←  Бета-тест World of Warcraft

Форум Warcry.ru

»

Вопросы непосредственно по PvP

 фотография Spirit 28 авг 2004

как раз наоборот - после боя у палыча на полноценный ПвП куладун - 60 минут %))) (перезарядка Лай он Хендса) %) А если без нее то - 5 минут (перезярядка защитных заклов). Так что с этой стороны воин лучше - ему только покушать надо и опять смело в бой.
Ответить

 фотография Alex 28 авг 2004

Ну не всё же коту творог, бывает и я...ми об порог! biggrin.gif А на счет кулдауна-понятное дело, но меня интересует именно 1 на 1, при рейдах конечно воин лучше, но для этого НУЖНА ПАРТИЯ а я говорю про СОЛО. Тем более наверно не так часто встречается перс твоего уровня.(либо ты круче, либо тебя жарят) rolleyes.gif
Ответить

 фотография Kuzoid 31 авг 2004

2 Spirit
Пробовал охотника в PvP ? если да то как оно ? Плюсы и минусы
Ответить

 фотография Spirit 31 авг 2004

нет - не пробывал. Хотя паладином несколько раз дрался с хантером - не очень сложно, если вовремя вспоминать о том, что "урезание скорости" (самый любимый прием хантеров против воинов и палов) легко снимается cleanse'ом. (способностью пала). Так что как только пал и воин подходит - считай хаппи енд для хантера.
Ответить

 фотография DELirium 31 авг 2004

А что вообще игрок получает после убийства противника(кроме морального удовлетворения), имеется ввиду ПвП конечно.
Ответить

 фотография kapxapot 01 сен 2004

Пока ничего.
Система PvP пока не реализована.
PvP пока по сути добавлено "для галочки".
Ответить

 фотография Alex 01 сен 2004

Вот мне лично кажется, что неплохо было бы после убийства игрока на ПвП оставлять с него лут. Обьясню подробней. Я не имею ввиду личные вещи игрока - ни в коем случае! То что остаётся после смерти игрока может и не быть у него при жизни. Тоесть так же как и с монстра, из убитого игрока будет выпадать лут. Но при этом игрок должен считаться монстром уникальным(что впринципи логично biggrin.gif ) т.е. при генерации предмета из таблицы лута должны выпадать вещи ГОРАЗДО ЛУЧШЕ, чем за обычного монстра такого-же уровня как и убитый игрок.
Ответить

 фотография kapxapot 01 сен 2004

Угу, и будут приходить толпами игроки разных фракций на полянку и фармить шмотки горами, по очереди убивая друг друга.
Зачем тогда нужны будут квесты и торговые навыки?
Ответить

 фотография Alex 01 сен 2004

А чё-идея хорошая. biggrin.gif Как то сразу об этом и не подумал. dry.gif
Ну тода звиняйте товарищи-пусть близзарды сами чё-нить придумают.

(cut)
Ответить