←  Другие миры

Форум Warcry.ru

»

Wasteland 2

 фотография NALMAN 05 сен 2013

Ну вы сгустили краски конечно :lol:

Если смогут сделать по настоящему атмосферную игру, с огромной вариативностью действий типа Fallout и отыгрышем роли, то плевать всем будет на интерфейс, анимацию, графику, камеру...
Ответить

 фотография kapxapot 05 сен 2013

Согласен. Сам подумал о том же, так что тупо ждем релиза и надеемся на лучшее.
Ответить

 фотография Marek 16 окт 2013

..а между тем, Пустоши все ближе к бете :)
В начале октября дали пару новых скриншотов:
раз и двас
И более детально, чем в декабре/2012, рассказали про характеристики персонажа.
Оригинал здесь.
Если вкратце (вперемежку мои выводы и куски перевода):
- атрибуты будут важны, их будет не хватать и распределять их придется, выбирая либо-либо.
- их верхняя граница - 10 пунктов, начинать будем с небольшого пула
- каждый пункт в тот или другой атрибут будет существенно менять возможности персонажа

Список атрибутов нам уже давали, но энтропией вселенной нас не испугать и мы их отчаянно повторим:
  • Координация (CO): общая моторика и способности управляться с оружием. Определяет очки действия (AP) и увеличивает шансы крита на расстоянии.
  • Удача (LK): Вы всегда убиваете сразу всех. Улучшает криты с оружием, дает шанс дополнительных AP во время хода и повышает шансы ништяков в путешествии по Пустошам(типа идете, умираете от жажды - и БАЦ! работающий автомат с газировкой! Ибо у вас ЦЕЛЫХ 2 очка в Удаче! Вы рысцой к нему, жмете кнопку в предвкушении - и облом, он ломается и вся вода в песок, ибо у вас - ВСЕГО 2 очка в Удаче)
  • Внимательность (AW): Способность замечать, что вас уже убили происходит вокруг. Добавляет инициативы в бою(порядок ходов), увеличивает частоту уклонений.
  • Сила (ST): Увеличивает максимальную жизнеспособность с каждым уровнем, урон в ближнем бою, переносимый вес.
  • Скорость (SP): Увеличивает кол-во движений на AP в бою
  • Ум (IQ): Общая способность найти выход из безвыходных ситуаций. Добавляет кол-во очков навыков, получаемых с каждым уровнем.
  • Харизма (CHR): Вам все равно еще расти и расти до привлекательности розовых пони. НПЦ будут вам симпатизировать.
..в этом месте шахерезаду прервали, но возможно, она сможет продолжить позже
Ответить

 фотография kapxapot 16 окт 2013

Изображение

Изображение
Ответить

 фотография Gecko 16 окт 2013

Последний скриншот просто жижа какая-то.
Ответить

 фотография kapxapot 16 окт 2013

Ага, не впечатляет. И камера зачем-то всегда далеко, как будто хотят скрыть огрехи моделей персонажей.
Ответить

 фотография Marek 16 окт 2013

К атрибутам и навыкам еще вернусь, как к более существенной теме,
но по картинкам, бразерс, должен сказать, что на этот раз пессимизм разделяю лишь частично.
Я вижу проделанную работу. Unity есть Unity, но они ковыряли модели и явно поработали с детализацией сцен.
Мысленно отбросим все артефакты множественного "джипегирования" и глянем на персов с точки зрения "было - стало".

Было:
Изображение

Стало:
Изображение
Сообщение отредактировал Marek: 16 Октябрь 2013 - 13:49
Ответить

 фотография kapxapot 16 окт 2013

Посмотрим. Главное, чтобы ДУША.
Ответить

 фотография Marek 16 окт 2013

..и про навыки, в дополнение к атрибутам..

Навыки

Общая картина.
Оказалось, что веселые прогулки с бодрыми перестрелками по радиоактивным Пустошам не только вредны для здоровья,
но и полезны! Именно так мы зарабатываем очки выживания (SP). Те самые, которые мы потом инвестируем в навыки, превращая
нашего аватара в смертоносную, но симпатичную личность :)
Навыки начинаются с нуля (блокированы), усиливаются по мере добавления в навык SP и ограничены на 10 SP.
Помимо линейного усиления в зависимости от кол-ва SP, навыки еще и разделены по уровням (tiers). Упрощенно, 1-3 sp - новичок, 4-6 - бывалый и т.д.
Каждый уровень увеличивает шансы на успех и награду при использовании навыка. Кроме того, отдельные навыки с ростом уровня дают еще какие-то
бонусы.

Боевые навыки.
Навыки владения конкретным типом оружия - дубиной, снайперкой, мыслью, пулеметом и т.д.
По отдельным навыкам есть мелкие нюансы и различия (типа для одного оружия увеличиваем дистанцию, для другого - дальность),
а в общем для всех - с ростом навыка растет шанс попадания, скорость прочистки в случае заедания.
Перечисление видов оружия опускаю - тривиальный набор.


Информационно/исследовательские навыки
Базовое правило - шанс успеха зависит от разницы между сложностью задачи и вашим уровнем навыка.
В списке этих навыков:
взлом замков
взлом сейфов
деактивация охранных систем
починка тостера (чтоа?! этот навык должен был быть на первом месте. И в боевых!)
компьютер
AI хакинг (роботов перепрограммировать)
разрушение (вне боя. Типа вышибаем ногой не мозги, а двери.)
сила-есть-ума-не-надо (не можешь взломать - сломай!)
подкрадывание
утилизация (в смысле из гавна и палок быренько соорудить бластер)
жополизинг (в диалогах имеет значение. И вообще...)
жоподёринг (а я, а я...а я вам всем ща по башке дам!)
хитрожопость (умение манипулировать. "-А ты кто такой? -Вася.. -А кто на нас с Васей?")


Общие навыки
Задекларированы как вспомогательные. Я не очень понимаю, если по главу угла поставлена постоянная нехватка (и отсюда высокая ценность) SP
даже для основных - как они собираются балансировать второстепенные?
Бартер
Выживальщик
Лидерство
Донатор (чисто косметический, потешить ЧСВ)
Укротитель
Врач
Санитар
Оружейник
Барахольщик
Ясновидец
...ну и по ходу дела будут открываться другие навыки

к чему все это - "инкубаторских" персонажей господа создатели надеются избежать
Сообщение отредактировал Marek: 16 Октябрь 2013 - 19:05
Ответить

 фотография kapxapot 22 ноя 2013

Not bad.

Изображение
Ответить

 фотография Gecko 22 ноя 2013

Иконки вроде адекватнее стали, но по такому маленькому скрину хрен чего разглядишь.
Ответить

 фотография kapxapot 26 ноя 2013

Бета выйдет через 2.5 недели. На основании беты разработчики хотят услышать мнение сообщества и на основе отзывов допиливать игру. Только после допиливания они объявят дату релиза.
Ответить

 фотография Gecko 26 ноя 2013

Я вот смотрю на все новые скрины и не очень понимаю, почему они низкого разрешения и почему все, кроме интерфейса, какое-то размытое.
Ответить

 фотография kapxapot 26 ноя 2013

Да, я тоже заметил мыльцо. Может, особенности Unity какие-то?
Ответить

 фотография NALMAN 26 ноя 2013

Gecko (26 Ноябрь 2013 - 09:26) писал:

Я вот смотрю на все новые скрины и не очень понимаю, что почему они низкого разрешения и почему все, кроме интерфейса, какое-то размытое.
Бета через 2,5 недели всего, там и увидим реальное положение вещей. Если реально с графикой всё так плохо - то и пофиг, не в графике дело ;)

Кстати, мне как "вкладчику" прислали бесплатную копию Wasteland 1.
Покопался в ней минут 10, как играть так и не понял :(
Хоть бы мануал какой к ней приложили.
Ответить