Изменения в системе PvP
kapxapot
03 дек 2004
В WoW есть ГМы, а не ДМы.
Вроде бы они не обязаны быть бюрократами... Но это уже оффтопик.
Вроде бы они не обязаны быть бюрократами... Но это уже оффтопик.
VaLeT
04 дек 2004
Мне кажется что панацея - сделать так чтобы дисхоноред давался тогда , когда ты нападаешь на игроков ниже тебя уровнем так на10-20...
Но конечно на ПвП сервере такого чтобы не было....
Может так будет правильно?
100 сообщение!!!
Но конечно на ПвП сервере такого чтобы не было....
Может так будет правильно?
100 сообщение!!!
fedoroff
04 дек 2004
к слову о ганкинге - могу привести как решаеться эта проблема в ДнЛ
- если нуба атакует хай, то за нуба вступаеться божественное вмешательство и усиливает нуба против этого хая.
но для того чтобы у нуба было это самое вмешательство нада нубу долго и усердно молиться - отыгрышь , блинъ
))
PS
[OT]
фу, НуууууБ
[end OT]
- если нуба атакует хай, то за нуба вступаеться божественное вмешательство и усиливает нуба против этого хая.
но для того чтобы у нуба было это самое вмешательство нада нубу долго и усердно молиться - отыгрышь , блинъ
PS
[OT]
Цитата
100 сообщение!!! cool.gif
фу, НуууууБ
[end OT]
ZlobinSB
05 дек 2004
Цитата(nuOHEP @ 02.12.2004 15:12)
Опыт за мобов распределяют всем членам группы... То есть и в ПвП всем тоже распределять? Мдя...
А если ты говоришь о том, когда челы не в группе, то тут действует тот случай "кто первый ударил". Редко когда опыт за монстра дается потом тому, кто его действительно убил.
А если ты говоришь о том, когда челы не в группе, то тут действует тот случай "кто первый ударил". Редко когда опыт за монстра дается потом тому, кто его действительно убил.
Все очень просто делается (см. тот же ДАОК, с которого близзы и списывают систему войны)
- В группе рп (*) за килл плеера делятся поровну (т.к. на победу "работают" все члены группы)
- Не в группе очки делятся пропорционально тому, кто сколько хп снял. Хилеры и т.п. естественно не получат рп, если они только хилят -> но им тогда нет и смысла лечить, скажем, соло-хантера, поскольку это не даст рп -> у этого одиночного игрока соло-хантера растет риск помереть без хила -> потребность не бегать одному и брать хил (бафф и т.п.) класс в группу для придания себе "боевой устойчивости"
Как это работает:
На цель со 1000 хп одновременно лезут:
- одна fg (5 чел)
- один соло персонаж
Цель убита, причем: соло перс снял 300 dmg, группа сняла 700 dmg
Цель дает 100 рп.
- группа получит 70 рп, из них каждому члену грп достанется по 70/5=14рп
- соло перс получит 30 рп.
2 замечания:
- риск сдохнуть, нарвавшись на вражескую fg у соло-игрока выше. Поэтому он и больше рп получает.
- реально члены группы получат не 70/5 рп, а (70/5)*k, т.е. чуть больше - ну, скажем, по 20. Коэф. "к" подбирается разработчиками из соображений баланса для стимуляции игры в группах (чтобы было выгодно бегать группами а не соло).
- реально за хил своих тоже дают рп, просто движек считает отлеченные своему игроку хп за нанесенные вражескому персу (с неким коэф) при подсчете кому сколько рп пойдет
*) рп - рилп пойнтс, очки за убийства вражеских игроков в даоке.
fedoroff
05 дек 2004
Цитата(Chaos @ 04.12.2004 13:29)
Нет я думаю что до. Часов 20 молитвы я думаю будет достаточно 
просто видимо нада это делать не много, но регулярно...


