущих сезонов еще обсуждается. Что если полностью убрать лечение? Но подобные сезоны будут значительно короче.
  • Diablo должна быть игрой, в которую вы играете, пока не достигнете поставленной перед собой цели, затем отдохнете от игры и вернетесь через какое-то время (например, к следующему сезону).
  • Над показанными на BlizzCon комплектами еще идет работа, но основная тема комплекта останется прежней.
  • Кольцо, которое меняет бонусы к стихиям (идея с «Мастерской BlizzCon»), уже доступно в закрытой сборке игры.
  • Разработчикам нравится идея мультистихийных (с использование более одного элемента) билдов. Комплект Тал'раши получит новые части комплекта, а также новый бонус за 6 частей, чтобы стать более пригодным. Старые комплекты других классов также будут изменены.
  • Команду устраивает баланс между использованием 2-ручного оружия и двух 1-ручных.
  • Вместо того, чтобы изменять умения, команда будет разрабатывать под них новые легендарные предметы.
  • Предел накопления Кровавых осколков в игре для того, чтобы новички научились правильно их (осколки) использовать, а более опытные игроки не откладывали получения награды за них на неопределенное время. Возможно, в будущем и будет увеличение предела, но конкретики сейчас нет.
  • Использование варваров Рваных ран во время Вихря должно ощущаться как момент слабости.
  • На данный момент не планируется введение новых сложностей, так как это сделает обычные порталы и ВП похожими друг на друга.
  • Команда работает над новыми кольцами, которые по силе равны таким кольцам как Иорданов камень, Кольцо королевской роскоши и Единство.
  • Средоточие и Умеренность будут усилены, но не в ближайшем будущем.
  • Традиционная система обмена предметами не планируется, так как ее минусы перевешивают плюсы.
  • В разработке комплекты и легендарные предметы, усиливающие умения, воздействующие на одиночные цели.
  • DPS-метра не будет.
  • Новые качества (например, эпохальный или супер-древний) предметов не планируются.
  • Роль поддержки в ВП-группах команду устраивает, если игрокам интересно играть персонажем поддержки.