Вчера на европейские сервера Diablo III было установлено обновление 2.1, а вместе с ним Blizzard добавила в игру положительный эффект, который определенно должен порадовать игроков. Итак, до 3 сентября вы будете получать в два раза больше золота и встречать в два раза больше алчных гоблинов, чем до этого.



Обновление 2.1.0 уже в игре! В честь выхода этого крупного обновления мы приготовили вам особый подарок. На этой неделе все, кто авторизуется в Diablo III (в версии для Windows или Mac), получат бонус +100% к поиску золота*. Кроме того, в игре временно появится вдвое больше алчных гоблинов. (Обратите внимание: как и в прошлый раз, бонус будет мультипликативно суммироваться с уже существующими показателями, в том числе теми, что вы получаете от предметов и очков совершенствования.) Акция продлится до 3 сентября (01:59 МСК).

Мы надеемся, что вам понравится обновление 2.1.0, и с нетерпением ждем ваших отзывов. Удачи в игре и до встречи в Санктуарии!



*Этот эффект действует только в версии игры для Windows и Mac, но для всех героев — в том числе и тех, у кого нет Reaper of Souls.
Мы уже многое писали про обновление 2.1, и, наконец, совсем скоро оно должно появиться на европейских серверах — в Северной Америке уже сегодня, а в Европе и России завтра, 27 августа! В этом патче нас ожидает множество изменений, но одним из важнейших из них, безусловно, являются сезоны. К сожалению, первый сезон станет доступен только через некоторое время после выхода самого обновления.



Приветствую, нефалемы!

В самом ближайшем будущем мы планируем выпустить обновление 2.1.0, и нам бы хотелось проинформировать вас о его размере и процессе установки.

Хоть само обновление и не очень велико (300 мегабайт), около полу часа может понадобиться на изменение существующих файлов игры на вашем компьютере на этапе «Установка обновления».

Извиняемся за возможные неудобства и благодарим за ваше терпение.


Приветствуем вас, нефалемы!

Рады сообщить, что первый сезон Diablo III начнется в эту пятницу, 29 августа. Чтобы обеспечить равные возможности для всех игроков, мы запланировали отложенный и постепенный старты сезона: после запуска обновления 2.1.0 игроки из разных регионов начнут сезон в разное время.

Ниже приведено время начала сезона для разных регионов:

Азия: 9:00 по тихоокеанскому летнему времени
Европа: 12:00 по тихоокеанскому летнему времени (23:00 по московскому времени)
Америка: 18:00 по тихоокеанскому летнему времени

Информацию о часовых поясах вы можете найти здесь: http://everytimezone.com/
Подробнее о сезонах Diablo III: http://eu.battle.net...u/blog/15198713

Просим принять во внимание, что даты предварительные и могут измениться. В этом случае мы опубликуем новую информацию в этом обсуждении.

Спасибо за внимание!
21-го августа состоялся стрим с разработчиками Diablo 3: Reaper of SoulsДжоном Янгом, Уайеттом Ченгом и Доном Ву. Пользователь Reddit whyjesse сделал заметки по стриму, а мы для вас их перевели. Изначальный пост на английском читайте здесь.

Примечание переводчика: в кое-каких местах я добавил разъяснения. Они заключены в скобки и выделены курсивом.



22.06: Похоже, мы начинаем! Джон Янг, Уайетт Ченг и Дон Ву присоединяются к Nevalistis.
22.07: Быстрый обзор сезонов и рейтинговых таблиц (leaderboard). Ничего нового. После окончания сезона персонаж, предметы и опыт становятся несезонными и т.д.
22.11: Уайетт Ченг потерял монка в героическом режиме из-за того, что отходил попить и забыл нажать на паузу.
22.12: Уайетт Ченг рассказывает про великие порталы. Ссылка на пост по великим порталам.
22.14: Похоже, что Джон Янг много играет и скоро достигнет парагона 600-го уровня.
22.15: Джон Янг рассказывает про легендарные самоцветы.
22.18: Разработчики рассказывают про сокровищницу. Ссылка на пост по сокровищнице.
22.20: Затронута тема изменений ловкости (теперь она дает не уклонение, а броню). Причина не в выживаемости в 2.0, а в сложности великих порталов в 2.1. У них также были и другие идеи, кроме замены уклонения на броню.
22.23: Неправда то, что каждый разработчик трудится над своим классом. Например, многие думали, что Дон Ву был единственным, кто работал над чародеем и монахом, и, видимо, это неверно. Похоже, что они постоянно меняют класс, над которым работает каждый разработчик, почти каждую неделю. Решение по глобальным изменениям в балансе принимаются всей командой.
22.25. Начинается рубрика «вопрос/ответ».
22.27. Все три разработчика уделяют одинаковое количество времени героическому режиму.
22.28. Джон Янг делится мыслями по каждому классу. Каждый комплект должен давать 2-3к урона от оружия в секунду, если сам комплект дает максимальный урон (например, «Одеяния нефритового жнеца»). Касательно варвара: большая часть умений с уроном за ресурсы не подходят для специфического комплекта. Целью разработчиков является не повышение повреждений конкретного умения, а привнесения в игру предмета, который усилит это умение (например, дать предмет, который в три раза повысит урон с Молота). Они хотят не усилить сами умения, а разработать предметы, которые сделают эти умения более полезными.
22.34. Рассказывают про комплект Роланда для крестоносца. (50% увеличение урона «Широкого замаха» и «Удара щитом», стакающееся увеличение скорости атаки при использовании этих умений)
22.35. Рассказывают про изменения «Жертвоприношения» колдуна. Они могут добавить новые виды урона к этому умению в будущем, но не сейчас. Они пытаются уменьшить количество видов урона, который наносит каждый класс.
22.40. Монахи: разработчики в принципе довольны тем, как получились классы в 2.1. В будущем они планируют некоторые изменения, в частности усиление комплекта «Одеяния тысячи бурь» и использование разных стилей игры, но это стоит ожидать после 2.1.
22.41. Касательно «Одеяния тысячи бурь»: никаких конкретных изменений, в будущем планируется ввести легендарный предмет, который будет хорошо работать с бонусами комплекта. Они не хотят просто усилить этот комплект, так как постоянное использование «Мощного рывка» действует на нервы.
22.44. Легендарные самоцветы будут полезны для всех, а не только для тех, кто легко справляется с И6.
22.45. Чем выше сложность великого портала, тем больше шанс выпадения легендарного самоцвета.
22.46. Джон Янг считает, что варварам нужна способность «второго дыхания». Вполне возможно она заменит одну из пассивок. Уайетт Ченг не согласен.
22.48. Возможно, блок изменят таким образом, что поглощение повреждений будет измеряться в процентах, а не в конкретном количестве. Они обеспокоены этой проблемой, так как из-за повышающейся сложности великих порталов блок стал слабее.
22.51. Шанс нанести критический удар (КШ) и критический урон (КУ): эта тема затрагивалась и разработчики понимают, что это проблема. Проблема в том, что нужно вкачивать обе характеристики, чтобы получать пользу от критических ударов (как и КШ, так и КУ).
22.53. Ограничение по вставлению легендарных самоцветов в гнезда колец и амулетов (примечание переводчика) было сделано намеренно, чтобы игроки могли выбирать между КШ и КУ.
22.54. Вполне возможно, что в будущем они уберут критический урон в виде эксперимента, но этого не случится в первом сезоне. Сейчас они не планируют делать ничего конкретного с этой характеристикой.
22.55. Возможно, 6-ой бонус старых комплектов (зунимасса, тал раша и т.д.) усилят. Изменения будут нацелены на определенные билды, и общий эффект будет совершенно другим, что присутствует сейчас на комплектах (например, 6-ой бонус комплекта Мародера). 6-ой бонус Мародера не планируется делать слабее, так как разработчики считают его верхней планкой для охотников.
22.58. Рассказывают про «Амулет адского пламени» (он дает случайную пассивку вашего класса). Адское устройство вряд ли подвергнется большим изменениям в будущем, так как разработчики сосредоточатся на новом контенте (сокровищница и сточные ямы).
23.00. Новые поручения могут быть добавлены, а имеющиеся — изменены.
23.01. Планов по изменению сообществ, кланов и социальных кругов нет.
23.03. Рассказывают про изменения двуручного оружия. Они не хотят делать резких изменений, так как при входе в игру некоторые игроки могут почувствовать себя слабее.
23.05. Выживаемость призванных существ колдуна является проблемой, но ее не решить только усилением самоцвета Головорез. Они думают над тем, что выживаемость призванных существ каждого класса нужно сравнивать с повреждениями врагов. Они не хотят, чтобы питомцы были слишком слабыми, но и чрезмерно мощными их делать не собираются.
23.08. Любимым классом Уайетта Ченга является экономика.
23.11. Перенос персонажей UEE с Xbox360 на PS4 возможен.
23.13. Менять экипировку в великих порталах нельзя, и это не планируется изменять. Причина кроется в том, что игроки будут использовать слишком много микро-контроля.
23.16. И снова, некоторые поручения могут быть изменены, но пока ничего конкретного не сообщается.
23.17. Пока что не планируется вводить механику, которая позволяет «фармить» специфичный предмет (например, «Кукри из звездного металла»).
23.19. В каждом сезоне будут новые легендарные предметы.
23.21. Похоже, что система по распределению добычи (Smart loot) также учитывает вашего компаньона.
23.21. Обсуждалось введения системы опыта для легендарных самоцветов, но Уайетт обеспокоен следующим: он думает оставить элемент удачи (RNG) и, что еще важнее, он хочет, чтобы игрок получал весомую награду за достижение нового уровня великого портала (т.е. вместо того, чтобы за каждый уровень портала шанс улучшения самоцвета повышался на 2-3%).
23.24. Уайетт о комментариях Alkaizer’а (стример Diablo 3 и Path of Exile) по великим порталам: возможно, что Алкайзер прав в том, что легендарные самоцветы и награда за великие порталы слишком слабые. Получаемые опыт и легендарные предметы в великих порталах могут быть улучшены в будущем.
23.27. Причиной привязки легендарных самоцветов к уровню великого портала является желание разработчиков предоставить игрокам достойную награду за достижение высокого уровня великого портала. Так что вряд ли они изменят имеющуюся систему, в которой легендарные самоцветы привязаны к порталам.
23.29. Сезоны будут добавлены на консоли в будущем, но не сейчас.
23.30. Изменения чародеев: они хотят сделать такие умения, как «магическое оружие», более активными по типу мантр. «Сейчас конкретных планов нет» говорит Дон Ву.
23.32. Изменения «Перевязи адского зуба» / «стены зомби»: стена зомби может быть заменена на кольцевую версию, которая будет обездвиживать врагов (как умение Назибо в Heroes of the Storm). Они не хотели просто повысить урон сета.
23.34. Когда будет выпущен 2.1? Конкретной даты нет! Планируется выпустить его в конце месяца, но настоящим ответом является «скоротм», когда патч будет готов.
23.35. В полночь по вашему региону в игру будет введен бафф сообщества, увеличивающий нахождение золота на 50%, которое добавится ко всем прочим бонусам нахождения золота.

23.38. Закончили!
Версия Diablo 3: Reaper of Souls для консолей PS3, Xbox 360, PS4 и Xbox One под кодовым названием Ultimate Evil Edition поступила в продажу 19-го августа!

Теперь вы сможете сразиться с Малтаэлем и поиграть за крестоносца, сидя с друзьями на диване перед большим экраном.



Угроза Смерти все тяжелее довлеет над мирными жителями Санктуария, но к крестовому походу против Малтаэля готовы присоединиться новые силы — целые легионы игроков на консолях! Версия Diablo® III: Reaper of Souls™ — Ultimate Evil Edition™ для консолей PlayStation®3, PlayStation®4, Xbox 360® и Xbox One™ поступила в продажу.

Ultimate Evil Edition опирается на уникальные возможности современных консолей. На каждой платформе можно играть в режиме совместной игры (до четырех игроков на одном экране) и в сетевом режиме. Хотите — сидите все вместе на диване, хотите — объединяйтесь по сети PlayStation®Network или Xbox Live. Играть в Reaper of Souls лучше всего с друзьями!




В обновлении 2.1 в Reaper of Souls добавят новый контент в виде измерения жадных гоблинов — сокровищницу. Вас всегда интересовало, куда же гоблины относят награбленное? Читайте дальше и узнайте первыми!



Бывалые охотники за наживой не упускают шанса собрать добычу с тел павших воинов даже во время сражения. Эти злорадные мародеры, ссутулившиеся под весом награбленного, пополнили бестиарий Санктуария сравнительно недавно, и их все чаще стали замечать после падения звезды. Впрочем, это неудивительно. Хотя о так называемых алчных гоблинах известно не так много, совершенно очевидно, что они пришли из другого, неведомого мира.

Алчные гоблины появляются в нашем мире так же внезапно, как и покидают его пределы, исчезая в таинственных порталах вместе с награбленным добром. Но откуда явились эти загадочные гости? Куда ведут их странные порталы? Никому из смертных еще не удалось проникнуть за позолоченные врата на ту сторону и найти ответы на эти вопросы.
До сего дня.

Обновление 2.1 для Diablo III: Reaper of Souls все приближается, и Blizzard в очередной раз предоставили больше информации об этом патче. В этот раз были затронуты сезоны.



Одно из наиболее значительных нововведений в обновлении 2.1 для Diablo 3 — система сезонов, позволяющая игрокам соревноваться друг с другом. Это совершенно новый режим игры, в котором вы сможете создать нового персонажа и посостязаться с другими игроками в том, кто пройдет больше испытаний и соберет самую впечатляющую добычу. Кроме того, вы вновь сможете испытать ощущение новизны, будто вы начали игру в первый раз.

Читать дальше »»




21 августа состоится стрим на twitch.tv/diablo, посвященный обновлению 2.1. В нем примут участие разработчики, которые будут отвечать на вопросы игроков, касающиеся особенностей грядущего патча. Стрим будет проходить на английском языке.

Мы надеемся, что вам понравилось тестировать обновление 2.1 на PTR серверах. Ваши отзывы и сообщения об ошибках были бесценны; мы изменяли, вырезали, добавляли и приводили в совершенство последнее обновление, и нам бы хотелось поделиться с вами нашим мнением о всех грядущих особенностях патча.

В четверг 21 августа в 22.00 по МСК мы устроимся в нашей комфортной студии и будем с вами беседовать и отвечать на вопросы по обновлению и его разработке.

В стриме примут участие:

• Уайетт Ченг, старший технический дизайнер
• Дон Ву, младший гейм-дизайнер
• Джон Янг, младший гейм-дизайнер
• Брэнди "Nevalistis" Кэмел, КМ
Blizzard представила отличную новость для любителей поиграть в Diablo III на диване.

К выходу Ultimate Evil Edition реализована возможность переноса в нее сохранений из обычной консольной версии Diablo III. Причем можно это будет сделать с любой консоли на любую. С PS3 на Xbox One? Легко! С Xbox 360 на PS4? Да без проблем!



Подробная инструкция пока доступна тольно на английском языке, но вскоре будет опубликован и ее русскоязычный вариант.

Выход дополнения Diablo III: Reaper of Souls — Ultimate Evil Edition на консолях состоится уже совсем скоро, и многие из вас, вероятно, задаются вопросом, что будет с персонажами из базовой консольной игры Diablo III. Особенно если вы недавно купили консоль «нового поколения».

Начиная с сегодняшнего дня, в консольной версии Diablo III (PlayStation® и Xbox®) можно будет переносить сохраненные данные с одной платформы на другую и с одной модели той же платформы на другую. Таким образом, вы сможете экспортировать данные из Diablo III на PS3 и Xbox 360 и перенести их в Ultimate Evil Edition на любой консоли.

Если вы играли в Diablo III на PS3, а теперь хотите кромсать демонов в Ultimate Evil Edition на Xbox One, — пожалуйста. Если, наоборот, раньше вы играли на Xbox 360, а теперь хотите перебраться на PS4, то и это возможно. Демонам Преисподней от вас не скрыться!

Перенести все данные будет очень просто. Но на всякий случай мы еще скоро опубликуем подробное пошаговое руководство. Следите за новостями!