Внимание, нефалемы! Первая эра Diablo III: Reaper of Souls подходит к концу, и на смену ей приходит вторая. 4 февраля будет подведен итог первого сезона, а второй начнется чуть позже — вечером в пятницу 13! Зловещее предзнаменование...



Согласно сообщению от Blizzard, первый сезон закончится в среду 4 февраля в 18.00 по МСК. Начало второго сезона назначено на пятницу 13 февраля в 20.00 по МСК. Не важно, верите вы в предрассудки по поводу этого дня или нет, если вам не терпится окунуться в приключения во второй эре Reaper of Souls, смело заходите в игру в 20.00 и отправляйте ваших нефалемов в бой. Санктуарий ждет!
Разработчики Diablo III снова устраивают «Разговор по душам», и на этот раз они желают поговорить о прошедшем первом сезоне. А, может быть, расскажут и что-то еще.



Заходите на канал Diablo на Twitch 10 февраля — разработчики поделятся впечатлениями и расскажут о будущем сезонов.

Мы уже предвкушаем начало нового сезона и хотели бы рассказать о своем видении сезонов в Diablo III, а также поделиться с вами нашими наблюдениями о прошлом сезоне и некоторыми планами на будущее.

Во вторник, 10 февраля, в 22:00 по московскому времени мы соберемся в студии Blizzard на канале Twitch, чтобы обсудить все эти (и, возможно, другие) темы и ответить на ваши вопросы в прямом эфире!
Кто будет присутствовать на транслируемой встрече?
  • Вьятт Ченг (Wyatt Cheng), старший технический гейм-дизайнер
  • Трэвис Дэй (Travis Day), гейм-дизайнер
  • Дон Ву (Don Vu), помощник гейм-дизайнера
  • Брэнди «Nevalistis» Кэмел (Brandy “Nevalistis” Camel), менеджер по работе с сообществом
За общим столом мы подробно обсудим сезоны, а потом сможем ответить на вопросы игроков. У вас есть вопрос к разработчикам? Задайте его прямо сейчас в Twitter на нашей странице @Diablo, воспользовавшись хэштегом #D3QA, или опубликуйте ниже, в комментарии!

Если у вас не получится присоединиться к нам в прямом эфире, не волнуйтесь – вскоре после трансляции мы загрузим видеозапись встречи на наши каналы на Twitch и YouTube, чтобы вы смогли просмотреть ее, когда вам будет удобно.

С нетерпением ждем вас!
Подходит к концу первый сезон, и вместе с ним закончится первая эра. Игроки совершили множество завоеваний, покорили огромное количество великих порталов и достигли небывалых высот в рейтинговых таблицах.



Но все когда-то заканчивается, и настало время старым героям уступить место новым. У вас еще есть немного времени, чтобы попасть на вершину славы.

Первый сезон уже вот-вот закончится, а вместе с ним — и наша первая эра.

В Diablo III под словом «эра» понимается период времени, в течение которого активны рейтинговые таблицы игроков, не относящиеся к сезонам. В конце текущей эры данные всех таких таблиц будут обнулены, и игроки не смогут получать новые ранги до начала следующей эры. Как и в случае с сезонами, игроки смогут посмотреть данные предыдущей эры в игре или на нашем сайте.

Первая эра закончится одновременно с первым сезоном. Примерная дата окончания первой эры (и сезона) — вторник, 3 февраля. Новая эра начнется незамедлительно после окончания предыдущей, но второй сезон начнется спустя некоторое время после окончания первого.

Сезонные игроки, участвовавшие в первом сезоне, станут несезонными и смогут сразу же принять участие в гонке за позиции в таблице рейтингов второй эры. Более подробную информацию об окончании текущего сезона и предстоящем переходе к следующему вы можете найти здесь.

Благодарим вас за участие в нашей первой эре! Увидимся на просторах Санктуария!


Многие игроки, возможно, задумываются, что ждет их дальше? Будет смена сезонов, новые завоевания и много всего удивительного!
На BlizzCon приоткрыли завесу над следующим обновлением к Reaper of Souls под номером 2.1.2, и с тех пор у сообщества появилось множество вопросов о нем. Вот ответы на некоторые из них.



Blizzard планирует выпустить 2.1.2 на PTR (тестовый игровой мир) уже в этом месяце!

Тестовый игровой мир для обновления 2.1.2 еще не подготовлен. Мы планируем запустить тестовый игровой мир где-то в этом месяце (дата может изменится в зависимости от планов по разработке). Когда он станет доступен, мы прикрепим сообщение «Доступен тестовый игровой мир» на главной странице, и вместе с ним описание обновления.


Tyvalir также подтвердил, что древние предметы (Ancient items) можно будет получить через кузнеца или Кадалу.

В то время как мы не можем сказать, насколько редкими они будут (так как это еще не проверялось на тестовом игровом мире), я могу подтвердить, что созданные игроком легендарные предметы и комплекты будут иметь шанс получиться «древними», независимо от установленной сложности игры


Хороший вопрос! Планируется сделать так, чтобы древние предметы можно было получить через Кадалу. Шанс получения древнего предмета таким образом еще не проверен на тестовом игровом мире, так что мы можем изменить его (как и многое другое), исходя из полученных от игроков отзывов и внутренних данных.


Legendary Workshop вдохновила разработчиков, и они обратили взор не только на выбранную на сцене легендарную силу. Возможно, мы увидим в будущем предметы с другими свойствами, показанными на сцене!

Мы приняли во внимание не только одну идею с Legendary Workshop. Хотя, только одна была вынесена на рассмотрение (таков был изначальный план), мы понимаем, что процесс выбора легендарной силы не такой явный, каким является на самом деле.

В ближайшем будущем мы изучим полученные от сообщества сообщения с легендарными силами, обсудим какие идеи практически выполнимы, а какие нет (и почему), и в деталях объясним, почему мы выбрали именно ту легендарную силу. Мы также расскажем об некоторых идеях, полученных от сообщества, которые, возможно, будут в будущем введены в игру!
На BlizzCon 2014 разработчики Reaper of Souls рассказали о принципах и подходах при создании предметов в Diablo III.



На сцене устроили так называемую Legendary Workshop (Легендарную Мастерскую), где разработчики вместе с несколькими представителями сообщества попытались создать новый легендарный предмет прямо на сцене. Создание любого предмета проходит в три этапа: сбор идей, выделение определенных идей из всех имеющихся и заострение внимания на наиболее приглянувшейся идее. В конце концов, была выделена одна задумка — чародейская сфера, внутри которой вращаются все четыре чародейских элемента; элементы меняются каждые 5-10 секунд, и урон чародея может многократно возрастать в зависимости от выбранного элемента. Возможно, мы когда-нибудь увидим эту сферу в игре.

Джош Москейра назвал задачу, которую приходится решать разработчикам при создании предметов, «эффективностью против фантазии» (Efficiency vs. Fantasy). В оригинальной Diablo III было две главные проблемы: во-первых, фантазия (когда предмет помогает лучше почувствовать вашего героя) уступала эффективности, и поэтому многие предметы были довольно скучными и, во-вторых, аукцион не оправдал себя. Изначально аукцион задумывался как выход из «серой зоны» в торговле Diablo II, но, в конце концов, получилось так, что многие предпочитали «играть» в аукцион, а не в саму игру. На одном из собраний Джош Москейра подал идею удалить аукцион из игры, что случилось в обновлении 2.0. В Reaper of Souls было решено перейти на новую систему Loot 2.0: меньше предметов в целом, больше качественных предметов, раритетность предмета олицетворяет его силу.

Над имеющимися комплектами и легендарными предметами вовсю кипит работа. Старые комплекты будут продолжать улучшать до уровня Воплощения мародера и Одеяний нефритового жнеца. Разработчики рассказали про новую особенность перстня-черепа, который будет увеличивать урон от варварского Вихря на 400%, а также раскрыли новый пояс для крестоносца, который будет призывать бомбардировку на произвольно выбранного врага каждые 6 сек. Также были показаны три новых комплекта для чародея, охотника на демонов и варвара:



Сейчас разработчики работают над предметами, в которых на первый план выходит фантазия, а не эффективность (но про нее тоже пообещали не забывать!). Они хотят создать больше интересных предметов, а также продолжить улучшать систему наград. Нам остается только пожелать им успехов.
На BlizzCon 2014 разработчики Diablo III приоткрыли завесу над изменениями, которые ожидают игроков в будущем.



Следующим глобальным обновлением будет 2.1.2. В нем нас ждут следующие изменения:

Новые гоблины
  • Gem Hoarder — кристальный. Из него падают самоцветы вместо золота.
  • The Odious Collector — зеленый. Из него выпадают материалы и эскизы.
  • The Blood Thief — красный. Из него выпадают кровавые осколки.
Гоблины будут отображаться на миникарте и издавать новые звуки.

Режим приключений
  • Новые легендарные самоцветы (2 шт).
  • Новые локации для режима приключений. Некоторые старые локации будут переработаны (станут более разнообразными).


На европейских серверах Diablo III было установлено обновление 2.1.1, а на официальном сайте появилась информация об изменениях, которые оно привнесло в игру.



Вкратце о внесенных изменениях:
  • Повышена выживаемость прислужников: увеличено количество их здоровья, а атаки монстров, от которых игрок мог увернуться, теперь наносят прислужникам меньше урона.
  • Удар щитом теперь может быть прерван во время анимации удара.
  • Наложение эффекта бесконечного периодического урона на «Убранстве огненной птицы» теперь сопровождается особым графическим эффектом.
  • Исправлены эффекты некоторых легендарных самоцветов.
  • Ключи для адских устройств теперь выпадают всем участникам группы.
  • Испытания теперь позволяют точнее определить уровень великого портала.
  • Убраны карты больших акведуков и канализаций из великих порталов.
  • Кадала теперь просит больше осколков за свои предметы, но был значительно повышен шанс получения легендарных вещей.
  • Для наложения чар на украшения теперь требуется царственный самоцвет, а не безупречный царственный самоцвет.
  • Также исправлены некоторые способности боссов и монстров, а порталах монстры буду реже пытаться спастись бегством.
Обновление 2.1.1 для Diablo III вышло в европейском регионе. В этой статье мы публикуем полный список изменений.

Обратите внимание! Загрузить обновление 2.1.1 вы сможете только после того, как оно выйдет в выбранном вами регионе. Если у вас американская или азиатская версия игрового клиента, нужно подождать, пока обновление 2.1.1 выйдет в соответствующем регионе. Если ваш исходный регион — европейский, то вы не сможете играть на американских и азиатских серверах, пока обновление не выйдет там.