Перейти к содержимому


- - - - -

Изменения в геймплее Diablo III

Diablo 3 геймплей изменения

Сообщений в теме: 84

#16 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 29 Май 2012 - 05:14

Просмотр сообщенияNALMAN (29 Май 2012 - 02:02) писал:

Может.
Недавно целая статья была по этому поводу. Вкратце, суть такая: рандомный стат не может совпадать с уже имеющимися на предмете статами, но рандомным статом может быть некоторое количество гнёзд в предмете, в которые уже можно вставить любые камни, в том числе и те, которые прибавляют статы, уже имеющиеся на предмете.

Не "может", а "не может". Очевидно, речь шла о втором "голом" стате +сила, например, если такой уже есть. А не о том, что может быть гнездо, в которое, очевидно, можно вставить что угодно.

Просмотр сообщенияNALMAN (29 Май 2012 - 02:02) писал:

Контент-патчей не будет в WoW понимании. То есть новых локаций и мобов не добавят (только с аддоном). А вот предметы и ивенты - да, такое было ещё в D2...

О предметах речь была, а вот про события не помню. Но хорошо, если так.

#17 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 29 Май 2012 - 06:40

Брр, лишь бы поспорить как будто.

Очевидно, что рандомный стат = гнездо (или несколько) = любой камень на любой стат

Таким образом, можно получить легендарку со статами выше диапазона значений, которые указаны в её описании, а именно об этом изначально была речь.

Сообщение отредактировал NALMAN: 29 Май 2012 - 06:48

Изображение

#18 drauglin

    Лейтенант

  • Друзья сайта
  • PipPip
  • 361 сообщений
  • drauglin#2503

Отправлено 29 Май 2012 - 07:50

нет, я имел в виду именно рандомный стат, не коверкайте слова, речь шла о "выпадении легендарки", а не о крафте, но и крафт особо не спасёт.
например, рассмотрим тот же Grandfather: по сути нужных статов у него только сила, виталити, +%жизни, урон и 2 рандомных. силы и виталити он даёт мало, камнями их не повысить, т.к. вставленные в оружие камни статов не дают, разве что 40-80 дпс двумя рубинами можно добавить. что-то мне кажется, что найти оружие, дающее такие же дпс и жизнь чисто за счёт статов на нём, с двумя сокетами и с увеличенным уроном, будет не так уж сложно, а если взять два оружия, то вообще... небось даже банально скрафтить у кузнеца можно будет задолго до мобов с удобоваримым процентом выпадения...
I kill two dwarves in the morning.___I kill two dwarves in time of peace,
I kill two dwarves at night._________And two in time of war.
I kill two dwarves in the afternoon,__I kill two dwarves before I kill two dwarves
And then I feel all right.___________And then I kill two more.

#19 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 29 Май 2012 - 08:57

Вроде как камни на +дамаг дают больше дамага, чем +сила. Так что дпс оружию даже лучше поднять получится камнями с +дамаг.

#20 drauglin

    Лейтенант

  • Друзья сайта
  • PipPip
  • 361 сообщений
  • drauglin#2503

Отправлено 29 Май 2012 - 09:01

вообще, по большому счёту на 2 сокета в легендарке может быть 3, а то и больше, сокета в жёлтой шмотке с несколькими статами, потому я изначально и не хотел сокеты учитывать.
I kill two dwarves in the morning.___I kill two dwarves in time of peace,
I kill two dwarves at night._________And two in time of war.
I kill two dwarves in the afternoon,__I kill two dwarves before I kill two dwarves
And then I feel all right.___________And then I kill two more.

#21 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 29 Май 2012 - 09:48

Количество сокетов не зависит от количества рандомных статов. Наличие сокетов - это один рандомный стат. А сокетов может быть как 1, так 2, так и 3 (?).

#22 drauglin

    Лейтенант

  • Друзья сайта
  • PipPip
  • 361 сообщений
  • drauglin#2503

Отправлено 29 Май 2012 - 09:50

да? а я думал по рандомному стату на сокет... ну тогда их точно можно не учитывать ибо что на легендарке это будет один из рандомных статов, что на синьке.
а чего тройка с вопросиком? 3 сокета бывает, на броне точно видел, так что на двуручнике тоже вполне может быть.
I kill two dwarves in the morning.___I kill two dwarves in time of peace,
I kill two dwarves at night._________And two in time of war.
I kill two dwarves in the afternoon,__I kill two dwarves before I kill two dwarves
And then I feel all right.___________And then I kill two more.

#23 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 29 Май 2012 - 09:52

Просмотр сообщенияkapxapot (29 Май 2012 - 09:48) писал:

Количество сокетов не зависит от количества рандомных статов. Наличие сокетов - это один рандомный стат. А сокетов может быть как 1, так 2, так и 3 (?).

Верно. Один рандомный аффикс может добавить различное кол-во сокетов.

#24 Ximus

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 413 сообщений

Отправлено 29 Май 2012 - 10:08

С учётом нехилого прироста к статам от камней, имхо сокет - один из самых важных аффиксов)

#25 drauglin

    Лейтенант

  • Друзья сайта
  • PipPip
  • 361 сообщений
  • drauglin#2503

Отправлено 29 Май 2012 - 10:12

я не говорю, что он не важен вообще. я говорю, что его не надо рассматривать при сравнении легендарки и синьки, потому как лучшая легендарка будет с максимальным кол-вом сокетов и лучшая синька будет с максимальным кол-вом сокетов, то есть кол-во сокетов будет равно и по этому параметру обе вещи будут полностью равны => лучшее не определится.
I kill two dwarves in the morning.___I kill two dwarves in time of peace,
I kill two dwarves at night._________And two in time of war.
I kill two dwarves in the afternoon,__I kill two dwarves before I kill two dwarves
And then I feel all right.___________And then I kill two more.

#26 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 30 Май 2012 - 04:26

Тут я мог бы написать стену текста и анализ по теме, но ограничусь двумя железобетонными тезисами:

1) В Diablo 1 была такая же ситуация с легендарками.
2) В Diablo 2 была такая же ситуация с легендарками.
Изображение

#27 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 30 Май 2012 - 05:52

Ситуация была не такая же, потому что в Д1-Д2 на униках были уникальные аффиксы, чего в Д3 не хватает.

#28 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 30 Май 2012 - 06:46

Просмотр сообщенияkapxapot (30 Май 2012 - 05:52) писал:

в Д1-Д2 на униках были уникальные аффиксы
Например?
Изображение

#29 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 30 Май 2012 - 07:33

Ну типа Crushing Blow, Cannot be frozen и т. п.
Сайт Батлнет лежит, не могу привести конкретные примеры сейчас.

Опять же, в Д3 значительно уменьшили вероятность дропа легендарок по сравнению с Д2. Мне это не по душе.

#30 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 30 Май 2012 - 09:15

Это не уникальные аффиксы, они встречаются на синих кольцах.
Изображение





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных