←  Новости

Форум Warcry.ru

»

Изменения в системе PvP

 фотография DenisG 03 дек 2004

Вместе с DM-ами что-ли? smile.gif
Ответить

 фотография kapxapot 03 дек 2004

В WoW есть ГМы, а не ДМы.
Вроде бы они не обязаны быть бюрократами... Но это уже оффтопик.
Ответить

 фотография VaLeT 04 дек 2004

Мне кажется что панацея - сделать так чтобы дисхоноред давался тогда , когда ты нападаешь на игроков ниже тебя уровнем так на10-20...
Но конечно на ПвП сервере такого чтобы не было....
Может так будет правильно?

100 сообщение!!! cool.gif
Ответить

 фотография fedoroff 04 дек 2004

к слову о ганкинге - могу привести как решаеться эта проблема в ДнЛ
- если нуба атакует хай, то за нуба вступаеться божественное вмешательство и усиливает нуба против этого хая.
но для того чтобы у нуба было это самое вмешательство нада нубу долго и усердно молиться - отыгрышь , блинъ smile.gif))

PS

[OT]
Цитата
100 сообщение!!! cool.gif


фу, НуууууБ smile.gif

[end OT]
Ответить

 фотография kapxapot 04 дек 2004

Ага, и молиться нуб будет в то время, пока его пинает хай?
Ответить

 фотография Chaos 04 дек 2004

Нет я думаю что до. Часов 20 молитвы я думаю будет достаточно smile.gif
Ответить

 фотография CheshireCat 04 дек 2004

Ты забыл добавить - непрерывной smile.gif
Ответить

 фотография ZlobinSB 05 дек 2004

Цитата(nuOHEP @ 02.12.2004 15:12)
Опыт за мобов распределяют всем членам группы... То есть и в ПвП всем тоже распределять? Мдя...
А если ты говоришь о том, когда челы не в группе, то тут действует тот случай "кто первый ударил". Редко когда опыт за монстра дается потом тому, кто его действительно убил.

Все очень просто делается (см. тот же ДАОК, с которого близзы и списывают систему войны)

- В группе рп (*) за килл плеера делятся поровну (т.к. на победу "работают" все члены группы)
- Не в группе очки делятся пропорционально тому, кто сколько хп снял. Хилеры и т.п. естественно не получат рп, если они только хилят -> но им тогда нет и смысла лечить, скажем, соло-хантера, поскольку это не даст рп -> у этого одиночного игрока соло-хантера растет риск помереть без хила -> потребность не бегать одному и брать хил (бафф и т.п.) класс в группу для придания себе "боевой устойчивости"

Как это работает:

На цель со 1000 хп одновременно лезут:
- одна fg (5 чел)
- один соло персонаж

Цель убита, причем: соло перс снял 300 dmg, группа сняла 700 dmg
Цель дает 100 рп.
- группа получит 70 рп, из них каждому члену грп достанется по 70/5=14рп
- соло перс получит 30 рп.

2 замечания:
- риск сдохнуть, нарвавшись на вражескую fg у соло-игрока выше. Поэтому он и больше рп получает.
- реально члены группы получат не 70/5 рп, а (70/5)*k, т.е. чуть больше - ну, скажем, по 20. Коэф. "к" подбирается разработчиками из соображений баланса для стимуляции игры в группах (чтобы было выгодно бегать группами а не соло).
- реально за хил своих тоже дают рп, просто движек считает отлеченные своему игроку хп за нанесенные вражескому персу (с неким коэф) при подсчете кому сколько рп пойдет

*) рп - рилп пойнтс, очки за убийства вражеских игроков в даоке.
Ответить

 фотография fedoroff 05 дек 2004

Цитата(Chaos @ 04.12.2004 13:29)
Нет я думаю что до. Часов 20 молитвы я думаю будет достаточно smile.gif

просто видимо нада это делать не много, но регулярно...
Ответить

 фотография Chaos 06 дек 2004

ага два раза в день по 12 часов biggrin.gif
Ответить

 фотография kapxapot 06 дек 2004

Кончаем флуд.
Ответить