Перейти к содержимому


- - - - -

Что ожидает StarCraft II? — рассказывает Дастин Браудер

sc 2 starcraft blizzard patch 1.5 hots

Сообщений в теме: 7

#1 Gecko

    Маршал

  • Команда сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 165 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 13 Март 2012 - 12:31

На официальном сайте StarCraft II появилось довольно объемное сообщение от директора проекта — Дастина Браудера. Из этого материалы вы, к сожалению, не узнаете, когда примерно ожидать HotS, но, наверняка, почерпнете много нового о планах Blizzard, относительно этой культовой стратегии.

Изображение


Дастин Браудер
Мы стараемся активно использовать специальные события для прессы, чтобы распространить среди своей аудитории информацию о том, над чем мы в данный момент работаем и чего игроки могут ожидать в готовящихся дополнениях и игровых продуктах. Подобные мероприятия важны и полезны как для нас, так и для игрового сообщества, поскольку они позволяют нам охватить максимально широкую аудиторию. Во многих случаях, однако, информация, которую мы распространяем подобным образом, оказывается недостаточно подробной. Возможно, в новостях от разработчиков мы сможем лучше донести до нашей аудитории информацию о том, каким образом мы хотим реализовать те или иные новые возможности в наших играх. В обозримом будущем (Soon™!) мы намереваемся внести ряд обновлений и изменений в игру StarCraft II: Wings of Liberty, и о некоторых из них мы хотели бы вам сейчас рассказать.

Приближается выпуск обновления 1.5

Готовящееся к выпуску обновление 1.5 привнесет в игру наибольшее количество новых возможностей на сегодняшний день. Это обновление станет нашим первым шагом на пути к выпуску первого дополнения к StarCraft II, Heart of the Swarm. В нем будет реализовано множество улучшений и исправлений. Одной из наиболее значимых новых возможностей станет так называемый «Торговый ряд» с улучшенным режимом отображения своих игр, рейтингами, обзорами, инструкциями, поддержкой скриншотов и т. д. Кроме того, в обновление 1.5 будут включены значительные улучшения пользовательского интерфейса, поддержка возможностей трансляции, сглаживание, улучшения для редактора и модификаций, новые инструменты для создания графических объектов и множество других функций, о которых мы подробнее расскажем в следующих выпусках новостей от разработчиков. В этом же выпуске мне бы хотелось поделиться с вами нашими соображениями, которыми мы руководствовались, проектируя некоторые из этих улучшений и новых возможностей.

Дастин Браудер

«Торговый ряд» и выбор «Своих игр»

На BlizzCon 2011 мы рассказывали, как мы планируем разработать инструменты «Торгового ряда» и «Своих игр». Хотя с того времени наши планы успели несколько измениться, мы собираемся как можно быстрее представить эти возможности игрокам для тестирования. Пока что больше всего жалоб от игроков поступало в связи с работой системы популярности и отображением игр в списках. На данный момент основной трудностью для нас является нахождение правильного баланса между ориентированностью интерфейса с одной стороны на игроков, а с другой – на создателей модификаций. Создатели модификаций хотят, чтобы все карты были совершенно равноправными и интерфейс не выделял отдельные карты из всего набора. Игроки же просто хотят как можно быстрее увидеть самые лучшие карты, и им вовсе не улыбается перспектива перерыть не одну сотню карт, чтобы найти среди них действительно хорошие. Мы считаем, что на данный момент возможностей интерфейса недостаточно, чтобы отобразить в первую очередь именно новые хорошие карты. Мы попытались внедрить рейтинговую систему при помощи функции «Полигон», но оказалось, что сама по себе эта система не слишком полезна для создателей модификаций, и поэтому мы решили испробовать новый подход.

Чтобы облегчить игрокам поиск игр, в обновлении 1.5 мы намереваемся реализовать «список открытых игр». Сразу заметим, что он не будет включать в себя абсолютно все игры, запущенные в системе. Вместо этого список открытых игр будет отображать на вашем компьютере определенную подборку из многих сотен или тысяч игр, открытых в системе на данный момент. Сейчас мы работаем над алгоритмом, согласно которому будет генерироваться этот список.

Кроме того, мы добавим инструменты для создания графических ресурсов, которыми мы пользуемся внутри компании при работе над графикой StarCraft II. Тем самым мы поможем авторам модификаций создавать собственные новые образы и добавлять их в свои модификации. Кроме того, мы уже начали активно общаться с создателями модификаций и разработчиками игр, которые ранее делали качественные и интересные карты для Battle.net. Такое общение позволит нам напрямую получать от них комментарии, помогать им разбираться с возникшими трудностями и предоставить им ранний доступ к обновлению 1.5, чтобы они еще до появления системы «Торговый ряд» в игре уже имели о ней представление. Более подробно о системе «Торговый ряд» и сделанных нами концептуальных изменениях мы расскажем в самом скором времени.

Общение и связь

Многие игроки высказывали критические замечания в адрес текущей системы для общения в StarCraft II: Wings of Liberty. Суть большинства этих комментариев сводится к тому, что у игроков возникает ощущение, что им не с кем общаться, либо они не знают, как связаться с другими людьми. Чтобы дать игрокам больше возможностей для общения, мы собираемся изменить систему чата. Эти небольшие изменения должны помочь игрокам, желающим общаться в игре.
Во-первых, игроки теперь смогут изменять размер окон чата и растягивать их на большую часть экрана. Кроме того, игра будет запоминать канал чата и его местоположение на экране при выходе игрока из игры. Это поможет игрокам при желании воссоздать хорошо знакомый им интерфейс в стиле Warcraft III или оригинального StarCraft.

Кроме того, мы работаем над возможностью быстрой связи с другими игроками и подключения к играм в зоне непосредственной близости (для подключений с одного и того же IP). Мы полагаем, что эта возможность будет востребована в игровых клубах, офисах, общежитиях – везде, где игроки, скорее всего, будут искать не все игры в их регионе, а только те, что идут на соседних машинах. Не исключено, что эта возможность еще не будет реализована в обновлении 1.5, но мы точно планируем доработать ее к выходу Heart of the Swarm.

Значительную часть нашей работы над Wings of Liberty и Heart of the Swarm определяют именно комментарии сообщества. Хотя у нас нет возможности отвечать на все ваши сообщения, знайте, что все ваши комментарии доходят до нас, и каждый голос будет услышан. Еще раз благодарим вас за все ваши комментарии.

Расскажите нам, о чем именно вы хотели бы узнать в следующих выпусках новостей от разработчиков. Возможные темы для обсуждения: игровой баланс, работа над сетевым режимом в Heart of the Swarm и игровой процесс в Blizzard DOTA.


#2 zodchiy

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 456 сообщений
  • zodchiy#2528

Отправлено 13 Март 2012 - 12:56

О!!! А вот это очень интересно. Очень хочется узнать поболе и об Аддоне и о Доте. Soon™ на месте, так что все идет своим чередом, спрашивать про дату бесполезно. Очень заинтересовало обновление торгового ряда, может оно немного прояснит обстановку с тем, как будет Heart of the Swarm встраиваться в Wings of Liberty, будет ли это как с Бруд Варом, при входе будут спрашивать в какую игру войти? или придумают что-то хорошо забытое старое новое... Так же вопрос с Аккаунтом/аватаркой, будет ли разделение на SC2 - WoL / SC2 - HoS или будет патчиться текущий, как в ВоВе?
Изображение

#3 Gecko

    Маршал

  • Команда сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 165 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 13 Март 2012 - 13:04

Вроде бы говорилось, что как в WoW. Надо FAQ официальный глянуть.

#4 Ximus

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 413 сообщений

Отправлено 13 Март 2012 - 18:05

А тут уже дату выхода озвучили хD http://www.belconsol...016/14454/7197/ Смешно =)

#5 Dezmonic

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 27 сообщений

Отправлено 13 Март 2012 - 18:31

Оптимизация интерфейса это всегда замечательно,на удобства ещё никто не жаловался. :lol: Да и корейские мапмэйкеры тоже спасибо скажут, им довольно сильно навстречу идут.
По поводу встраивания HoS,лично мне кажется,что будет только апгрейд с WoL до HoS. Во-первых,так проще,а во-вторых,вряд ли Близзарды будут тратить все возможные ресурсы на поддержание обеих частей Старкрафта. Они и так сейчас на месте не сидят,постоянно что правят и меняют,по мне так HoS будет просто большим шагом вперёд. А так и дальше будут изменения баланса в патчах.
А уж как я жду новую кампанию... :wub: После прохождения WoL впечатления были покруче,чем от просмотра самых именитых блокбастеров. :)
А выйдет HoS всё-равно не раньше 2013. В одном из блюпостов было упоминание,что в этом году Близзирад готовяться выпустить 2 проекта. Очевидно,что это будут МоР и Д3.

Сообщение отредактировал Dezmonic: 13 Март 2012 - 18:33


#6 Gecko

    Маршал

  • Команда сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 165 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 13 Март 2012 - 22:25

Цитата

По поводу встраивания HoS,лично мне кажется,что будет только апгрейд с WoL до HoS. Во-первых,так проще,а во-вторых,вряд ли Близзарды будут тратить все возможные ресурсы на поддержание обеих частей Старкрафта. Они и так сейчас на месте не сидят,постоянно что правят и меняют,по мне так HoS будет просто большим шагом вперёд. А так и дальше будут изменения баланса в патчах.

Те кто не купят HotS смогут дальше играть на WoL. Это было прописано в FAQ, но сам FAQ не могу найти на сайте SC II -_-

#7 zodchiy

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 456 сообщений
  • zodchiy#2528

Отправлено 13 Март 2012 - 22:28

Было здорово, если так :)

Сообщение отредактировал zodchiy: 13 Март 2012 - 22:28

Изображение

#8 Dezmonic

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 27 сообщений

Отправлено 13 Март 2012 - 23:14

Просмотр сообщенияGecko (13 Март 2012 - 22:25) писал:

Те кто не купят HotS смогут дальше играть на WoL. Это было прописано в FAQ, но сам FAQ не могу найти на сайте SC II -_-
Ну в таком случае это скорее всего останется на том уровне,как сейчас есть BW и Warcraft 3. Игры существуют,пофаниться можно,но события вокруг них уже вращаться не будут. Минимум чемпионатов и 0 каких-либо исправлений.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных