Wasteland 2
kapxapot
11 янв 2013
NALMAN (10 Декабрь 2012 - 05:51) писал:
P.P.S. Тебе надо как-то объединять свои проекты, а то там чуть-чуть написал, здесь чуть-чуть написал, в первом месте уже и забыли, во втором ещё не узнали, а ты уже пишешь для третьего... 
ПО ВАШИМ ЗАЯВКАМ!!! 8)))
Marek
08 апр 2013
Ибо мировое сообщество должно знать, куда пошли инвестиции 
Внимание! На видео часть геймплея, вы предупреждены!
Сообщение отредактировал Marek: 08 Апрель 2013 - 15:47
Внимание! На видео часть геймплея, вы предупреждены!
Сообщение отредактировал Marek: 08 Апрель 2013 - 15:47
Gecko
08 апр 2013
Нет, не должно. Увидим в релизе, что будет, а на это я пока смотреть отказываюсь.
Marek
08 апр 2013
ага. Я повесил предупреждение.
Важных сюжетных спойлеров там нет, интерфейс и геймплей маленького боя.
Однако да, чтобы случайно не нажать - предупредить стоило.
Важных сюжетных спойлеров там нет, интерфейс и геймплей маленького боя.
Однако да, чтобы случайно не нажать - предупредить стоило.
Gecko
08 апр 2013
Да нет, я ЭТО смотрел еще в первый же день выхода. Жутко не понравились звуки, анимация и интерфейс.
NALMAN
09 апр 2013
Мне тоже не понравилось.
Особенно то, что камеру можно (и нужно!) вращать.
ИМХО в возрожденной олдскульной RPG такого не должно быть по определению.
Особенно то, что камеру можно (и нужно!) вращать.
ИМХО в возрожденной олдскульной RPG такого не должно быть по определению.
kapxapot
09 апр 2013
А мне понравилось. Игра корявая и сырая, но в ней уже есть АТМОСФЕРА.
Претензии к повороту камеры вообще звучат как-то глупо.
Претензии к повороту камеры вообще звучат как-то глупо.
NALMAN
09 апр 2013
Да, это мой личный бзик. Просто когда в Baldur's Gate разрешили вращать камеру получилась NWN, игра бесспорно выдающаяся, но до BG ей жутко далеко.
Ещё у меня топографический кретинизм, и когда камеру вращают в пространстве, я не могу сориентироваться,кружится голова и из носа идёт кровь 
Атмосферы не заметил. Система диалогов УГ. Ну и что, что из первой части её взяли, как дань традициям. Взяли бы тогда уж пиксельную графику ещё, чего уж мелочиться.
К интерфейсу кстати у меня претензий нет.
Будем надеяться конечно, что в итоге нам сделают конфетку, но пока...
Ещё у меня топографический кретинизм, и когда камеру вращают в пространстве, я не могу сориентироваться,
Атмосферы не заметил. Система диалогов УГ. Ну и что, что из первой части её взяли, как дань традициям. Взяли бы тогда уж пиксельную графику ещё, чего уж мелочиться.
К интерфейсу кстати у меня претензий нет.
Будем надеяться конечно, что в итоге нам сделают конфетку, но пока...
kapxapot
09 апр 2013
NALMAN
09 апр 2013
Да, мне будет физически неприятно играть в игру с вращающейся камерой, это уже факт.
Но отнимет ли это у игры возможную глубину геймплея или ту самую "атмосферу"? Не думаю.
Но отнимет ли это у игры возможную глубину геймплея или ту самую "атмосферу"? Не думаю.
kapxapot
09 апр 2013
Ну можешь не вращать камеру, если тебе это не надо. Не думаю, что это помешает пройти игру.
Но ведь это же мизерная проблема, те же диалоги или боевая система - намного важнее.
Но ведь это же мизерная проблема, те же диалоги или боевая система - намного важнее.
NALMAN
09 апр 2013
Не буду вращать камеру - не увижу дверь - не смогу пройти игру. В ролике ясно видно, что вращать камеру необходимо, это и расстраивает.
А вот диалоги да... остается надеяться на боёвку и проработанность игрового мира.
Если бы мне сразу этот ролик показали, я бы 100 баксов не вложил бы. Максимум 25.
А вот диалоги да... остается надеяться на боёвку и проработанность игрового мира.
Если бы мне сразу этот ролик показали, я бы 100 баксов не вложил бы. Максимум 25.
Marek
09 апр 2013
я надежды на "счастливый финал", в смысле классную игрулю, после просмотра ролика не потерял.
Но и особого восторга нет, и вот почему: ребята сознательно отказались от пути "делаем свой движок, с учетом последнего железа и технологий, натягиваем модели/тексты/озвучку на сценарий" в пользу "используем готовый unity, занимаемся только контентом". Сэкономили дофига времени и средств. Смысла демонстрировать вращение камеры и передвижение элементов интерфейса я не уловил, я конечно могу порадоваться, что им не нужно париться с этими вещами, не нужно свой рендер для множественных источников света писать, но я все это могу посмотреть в демонстрациях unity - я ожидал все же ролик о том, что собственно команда wasteland 2 сделала, а не разработчики и комьюнити unity. Если вычленить из увиденного то, что нужно приписать команде - очень здорово, что двигаемся, но реально мало. Жду новых роликов
Но и особого восторга нет, и вот почему: ребята сознательно отказались от пути "делаем свой движок, с учетом последнего железа и технологий, натягиваем модели/тексты/озвучку на сценарий" в пользу "используем готовый unity, занимаемся только контентом". Сэкономили дофига времени и средств. Смысла демонстрировать вращение камеры и передвижение элементов интерфейса я не уловил, я конечно могу порадоваться, что им не нужно париться с этими вещами, не нужно свой рендер для множественных источников света писать, но я все это могу посмотреть в демонстрациях unity - я ожидал все же ролик о том, что собственно команда wasteland 2 сделала, а не разработчики и комьюнити unity. Если вычленить из увиденного то, что нужно приписать команде - очень здорово, что двигаемся, но реально мало. Жду новых роликов
kapxapot
09 апр 2013
NALMAN (09 Апрель 2013 - 08:40) писал:
Если бы мне сразу этот ролик показали, я бы 100 баксов не вложил бы. Максимум 25.
Ты вложил 100 баксов? С ума сошел!
Я вложил больше 25 пока что только в 2 игры - в новый Torment $34 и в Grim Dawn $50 (но там уже на тот момент было геймплейное видео).
Marek, думаю, если бы они делали свой движок, то стоимость игры была бы на порядок больше $3-4 млн. К тому же, далеко не каждая студия вообще способна сделать свой движок. Более того, с каждым новым движком, который можно использовать в играх бесплатно, разработка своего движка становится все менее осмысленной и оправданной.
NALMAN
09 апр 2013
kapxapot (09 Апрель 2013 - 09:20) писал:
Ты вложил 100 баксов? С ума сошел!
Во что я только не вложился уже... Carmageddon: Reincarnation, Knock-knock, Project Eternity, War for the Overworld, Divinity: Original Sin... Но везде понемножку, а в W2 по крупному.


