←  Hearthstone

Форум Warcry.ru

»

Интервью Hearthpwn.com с разработчиками He...

 фотография Lukoil 07 июл 2013

Совсем недавно, в конце июня, прошла встреча фан-сайтов с Blizzard в ее главном офисе в США. Сайт Hearthpwn.com (дочерний сайт Curse) взял интервью у разработчиков Hearthstone. Вот несколько интересных вещей, которые были выяснены в ходе сессии вопросов и ответов.

Изображение


Общее
  • В игре имеется обучение за Джайну. После его прохождения откроется класс маг, который будет первым и единственным на какое-то время.
  • Остальные классы будут открываться в процессе игры за Джайну и других героев (последовательность открытия классов, скорее всего, выбирает игрок, но первой всегда будет Джайна).
  • Игрокам будут предлагаться ежедневные квесты, за которые они будут получать награды.
  • В игре имеется возможность сдаться.
  • World of Warcraft и Hearthstone будут связаны различными промо-акциями. Например, в файлах WoW уже было замечено достижение, связанное с бетой Hearthstone, за которое дают очень неплохого скакуна.
  • Игра будет полностью локализована в различных регионах (пример мультиязычной озвучки можно услышать тут).
  • Кроме того, что Hearthstone является f2p, она также очень мало весит, что еще больше способствует быстрому вхождению в игру.
  • Возможны косметические предметы как вариант для микротранзакций (например, игральные столы или новые изображения героев и карт).
  • Карточный поиск внутри игры будет использовать фильтры по ключевым словам.
  • В команде работают люди разного уровня знакомства с TCG (есть и новички, для которых Hearthstone — первая игра в этом роде, и старички, которые видели становление данного жанра).

Изображение


Поиск игроков
  • Будет доступен, как рейтинговый, так и безрейтинговый поиск.
  • За рейтинговые матчи игроки будут получать медали, которые будут показывать их «скилл».
  • Достижения можно будет получить только в рейтинговых играх.
  • Поиск игроков будет основываться на внутреннем рейтинге участников, а не на качестве карт в колоде (аналогично поиску команды на арене в WoW).
  • Вполне возможно иметь конкурентную колоду лишь из базовых карт. В текущих тестах довольно много колод в топе рейтинга, в которых мало экспертных карт.

Изображение


Игровой прогресс
  • Игровой прогресс будет дорабатываться в будущем, сейчас же он служит способом получения базовых карт.
  • Во вселенной Warcraft ещё много контента, который не был использован.
  • Рассчитывайте увидеть на картах информацию (lore) как из прошлого, так и из будущего вселенной Warcraft.
  • Пострелизная разработка будет зависеть от мнения игроков.
  • Денежный аспект не столь важен для Blizzard в этой игре. У нее и так хватает других успешных игр. Ключевым является качество продукта.

Золото
  • Золото является основной валютой в игре.
  • Используется как для покупки пачек (бустеров), так и для участия в режиме Мастерской (Forge).
  • Основной источник получения золота — ежедневные квесты.

Изображение


Карты
  • Золотые карты были слегка переделаны. Теперь у них есть цветная отметка, чтобы были отличия между классами.
  • Для карт будут вноситься изменения, только если это крайне необходимо.
  • Blizzard не хочет удалять (ban) карты из игры, вместо этого их будут переделывать.
  • Базовые карты будут добываться через игру за определенный класс и повышение его уровня. Также часть карт будет получена через обучение.
  • Всего можно будет собрать и сохранить 9 колод.

Мастерская (Forge)
  • У игроков, скорее всего, не будут оставаться карты, созданные в колоде Мастерской. Существует конфликт между игрой в Мастерской и открытием пачек для получения карт.
  • Blizzard хочет, чтобы игроки в этом режиме играли, а не использовали его как менее случайный способ получения карт.
  • Данный режим рассчитан как нишевый, однако разработчики приложат усилия, чтобы сделать его максимально доступным для игроков.
  • Не ожидается, что игроки сразу кинутся играть в данном режиме.

Из наиболее интересного и противоречивого стоит выделить ограничение на кол-во колод. Вполне возможно, что увеличение числа колод будет одним из товаров в игровом магазине за реальные деньги.

Тем временем, закрытая бета должна начаться с недели на неделю! Ждем и надеемся, что у Blizzard получится сделать жанр TCG более популярным среди игроков всех возрастов.
Ответить

 фотография kapxapot 07 июл 2013

Спасибо!
Ответить

 фотография Lukoil 07 июл 2013

Пример изменения золотых карт, чтобы было понятно что за баннеры имеются ввиду:
Новый вид:
Изображение
Старый вид:
Изображение

Второй без анимации, но это не важно. Теперь все золотые карты вместо серебристого баннера имеют классовый цвет (у разбойника это серый)
Ответить

 фотография kapxapot 08 июл 2013

Да, так понятнее. Хотя выглядит невзрачно как-то, по-моему.
Ответить