Перейти к содержимому


- - - - -

Поиск магических предметов: что делать?

d3 diablo 3 magic find blizzard

Сообщений в теме: 17

Опрос: Изменения системы поиска магических предметов (7 пользователей проголосовало)

Какой вариант изменения системы MF вам больше нравится?

  1. Вариант №1: установить максимально допустимое значение вероятности нахождения магических предметов (2 голосов [28.57%] - Просмотр)

    Процент голосов: 28.57%

  2. Вариант №2: вероятность поиска магических предметов будет повышаться постепенно (0 голосов [0.00%])

    Процент голосов: 0.00%

  3. Вариант №3: использовать усредненный (или самый низкий) показатель вероятности поиска магических предметов за последние 5 минут (2 голосов [28.57%] - Просмотр)

    Процент голосов: 28.57%

  4. Вариант №4 : в течение 3-х минут после переодевания вероятность поиска магических предметов будет равна нулю (1 голосов [14.29%] - Просмотр)

    Процент голосов: 14.29%

  5. Вариант №5: переодевание будет влиять на «Нефалемскую доблесть» (0 голосов [0.00%])

    Процент голосов: 0.00%

  6. Свой вариант (отпишитесь на форуме подробнее) (2 голосов [28.57%] - Просмотр)

    Процент голосов: 28.57%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 04 Июль 2012 - 09:40

На официальном сайте Diablo III опубликована объемная статья, которая призывает всех пользователей высказаться по поводу того, как лучше изменить механику поиска магических предметов (magic find). Варианты предлагают сами Blizzard, а решать нам. В теме работает опрос — расскажите и нам, что вы думаете по поводу этих изменений.

Изображение


Blizzard
С тех самых пор, как вышла игра, все больше людей начинают носить с собой в инвентаре вещи, повышающие вероятность нахождения магических предметов, и надевают их непосредственно перед убийством монстра. С философской точки зрения мы не видим в этом ничего плохого и не считаем, что такой способ получения лучшей добычи оказывает негативное воздействие на игру. Тем не менее, многие игроки отмечают, что им не нравится этот способ, но они не могут от него отказаться, потому что он слишком выгоден. Сообщество призывает нас решить эту проблему, и мы хотим посоветоваться с вами, каким должно быть это решение.

Стоит отметить, что, если мы найдем способ избавить игроков от необходимости переодеваться в бою, то при этом будем искать способы это компенсировать, позволив игрокам повысить вероятность поиска магических предметов по-другому..

Blizzard

Ниже находится список возможных решений, и мы хотим услышать ваше мнение по этому поводу. Присылайте нам свои отзывы и указывайте, какой вариант вам нравится больше и почему.

Вариант №1: установить максимально допустимое значение вероятности нахождения магических предметов

Мы можем установить максимально допустимое значение вероятности нахождения магических предметов в пределах от 100 до 200%. «Нефалемская доблесть» повышает вероятность на 75% — следовательно, вам потребуется от 25 до 125%, чтобы достигнуть максимального значения. Каждый сможет найти способ достигнуть его и остановиться.

Плюсы: это будет своеобразная «игра со снаряжением», цель которой — повысить вероятность нахождения предметов до ее максимального значения. Этот вариант может стать хорошим решением для тех, кто захочет достигнуть максимального значения, надев несколько вещей. Игроки, которые любят переодеваться, смогут делать это и дальше, а те, кто не хочет этим заниматься, смогут достигнуть максимально допустимого значения вероятности, не прилагая огромных усилий.
Минусы: в зависимости от установленного максимального значения может возникнуть обратный эффект — игроки могут подумать, что их принуждают к переодеванию, и проблема никуда не исчезнет. Более того, подобный подход снижает значимость важного параметра, обесценивая многие полезные предметы и сужая круг поиска новых вещей.

Вариант №2: вероятность поиска магических предметов будет повышаться постепенно

Мы можем сделать так, что вероятность поиска магических предметов будет повышаться не сразу, а в течение некоторого времени после переодевания (например, она может увеличиваться на 1% раз в 3 секунды). Это может отображаться в окне персонажа на вкладке «Подробности», и в этом случае вы сможете наблюдать за процессом (т. е. будут меняться цифры: «8%, 9%, 10%...»). Теоретически такой подход должен сделать переодевание менее актуальным, поскольку не будет особого смысла переодеваться ради нескольких процентов.

Плюсы: прозрачность процесса будет обеспечена тем, что вы сможете лично наблюдать за повышением вероятности. Кроме того, если вы найдете вещь получше и захотите ее надеть, то сразу сможете это сделать, поскольку не будет ощущения, что из-за этого надолго понизится вероятность поиска магических предметов.
Минусы: этот вариант может не решить проблему переодевания для тех, кто все же будет стараться как можно больше повысить вероятность нахождения магических предметов. В зависимости от того, с какой скоростью будет повышаться вероятность, многие просто будут переодеваться за 20 секунд до убийства, даже если это им не нравится.

Вариант №3: использовать усредненный (или самый низкий) показатель вероятности поиска магических предметов за последние 5 минут

Мы можем рассчитывать вашу вероятность поиска магических предметов, скажем, каждые 30 секунд. Таким образом, будет действовать некий усредненный показатель. Альтернативный вариант — использовать самый низкий показатель за последние несколько минут.

Плюсы: примерно такие же, как у варианта №2, но это создаст дополнительную нагрузку на игру. Этот вариант также хорош тем, что вы сможете в любой момент надеть новую вещь, которую только что нашли.
Минусы: трудно будет обозначить реальный показатель вероятности. Нам придется указать текущее значение на вкладке «Подробности», но во время игры будет постоянно возникать желание туда посмотреть, поскольку придется иметь дело с изменяемой средней величиной, которую тяжело воспринимать интуитивно. Вероятность поиска магических предметов — уже достаточно трудный для восприятия параметр, и новые скрытые правила его расчета лишь осложнят обстановку.

Вариант №4 : в течение 3-х минут после переодевания вероятность поиска магических предметов будет равна нулю

Можно просто «отключать» этот параметр на 3 минуты, когда вы переодеваетесь.

Плюсы: крайне эффективный способ решения проблемы с переодеваниями. Кроме того, 3-х минут вполне достаточно, чтобы надеть найденную вещь и дойти до следующей группы элитных монстров уже после того, как вероятность поиска магических предметов снова «заработает».
Минусы: игроки, не знакомые с этой системой, могут не понять, почему их вероятность поиска магических предметов вдруг оказалась равна нулю. Мы можем решить эту проблему, выделив вероятность поиска магических предметов особым цветом, а также добавив всплывающую подсказку, в которой будет указано, когда вероятность снова «заработает» и какова будет ее величина.

Вариант №5: переодевание будет влиять на «Нефалемскую доблесть»

Существует множество возможных решений, связанных с «Нефалемской доблестью». Например, можно сделать так, что при замене каждого предмета будет сниматься один эффект «Нефалемской доблести».

Плюсы: этот вариант предотвращает переодевание с целью убийства противника, оставляя при этом возможность переодеваться по собственному желанию.
Минусы: некоторые игроки будут случайно заменять предметы, при этом лишаясь эффекта «Нефалемской доблести». Мы, конечно, можем добавить всплывающее окно с подтверждением, но подобные вещи могут оказаться смертельными для персонажа. Этот вариант также может негативно сказаться на режиме совместной игры. Например, один из игроков может переодеть несколько вещей перед боссом, и в результате ему захочется убить еще несколько групп элитных монстров, что может противоречить интересам других игроков. Подобная ситуация может привести к ссоре между участниками совместной игры. Кроме того, при использовании этого варианта две системы («Нефалемской доблести» и поиска магических предметов) будут очень тесно связаны. Как правило, в перспективе столь тесно связанные системы работают хуже, чем связанные не так сильно. Другими словами, если потребуется внести какие-либо изменения в одну из этих систем, то сделать это будет гораздо сложнее, ведь изменения затронут сразу обе системы.



Изображение


Пока мы проводим собственные исследования и тесты в поисках оптимального варианта, мы хотели бы также узнать ваше мнение на этот счет. Нам интересно, что вы думаете по поводу этих вариантов, какие из них вам нравятся или не нравятся и почему. Если вы объясните, почему тот или иной вариант подходит именно вам, это нам сильно поможет.

Мы собираемся ограничить возможность оставлять комментарии к этой статье, чтобы все отзывы находились в одном месте. Пожалуйста, посетите указанную ниже тему на форуме, где происходит обсуждение.

Изображение



#2 Vintikov

    Сержант

  • Посетители
  • PipPip
  • 145 сообщений
  • Vintikov#2850

Отправлено 04 Июль 2012 - 09:52

Может тут прикрутить голосовалку? :rolleyes:

#3 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 04 Июль 2012 - 10:05

Прикрутил. Проголосовал :)

#4 Vintikov

    Сержант

  • Посетители
  • PipPip
  • 145 сообщений
  • Vintikov#2850

Отправлено 04 Июль 2012 - 10:06

Спасибо!Я тоже :rolleyes:
Интересно было бы увидеть цифры на офф.форуме,но пока не торопятся с этим

Сообщение отредактировал Vintikov: 04 Июль 2012 - 10:08


#5 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 04 Июль 2012 - 10:09

А вообще мутят что-то Bizzard нездоровое :)

#6 Vintikov

    Сержант

  • Посетители
  • PipPip
  • 145 сообщений
  • Vintikov#2850

Отправлено 04 Июль 2012 - 10:12

И главное не понятно,когда это случится :D Неделя молчание и типа - "голосуйте братцы" :lol:

#7 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 685 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 04 Июль 2012 - 14:46

Мне не нравится ни одно из решений. Все они приведут только к тому, что играть станет неудобнее и придется по-новому извращаться.

У меня есть еще два варианта:

1. Ничего не менять. Существующая система ничем не хуже тех извращений, что тут предлагаются.
2. Убрать МФ вообще, оставив только НД.

#8 Guest_Gortalion_*

  • Guests

Отправлено 04 Июль 2012 - 19:07

Я бы тогда скорее убрал НД и оставил только МФ. Хочешь чаще лутать хорошие вещи? Ну так будь добр пожертвовать частью ДПС ради МФ.

#9 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 685 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 05 Июль 2012 - 09:57

Просмотр сообщенияGortalion (04 Июль 2012 - 19:07) писал:

Я бы тогда скорее убрал НД и оставил только МФ. Хочешь чаще лутать хорошие вещи? Ну так будь добр пожертвовать частью ДПС ради МФ.

Не знаю, как ты, а я сейчас хоть что-то вообще выбиваю только засчет НД. У меня и так маленький дпс, мне нечем жертвовать уже. Могу пожертвовать защитой, но тогда меня убивают во 2 акте Инферно. В то время как визарды и ДХ могут забить на защиту больше, чем барб тот же, засчет чего одеться больше в МФ. В итоге классы ближнего боя оказываются в проигрышном положении при фарме.

#10 Guest_Gortalion_*

  • Guests

Отправлено 05 Июль 2012 - 14:20

Разумеется, если убирать НД, то надо увеличить выживаемость всех классов, что бы было чем жертвовать. При текущем балансе вещей такой финт не сработает.

#11 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 685 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 05 Июль 2012 - 18:19

Просмотр сообщенияGortalion (05 Июль 2012 - 14:20) писал:

Разумеется, если убирать НД, то надо увеличить выживаемость всех классов, что бы было чем жертвовать. При текущем балансе вещей такой финт не сработает.

Ну вот, именно что надо балансировать МФ и жизнеспособность персонажей, а НД тут вообще при чем? НД в игре для мотивации игроков к убийству паков и боссов. Если нет желания играть по правилам НД, а хочется использовать только МФ - флаг в руки. Вот только наиболее эффективным все равно будет НД + МФ.

#12 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 05 Июль 2012 - 18:38

Можно НД сделать одной из пассивок для всех классов, которая приобретается на 60 лвл. Берется соответственно вместо какой-то "классовой пассивки", но также полностью заменяет собой MF как таковой. Т.е. либо "минус полезная пассивка и мф", но "плюс НД", либо полезная пассивка + мф.

PS: Извращение какое :D

#13 Bagmary

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 568 сообщений

Отправлено 08 Июль 2012 - 01:36

я бы тоже убрала НД, так как меня дискает, очень обидно набивать заново :D я еще первые дни заходила и набивала заново, но сейчас уже просто забиваю и иду заниматься своими делами ;-)

#14 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 685 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 08 Июль 2012 - 16:35

Просмотр сообщенияBagmary (08 Июль 2012 - 01:36) писал:

я бы тоже убрала НД, так как меня дискает, очень обидно набивать заново :D я еще первые дни заходила и набивала заново, но сейчас уже просто забиваю и иду заниматься своими делами ;-)

Может, тогда еще и хардкор убрать?

Как шутка принимается. А вот как серьезное мнение это вызывает у меня только раздражение. Как я уже писал выше - НД для моего барба практически единственная возможность хоть что-то фармить.

#15 Bagmary

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 568 сообщений

Отправлено 08 Июль 2012 - 17:38

Ну, в моем случае было бы круто, если бы не снимались стаки при логауте, если заходишь сразу же. Так как меня реально бесит, что дискает! В вове не дискает, а тут каждый час ;-) вырубаю касперского, инет стабильный.. я час набиваю эти стаки, убиваю пару паков и потом заново? пффффффф :D вот поэтому я бы их ваще убрала, чтобы не травмировать мою психику )) ну или сделала то, что описала уже ;-)
а по теме, я не вижу ничего плохого в том, что кто-то переодевается. Эта игра про "фарм"? Какой-то конечной цели я пока так и не увидела, как я для себя поняла, сейчас люди просто заходят, пробегают 3 или 4 акт, что-то продают, кто-то за реал и идут заниматься своими делами. Будет ПВП, появится какая-то иная цель, чем просто одевание непонятно ради чего.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных