←  Другие миры

Форум Warcry.ru

»

Wasteland 2

 фотография NALMAN 18 апр 2012

Вы немного не понимаете суть ситуации :)
Дело было не в выборе "купить сразу после релиза ИЛИ подождать и купить позже подешевле", дело в "помочь людям в разработке олдскул-рпг, профинансировать их идеи, зная что на эти деньги они сделают мир игры более насыщенным и запоминающимся ИЛИ сидеть и ничего не делать".
Сообщение отредактировал NALMAN: 18 Апрель 2012 - 12:06
Ответить

 фотография Gecko 18 апр 2012

NALMAN (18 Апрель 2012 - 12:06) писал:

Вы немного не понимаете суть ситуации :)
Дело было не в выборе "купить сразу после релиза ИЛИ подождать и купить позже подешевле", дело в "помочь людям в разработке олдскул-рпг, профинансировать их идеи, зная что на эти деньги они сделают мир игры более насыщенным и запоминающимся ИЛИ сидеть и ничего не делать".

Так а причем здесь это? Вам просто ответили, что за 15 баксов наверняка когда-нибудь игру приобрести можно будет. Учитывая, что для этого они готовы подождать и полгода после релиза, то в целом им эта игра практически безразлична. Так почему они должны что-то финансировать?)
Ответить

 фотография NALMAN 18 апр 2012

Речь была о

Gortalion (18 Апрель 2012 - 09:35) писал:

Да, я не попадаю в первую волну вопящих фанатов (ну или не фанатов, ну или не вопящих), зато к этому времени выйдет уже пара-тройка патчей, DLC, аддонов.
Какие DLC, какие патчи, если под вопросом был выход самой игры...
А если это был ответ исключительно на последнее высказывание, без ознакомления с темой в целом... ну и ладно.
Ответить

 фотография kapxapot 18 апр 2012

Если бы у игры были проблемы с финансированием, тогда да, надо было бы помочь. А так по-моему разрабы и так получили намного больше, чем просили.
Ответить

 фотография Gecko 18 апр 2012

kapxapot (18 Апрель 2012 - 14:14) писал:

Если бы у игры были проблемы с финансированием, тогда да, надо было бы помочь. А так по-моему разрабы и так получили намного больше, чем просили.

В 2 раза, да.
Ответить

 фотография NALMAN 18 апр 2012

В 3 раза.
И эти деньги пойдут на увеличение игрового мира и более детальную его проработку.
Ответить

 фотография Gecko 18 апр 2012

NALMAN (18 Апрель 2012 - 15:35) писал:

В 3 раза.
И эти деньги пойдут на увеличение игрового мира и более детальную его проработку.

В 2 раза. Высшая планка изначально была 1,5 млн.
Ответить

 фотография kapxapot 18 апр 2012

NALMAN (18 Апрель 2012 - 15:35) писал:

В 3 раза.
И эти деньги пойдут на увеличение игрового мира и более детальную его проработку.

А еще на пиво и женщин для разработчиков. В 3 раза больше пива! В 3 раза больше женщин! :D

Не, я бы заплатил, наверное, если бы хотя бы что-то уже понятно было, что за игра будет. Вот, например, на Grim Dawn собираюсь раскошелиться, потому что там уже видно, что игра прикольная получается. А тут пока кроме двух артов ничего и нет. Но я надеюсь, что будет крутая игра! :)
Ответить

 фотография Gecko 18 апр 2012

Ну, как будет выглядеть W2 я тоже не представляю :D Хочется верить...
Ответить

 фотография kapxapot 23 июл 2012

Почему еще не обсуждаем первый скриншот из игры?

Изображение
Ответить

 фотография Gecko 23 июл 2012

Ну я пока не вижу, что здесь обсуждать :) Так-то он меня устраивает.
Ответить

 фотография kapxapot 23 июл 2012

Ну как... графон там, стиль, все такое. :)
Мне вот не понятно, там бой будет пошаговый или как? Типа они будут в этого скорпиона стрелять через пролом этот?
Ответить

 фотография Gecko 23 июл 2012

Бои пошаговые, да.
Ответить

 фотография Marek 28 авг 2012

Мало, мало информации по весьма обещающему проекту.
Небольшое интервью Брайана (на языке оригинала):
http://www.gamesindu...ere-kicking-ass

Отдельные выдержки, вольный перевод:
"Вот уже миновали около 100 дней работы над проектом, и никакие боссы нас не дергают.
Сотни страниц диздоков созданы, есть первая музыкальная тема, есть уже базовый работающий (sic!) UI и мы уже делаем первые скриншоты."
"Мы невероятно круты, когда нас не дергают по мелочам"
"Выбор Unity как движка обусловлен популярностью, большим комьюнити, никак не техническими аспектами."
Ну и дальше в каждой фразе сквозит ненависть к корпоративному стилю, невероятное довольство внезапно обретенной финансовой свободой (напомню, inXile получил более 3000000 долларов(3 млн.) с kickstater).
100 стр. диздоков это неплохо, это гораздо лучше, чем "у нас уже есть UI" - ибо раз уж они имеют 3 млн. и доступ к Unity Asset Store, - никаких проблем с тем, чтобы иметь UI, вообще нет.
Понятно, что Unity - наиболее прямой и, прямо скажем, недорогой способ довести проект до финала,
работа в основном будет для музыкантов, художников, моделлеров. Ну и для гейм-дизайнера, конечно..

Что еще нарылось - одна минута музыкальной темы.
(хм. в связи с непонятно почему не сработавшей разметкой - прямая ссылка http://www.youtube.c...e&v=vX6MA7WF8YA)


Сообщение отредактировал kapxapot: 29 Август 2012 - 05:38
Ответить

 фотография Gecko 28 авг 2012

Где мало? Тут? :)
Ответить