←  Бета-тест Diablo III

Форум Warcry.ru

»

Мы в бете!

 фотография Gecko 24 фев 2012

Верно. Чем ниже цифра - тем лучше.
Ответить

 фотография Meph 24 фев 2012

zodchiy (24 Февраль 2012 - 12:47) писал:

А для пинга не наоборот ли? Чем ниже цифра, тем лучше? :blink:
вроде в вове так, а в других играх нет
Ответить

 фотография fant0m 24 фев 2012

Во всех играх, и вообще везде. Чем меньше цифра, тем ближе вы находитесь к ресурсу, тем быстрее вы обмениваетесь с сервером, и не важно что там игра или сайт.
Ответить

 фотография Radagor 24 фев 2012

Чем ниже пинг тем лучше в любых играх, это грубо говоря задержка сигнала до сервера и обратно, в идеале равна двум расстояниям до сервера разделить на скорость света. На практике всегда хуже так как сигнал может идти кругом, задержки на оборудовании, сигнал пойти через спутник итп. Для понимания свет во круг экватора за секунду делает 7.5 оборотов, тоесть 1/4(250 мсек) секунды задержки с Америкой это очень хорошо. В Д3 применяется система которая пытается компенсировать пинг за счёт расчёта ситуации на стороне клиента, в принципе в Д3 они реализовали очень качественно, до 500 пинга можно не парится.
Ответить

 фотография fant0m 24 фев 2012

Для D3 не удивительно, что пинг 500 не будет являться какими-то проблемами. Вообще пинг не так важен почти во всех играх, где нет динамичной боёвки. Основные проблемы всегда в том, когда начинают теряться пакеты, какие системы не придумывай, проблемы с кабелями ещё не решили.
Ответить

 фотография kapxapot 24 фев 2012

В Diablo 3 взаимодействие с сервером сделано как-то хитро. Часть событий обрабатывается на клиенте какое-то время, после чего идет синхронизация с сервером. Поэтому пинги не особенно страшны. :)
Ответить

 фотография zodchiy 24 фев 2012

Да, на эту тему даже блю пост был и тесты народ проводил. Высокий пинг мало влияет на прохождение.
Интересно, чем они этого добились? ведь в игре на 4-х, если хотя бы у 2-х подлаг или высокий пинг и обработка идет на стороне клиента, у патимемберов чужие персы же должны быть чем-то заняты это время...
Ответить

 фотография fant0m 24 фев 2012

Да маркетинговая уловка имхо, чисто технически там передаваться особо просто не чему. Тут можно взять в пример ту же Теру, где вообще нонтаргет и при очень большом скоплении людей передаются какие-то считанные кбайты. Проверял лично под проксифиром, на своём впс.
Ответить

 фотография unpure 24 фев 2012

fant0m (24 Февраль 2012 - 10:58) писал:

LE будет выпускаться именно как мморпг, т.е точное продолжение первой линейки.

На фоне азиатских стран и в частности Кореи - капля в море.

А я вот слышал что это будет наоборот экшен рпг! Видео к стати на то и похоже, вряд ли в мморпг будет такое управление. Там такие массы противников рубят, а дизайн уровня линеарный, не похож на ммо. Может быть ты слышал про другую игру из серии Линейки?
Сообщение отредактировал unpure: 24 Февраль 2012 - 17:08
Ответить

 фотография fant0m 24 фев 2012

unpure (24 Февраль 2012 - 17:08) писал:

А я вот слышал что это будет наоборот экшен рпг! Видео к стати на то и похоже, вряд ли в мморпг будет такое управление. Там такие массы противников рубят, а дизайн уровня линеарный, не похож на ммо. Может быть ты слышал про другую игру из серии Линейки?
Нет, из серии линейки больше ничего на ближайшие года NCS выпускать не будут.
А вообще предлагаю ознакомиться :)
http://warcry.ru/for...indpost&p=68579
И на этом поводе закончим оффтопить =) или реально можно создать там отдельную тему и перенести общение туда, а то не красиво получается.
Сообщение отредактировал fant0m: 24 Февраль 2012 - 17:14
Ответить

 фотография kapxapot 24 фев 2012

Насчет LE последнее китайское.
Мы, конечно, всем тут рады, но злостных нарушителей я баню без долгих раздумий, имейте в виду. B)
Ответить

 фотография Meph 25 фев 2012

kapxapot (24 Февраль 2012 - 16:04) писал:

В Diablo 3 взаимодействие с сервером сделано как-то хитро. Часть событий обрабатывается на клиенте какое-то время, после чего идет синхронизация с сервером. Поэтому пинги не особенно страшны. :)
ну игра то создаётся юзером, а не сервером целый мир, как в вов, поэтому хорошо, что так сделали, особенно для хардкорщиков)))
Ответить

 фотография Koperfildik 29 фев 2012

ребят у кого есть возможность проверьте такую штуку - по роликам я видел такую особенность: при использовании 2 одноручных арбалетов или мили оружия, абилки юзаются с начало с главной руки, потом с офф ... причем интервал между ними равен скорости перезарядки (кд) оружия ... хотелось бы попросить вас протестировать именно этот момент механики игры , буду благодарен ( пока сам не имею возможности протестировать это - времени очень много, а вот ключа нет :)
да ещё не могу создавать темы - я бы создал тему для владельцев бета ключей, где бы выкладывали скриншоты максимальных критов в игре :) так можно было бы устроить какую то гонку макс иквипа и эффективности в бою :)
Ответить

 фотография kapxapot 29 фев 2012

Koperfildik (29 Февраль 2012 - 08:11) писал:

ребят у кого есть возможность проверьте такую штуку - по роликам я видел такую особенность: при использовании 2 одноручных арбалетов или мили оружия, абилки юзаются с начало с главной руки, потом с офф ... причем интервал между ними равен скорости перезарядки (кд) оружия ... хотелось бы попросить вас протестировать именно этот момент механики игры , буду благодарен ( пока сам не имею возможности протестировать это - времени очень много, а вот ключа нет :)

Что именно протестировать-то?
Ответить

 фотография Koperfildik 29 фев 2012

одноручки отдельно и двуручки ... неужели одноручки в игре настолько убогие ? просто я видел у 1 парнишки было 2 одноручки с сильно отличающими статами, для опыта именно так и надо что бы видеть с какой руки идёт абилка, просто если спец абилка сначала бьёт с мейн руки на 20 а потом с офф на 10 через раз спрашивается зачем это надо если оставляем мейн руку а в офф щит одеваем .. и каждый раз спец абилкой лупим по 20 а не по 10 через раз. протестировать задержку (кд, время откат абилки), с 2-мя одноручками и с двуручкой, как я понимаю откат абилки идёт с той скоростью с которой у вас оружие в руке скоростью, при наличии 2 одноручек бьёт по очереди, с откатом абилки с начало с мейн руки потом с офф руки скорости оружия вот это и хотел уточнить и на практике проверить... т.е. взять 2 топорика быстрых (или арбалета). например при скорости 2-х одноручек по 1 сек и уроном 15 - узаем удар 1 сек перезарядка удар на 15 и второй удар на 15 опять же через 1 секунду в итоге получает урон за 2 секунды 30 , а того же уровня двуручка бьёт изначально не на 15, а на 25 скажем и скорость удара раз в 1.6 секунды. к этому прибавить спец абилки которые наносят +200% урона от оружия получаем в первом случае 90 урона за 2 секунды (первый удар мгновенно на 45 второй после 1 секунды перезарядки), а с двуручкой сразу мгновенно на 75, правда потом перезарядка 1.6 секунды, но спрашивается много стартовых монстров выдержат такой удар :))) получается инстант смерть. к чему клоню, есть ли смысл пользоваться 2-мя одноручками, если по моим наблюдениям роликов они бьют по очереди а не одновременно по македонский, в ВОВе например есть автоатаки, и если разные скорости оружия в руке он ими по очереди автоматом бьёт с той периодичностью, какая скорость у оружий и тогда там есть смысл пользоваться одноручками , а тут такого понятия нет как автоатаки, вот и хотелось бы протестировать именно аспект механики одноручек и двуручек.
Ответить