Базовая атака — быть или не быть?
fant0m
02 мар 2012
kaellar
02 мар 2012
fant0m (02 Март 2012 - 11:38) писал:
На нормале - не закончится, на более высоких лвл сложности, типа хела и инферно, имхо, очень даже просто.
Да как такое возможно? Если ты наткнешься на мана-лича - ты будешь использовать базовую атаку, когда мана на нуле, вместо того чтоб юзать более мощный скилл, который к тому же ману регенерит? Бред какой..
kaellar
02 мар 2012
Вобщем повторю мнение многих - БА просто не нужна, ибо бессмысленна и бесполезна
Сообщение отредактировал kaellar: 02 Март 2012 - 11:54
Сообщение отредактировал kaellar: 02 Март 2012 - 11:54
Lukoil
02 мар 2012
fant0m (02 Март 2012 - 11:38) писал:
На нормале - не закончится, на более высоких лвл сложности, типа хела и инферно, имхо, очень даже просто.
У Колдуна например очень много спеллов которые стоят в районе 17-25 маны. Базовый реген маны = 20 маны в секунду. На первых же шмотках есть аффиксы повышающие реген до 23-24 маны в секунду. И это без взятия всяких пассивок и мана генераторов.
fant0m
02 мар 2012
kaellar (02 Март 2012 - 11:51) писал:
Да как такое возможно? Если ты наткнешься на мана-лича - ты будешь использовать базовую атаку, когда мана на нуле, вместо того чтоб юзать более мощный скилл, который к тому же ману регенерит? Бред какой..
Lukoil (02 Март 2012 - 12:04) писал:
Например?=)
У Колдуна например очень много спеллов которые стоят в районе 17-25 маны. Базовый реген маны = 20 маны в секунду. На первых же шмотках есть аффиксы повышающие реген до 23-24 маны в секунду. И это без взятия всяких пассивок и мана генераторов.
У Колдуна например очень много спеллов которые стоят в районе 17-25 маны. Базовый реген маны = 20 маны в секунду. На первых же шмотках есть аффиксы повышающие реген до 23-24 маны в секунду. И это без взятия всяких пассивок и мана генераторов.
Сообщение отредактировал fant0m: 02 Март 2012 - 12:43
Lukoil
02 мар 2012
fant0m (02 Март 2012 - 12:38) писал:
Мысли только теоретические), не может быть такого чтобы мана не заканчивалась никогда. Статы по регенерации вполне могут не перекрывать необходимые затраты по мп на топ уровнях сложностей. Просто это было куда логичнее, от туда и делаю вывод.
Что из себя представляет мана 60-ом уровне у голого(без шмота) Колдуна. Максимальный запас равен 720 (120 на 1-ом уровне и по 10 за каждый уровень прибавляется) и реген - 20 маны в секунду.
Берем скилл "Отравленный дротик". На 60-ом уровне он стоит 24 маны. Берем самое быстрое оружие для колдуна - 1.5 атаки в секунду.
Таким образом каждые 2 секунды мы будем тратить 72 маны и восстанавливать 40 маны. Т.е. в секунду будет тратится 16 маны.
720/16 = 45 секунд безостановочного использования дротиков. Сомневаюсь, что на сложности выше нормала удастся постоять на одном месте столь долго=)
Теперь рассмотрим аффиксы на реген на маны. На 14-ом уровне гарантировано можно скрафтить церемониальный кинжал с +3 к регену маны. Вот такой: http://eu.battle.net...man-jagged-edge
Т.е. в секунду уже будем тратить не 16 маны, а 13 маны. 720/13 = 55 секунд безостановочного спама абилкой.
Это мы рассмотрели вариант с самым быстрым оружием.
Рассмотрим вариант оружия со скоростью 1.4 атаки в секунду.
За 5 секунд тратится 168 маны и восстанавливается 115 маны(рассматриваем вариант с аффиксом). Т.е. в секунду тратится 10.6 маны. 720/10.6 = 68 секунд спама. Ну логика я думаю понятна, что при уменьшении скорости оружия и при увеличении регена зависимость от маны будет только падать. И это без учета пассивок и рун для регена маны.
Вот как-то так.
fant0m
02 мар 2012
мм. интересно очень написано) спасибо, механику игры просто не знаю хорошо, мне учить мачтасть и учить )
Ну т.е. получается, что вообще проблемы в игре с мп не будет(хоты бы на примере колдуна)?
Ну т.е. получается, что вообще проблемы в игре с мп не будет(хоты бы на примере колдуна)?
Lukoil
02 мар 2012
fant0m (02 Март 2012 - 14:16) писал:
мм. интересно очень написано) спасибо, механику игры просто не знаю хорошо, мне учить мачтасть и учить )
Ну т.е. получается, что вообще проблемы в игре с мп не будет(хоты бы на примере колдуна)?
Ну т.е. получается, что вообще проблемы в игре с мп не будет(хоты бы на примере колдуна)?
fant0m
02 мар 2012
Lukoil (02 Март 2012 - 14:37) писал:
Ну это я описал скилы которые требуют мало маны=) У колдуна ещё есть заклы которые требуют маны побольше. Самый мана-затратный спелл - едкое облако (120 маны). Т.е. с полной маной его можно будет использовать всего 6-7 раз. И потом 6 секунд нужно ждать пока восстановится мана. Но для заклинаний с низкой стоимостью такой проблемы не стоит. Максимум придется ждать 1 секунду пока восстановится мана.
Pall
02 мар 2012
В целом соглашусь с сообществом, что автоатака не нужна... но при сохранении текущей механики, когда в отсутствии ресурса вместо спендера используется автоатака.
Помимо этого, как будущий Визард скорблю по пассивке Virtuoso. Ведь именно она делала такой привлекательно автоатаку (+дмг,+реген).
А выносить автоатаку на праймари скилл, чтобы иметь возможность пострелять из лука, действительно глупо
Помимо этого, как будущий Визард скорблю по пассивке Virtuoso. Ведь именно она делала такой привлекательно автоатаку (+дмг,+реген).
А выносить автоатаку на праймари скилл, чтобы иметь возможность пострелять из лука, действительно глупо
ElectToRN
02 мар 2012
Я за то что бы базовую атаку ставить на панель скиллов нельзя было, а саму её оставить на тот случай если кончится нужная для скилла ресурс для его осуществления.
Derise
02 мар 2012
Действительно, учитывая число умений, в том же самом PvP вы вообще не вспомните про базовую атаку.. А так пусть оставят пассивно включение базовой атаки после того, как у вас закончится ресурс.
Sazellin
03 мар 2012
При такой схеме, когда не хватает ресурсов на какую-то специальную способность и в дело вступает "базовая атака", на мой взгляд, соблюдено идеальное соотношение. Базовая атакая на горячую клавишу? Смысла в этом нет.
Barrymore
04 мар 2012
Учитывая сколько абил регенят ресурс, то надобность в базовой атаке, по моему мнению, отпадает.
Барада
05 мар 2012
Не могу вообще найти смысла в базовой атаке как в таковой, у всех классов есть скилы бесплатные как минимум три, которые или генерируют основной ресурс или ничего не стоят как в случае с визардом. Они все намного мощнее чем обычная авто-атака, их можно грейдить рунами. Зачем в игре тогда авто-атака базовая. Суть желания разрабов удалить ее по не надобности абсолютно логична.


