←  Другие миры

Форум Warcry.ru

»

TES Online

 фотография Wolferrr 06 фев 2014

Два часа назад без према получил ключ
Ответить

 фотография Gecko 06 фев 2014

Господи, да все без премиума сегодня ключ могут получить. Вчера без према не получили бы :) Преимущество было только в этом :P
Ответить

 фотография NALMAN 07 фев 2014

Тоже взял себе ключик.
Во-первых, ник занять на всякий случай (хотя вроде и ключ то для этого не нужен оказывается), во-вторых показать разработчикам, что русские игрой интересуются, так что делайте локализацию.

А поиграть даже и не успею скорее всего :lol:
Ответить

 фотография healingproof 07 фев 2014

Gecko (06 Февраль 2014 - 21:07) писал:

Господи, да все без премиума сегодня ключ могут получить. Вчера без према не получили бы :) Преимущество было только в этом :P
Не правда, я получил его 2 дня назад без какого либо према:)
Ответить

 фотография Gecko 07 фев 2014

healingproof (07 Февраль 2014 - 07:46) писал:

Не правда, я получил его 2 дня назад без какого либо према :)

Мы говорим про раздачу на Curse, а не то, что тебе на почту пришло. А если ты и получил на этом сайте в среду, то это был баг какой-то :)
Ответить

 фотография healingproof 07 фев 2014

Gecko (07 Февраль 2014 - 09:39) писал:

Мы говорим про раздачу на Curse, а не то, что тебе на почту пришло. А если ты и получил на этом сайте в среду, то это был баг какой-то :)
Понятно) ну сорри не понял:)
Кстати, Friday, February 7th at 12:00PM ES по Московскому времени это когда?)
Ответить

 фотография Gecko 07 фев 2014

В 21 час :)
Ответить

 фотография NALMAN 10 фев 2014

Поиграл.
Даже успел пройти один остров. Я так и не понял: это всё ещё обучение? Там потом открытый мир то будет или так и продолжим по закрытым территориям скакать?
В целом оставляет приятные впечатление, но анализировать сложно. Как TES, в который можно побегать с друзьями в кооперативе - игра удалась, как MMO - непонятно, что там на капе будет.
Ответить

 фотография Gecko 10 фев 2014

Ну, после первого острова за орков я вновь оказался на каком-то острове :D После первого острова за данмеров, я оказался уже на территории, которая примыкает к остальной части материка, но проверить можно ли свободно перемещаться между локациями пока не удалось. Девушка за альтмеров тоже дошла до следующей локации, но я вчера спать лег, а она еще играла - уточню попозже, что там дальше :)

Мне, в целом, тоже нравится. Оригинальные системы крафта и развития героя. Потом, наверняка, появятся гайды куда лучше вкладывать умения, но сейчас, когда все сам, есть какое-то непередаваемое ощущение :) Маунты и расширение инвентаря стоят, конечно, пипец сколько — помню в WoW тоже сначала банковские ячейки и обучение езде стоили огромных денег и приходилось реально копить :)
Ответить

 фотография NALMAN 11 фев 2014

А правда, что вайпов не будет и прокачанным в эти выходные персонажем можно будет продолжать играть в релизе?

Странно, что много отзывов в интернете в стиле "это совсем не TES" и "испоганили лор".
Это ещё какой TES с поправкой на онлайновость. Не знаю как там дальше, но мне на первом осторове не попалось ни одного типичного ММО квеста "собери 20 крысиных хвостов". Нет никаких квестовых хабов, квесты проработаны и уникальны. Прокачка типично TESовская - что используем, то и качается. А вкидывание скиллпоинтов ещё в Скайриме было.
Насчёт лора вот не знаю, но вроде там промежуток такой выбрали, что он с основной серией и не пересекается совсем.

Но увы, если не будет локализации, брать не стану, тем более за такие деньги и с такой абоненткой.
Ответить

 фотография Gecko 11 фев 2014

Цитата

А правда, что вайпов не будет и прокачанным в эти выходные персонажем можно будет продолжать играть в релизе?

Э-э-э, надеюсь, что нет, ибо это бред какой-то :)

Согласен с тобой. Хотя квесты и пинг-понговые, в основном, но достойные экземпляры встречаются. Еще важный момент: за мобов дают такое кро-о-охотное количество опыта, а лут с них такой жалкий, что можно забыть о таком ужасающем слове, как "гринд" :D

За лор сказать не могу, но да: с играми основной серии он пересекаться не должен, т.к. происходит все это задолго до основнйо серии. Основные упреки у лороведов были именно к этим объединениям на фракции. Я играл пока прокликивая диалоги - читать буду в релизе :)
Ответить

 фотография Progresso 11 фев 2014

Бета-тест оставил неизгладимые впечатления. Я вообще-то не большой поклонник MMO-игр. Больше недели я играл только в WoW, а пробовал в разное время Аллодов, SWTOR, Пиратию (случайно в нее попал совершенно) и... кажется все. В TESO действительно чувствуется дух сингловой серии.

Квесты
Я успел пройти 2 первых острова и примерно половину первой крупной локации за ковенант Даггерфолла. Задания просто шикарны. Я спасал короля, видел семейные драмы, шпионские игры, героические истории прошлого, освободил целый город от вервольфов — и для этого не пришлось качать 200 уровней, убивая кроликов в каждой локации (привет, MoP!). Героические приключения начинаются сразу и, похоже не заканчиваются до самого энд-гейм контента. Все диалоги прекрасно озвучены, порой попадается банальщина, но в основном читать интересно. Как уже писали выше типичные ММО задачи встречаются редко, а если и встречаются, то хорошо завуалированы. Часто задачи звучат как: "исследуй", "проверь", "выясни" т.е. не несут конкретики. Интересно, что сюжет многих заданий хитро вплетается в глобальный сюжет. Ах да, в некоторых заданиях есть выбор, который как и в любой другой ММО влияет на мир не очень сильно. Чаще всего выбор влияет на судьбу отдельно взятого NPC. Чего-то более глобального не встречал.

Игровой мир
Но даже без квестов в игровом мире есть чем себя занять. Мы с другом потратили почти час на поиски клада по выпавшей карте, сокровище оказалось не очень, а вот ощущения от поисков — офигенные. Есть множество необязательных для посещения пещер в которых можно обнаружить лорбуки, побочные задания, мини-боссов. Можно поохотиться на рарников или уничтожить якорь. С якорями я за время беты не разобрался. Поучаствовал в одном сражении около него, но так и не понял, есть ли за их уничтожение награда. Города и деревни выглядят живыми. NPC занимаются своими делами, общаются, куда-то ходят. Кстати, из-за отсутствия надписей над головами сразу и не разберешься где, нпц, а где игрок. Это одновременно и плюс и минус. :) Неписи, кстати, активно обсуждают последние наши достижения между собой: «Слышал, герцог-то наш, того, в вервольфа обратился» — комментирует мой выбор в одном из заданий какой-то горожанин. Полному погружению мешают разве, что типичные прыгающие по экрану MMO-игроки. Особенно забавно это смотрится в азадниях, где приходится, например, расследовать убийство.

Недостатки
Основная претензия на текущий момент к технической стороне игры. Баги, виснущие скрипты в квестах, вылеты, загрузки по полчаса — все это и многое другое было встречено в бете, а до выхода игры всего ничего осталось.
Игроки, успевшие пройти дальше меня и ищущие MMO-составляющую в MMO жалуются на слабую социальную сторону игры, отсутствие экономики, на хилый PvP и PvE контент. Мне по этому поводу нечего сказать, мне и кооперативного приключения хватило для счастья. :)
Ответить

 фотография Gecko 11 фев 2014

По поводу длинных загрузок - это проблема американского сервера. До 19-20 часов по МСК загрузки были практически мгновенными, а вот после, когда американцы начинали играть, это действительно был ад :)

У меня вылетов, например, ни разу не было. У девушки вылеты были такие: черный экран, на заднем фоне игра продолжается, потом ошибка и вылет. Обновили драйвер на видео - вылеты прекратились. В субботу постоянно были зависоны на выходе из профессий, но /reloadui помогала в этом вопросе :) Потом случился незапланированный мейнтенс и потом уже такого не было. Несколько квестов действительно зависали (скрипты). Особенно забавно было когда заходишь в дом: там стоит NPC, с которым надо поговорить, но перед этим я решил обыскать комнату - обыскал, поворачиваюсь к NPC, а я его нет. Исчез. Вышел и обратно зашел в здание, NPC появился, этап квеста засчитался. Ну и т.п., по мелочи.
Ответить

 фотография NALMAN 12 фев 2014

У меня были мгновенные загрузки. Да и багов всего два встретил: завис при выходе из крафта (про /reloadui не знал, просто перезашёл), и таинственным образом пропали все нпс и враги, то есть по факту они были и даже убивали меня, но почему то никак не отображались, релог опять помог.

Обещанный эндгейм в PvP - возможность захватить трон и стать императором, всё это сопровождается масштабными битвами за замки, клановыми войнами и т.д.
В PvE обещали эпичные подземелья чуть ли не на 100 человек.
Другое дело, что всё это обещания, причём давние, может уже передумали, а может не получится реализовать на должном уровне.
Хотя мне тоже вполне хватит обычного кооперативного TES на месяц-другой. :)

Кстати, за отсутствие экономики многие принимают невозможность побарыжить чем-либо. Я, например, наоборот считаю, что это хорошо. Ведь весь крафт доступен всем и озолотиться на руде/травах не получится. Да и рано ещё судить об экономике на данной стадии игры.

Оффтоп: а чем SWTOR не понравился?
Ответить

 фотография Gecko 12 фев 2014

Цитата

Оффтоп: а чем SWTOR не понравился?

Как сингл он вполне ничего, но F2P-модель уж очень упоротая.
Ответить