Перейти к содержимому


- - - - -

Таланты шамана в MoP


В теме одно сообщение

#1 Lukoil

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 676 сообщений

Отправлено 17 Февраль 2012 - 18:35

Шаман

15-ый уровень
Прикрепленное изображение: s1.pngЗащитник природы (Nature's Guardian)
Если в результате полученного удара уровень вашего здоровья падает ниже 30%, максимальный запас вашего здоровья возрастает на 5% на 10 сек., а уровень вашей угрозы относительно атакующего снижается.
Время восстановления 30 секунд.

Прикрепленное изображение: s2.pngТотем каменной защиты (Stone Bulwark Totem)
Шаман ставит на 30 секунд "Тотем каменной защиты", который имеет 5 ед. здоровья. Тотем дарует шаману щит, который поглощает 359 ед. урона и дополнительно до 120 ед. урона каждые 5 секунд после этого.
Время восстановления 1 минута.

Прикрепленное изображение: s3.pngАстральный сдвиг (Astral Shift)
Шаман ищет убежище частично перемещаясь в мир стихий, уменьшая получаемый урон на 50%, а также снижая наносимый урон и лечение шамана на 30%. Сдвиг длится 6 секунд.
Время восстановления 2 минуты.


30-ый уровень
Прикрепленное изображение: s4.pngМощь льдов (Frozen Power)
"Ледяной шок" сковывает противника льдом на 5 сек.

Прикрепленное изображение: s5.pngТотем захвата земли (Earthgrab Totem)
Шаман ставит на 45 секунд "Тотем захвата земли", который имеет 100 ед. здоровья. Тотем пульсирует каждые 2 секунды, тем самым оплетая ноги врагов в радиусе 8 ярдов от тотема корнями на 5 секунд, и не дает им перемещаться. У противников которые уже были однажды захвачены корнями вместо обездвиживания снижается скорость перемещения на 50%.
Заменяет Тотем оков земли
Время восстановления 60 секунд.

Прикрепленное изображение: s6.pngТотем ветроступа (Windwalk Totem)
Шаман ставит на 6 секунд воздушный тотем, который имеет 5 ед. здоровья. Тотем дарует всем членам группы/рейда в радиусе 30 ярдов иммунитет к эффектам затрудняющим движение.
Время восстановления 60 секунд.


45-ый уровень
Прикрепленное изображение: s7.pngСтихийный призыв (Call of the Elements)
Мгновенно сбрасывает время востановление для всех тотемов.
Время восстановления 5 минут.

Прикрепленное изображение: s8.pngТотемное восстановление (Totemic Restoration)
Когда тотем заменяется или уничтожается до его обычного завершения, тогда время восстановление этого тотема уменьшается в пропорции к потерянной длительности. Снижает максимум 50% от полного времени восстановления.

Прикрепленное изображение: s9.pngТотемное перемещение (Totemic Projection)
Шаман перемещает активные тотемы в указаную область.
Время восстановления 10 секунд.


60-ый уровень
Прикрепленное изображение: s10.pngПокорение стихий (Elemental Mastery)
Скорость произнесения заклинаний и скорость атаки повышается на 30% на 20 сек.
Время восстановления 120 секунд.

Прикрепленное изображение: s11.pngСтремительность предков (Ancestral Swiftness)
Пассивно увеличивает скорость произнесения заклинаний и скорость атаки на 5%.
При активации следующее заклинание природы с базовым временем произнесения менее 10 секунд будет произнесено мгновенно.
Время восстановления 60 секунд.

Прикрепленное изображение: s12.pngОтголоски стихий (Echo of the Elements)
Когда вы произносите лечащее или наносящее урон заклинание, у вас есть шанс, что эффект от заклинания будет продублирован.


75-ый уровень
Прикрепленное изображение: s13.pngТотем исцеляющего потока (Healing Tide Totem)
Шаман ставит на 10 секунд водяной тотем с 10%-ами жизни заклинателя. Тотем пулисирует каждые 2 секунд, излечивая 5-ых наиболее поврежденных союзников в радиусе 40 ярдов от тотема на 3179 ед. здоровья.
Время восстанолвения 180 секунд.

Прикрепленное изображение: s14.pngНаставление предков (Ancestral Guidance)
В течении 10 секунд когда вы лечите или наносите урон не периодическим заклинанием, 40% от этого урона или лечения копируется в виде лечения на рядом находящегося поврежденного союзника.
Время восстановления 120 секунд.

Прикрепленное изображение: s15.pngЗащитные воды (Fortifying Waters)
Союзники находящиеся под Целительным ливнем получают на 10% меньше урона от входящих магических атак.


90-ый уровень
Скоро!
Скоро!
Скоро!

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  s1.png   3,86К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  s2.png   3,69К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  s3.png   3,72К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  s4.png   3,77К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  s5.png   3,7К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  s6.png   3,86К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  s7.png   3,75К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  s8.png   3,95К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  s10.png   3,51К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  s9.png   3,81К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  s11.png   3,37К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  s12.png   3,61К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  s13.png   3,85К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  s14.png   3,59К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  s15.png   3,57К   0 Количество загрузок:


#2 Grande

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 02 Март 2012 - 20:22

15-ый уровень
Защитник природы (Nature's Guardian)
В ПВЕ полезность таланта довольно сомнительна. С новой системой аггро снять босса с танка не представляется возможным. Но даже если такое и произойдет удар босса для шамана окажется смертельным. Как бы то ни было появление такой ситуации маловероятно. Другое дело на треше, энх или элем шаман может случайно переагрить какого либо моба (и такое случается чаще). Но в таком случае его спасут хилы а у танка будет предостаточно времени чтобы забрать моба обратно.
Тотем каменной защиты (Stone Bulwark Totem)
В таком виде каким мы видим его сейчас этот талант довольно спорный. Возможно цифры будут и больше. Я вижу что его можно будет использовать на боссах с некоторым продолжительным АОЕ уроном (типа ультраксиона, или на хребте в момент каста ядерного взрыва)
Астральный сдвиг (Astral Shift)
То что шаману наконец то дали сейв способность очень радует. Огорчает лишь то что во время её действия урон и лечение уменьшаются. Возможно использовать для переживания разового большого урона.

Итог: Как мы видим первый тир дает нам возможность выживать в боях. Очень нравится выбор между абсорбом и уменьшением урона. Но есть одно НО - из всего этого выбивается талант защитник природы. Есть мысль вместо него сделать способность по типу Прижигания у магов огня или Ревностного защитника у паладинов.

30-ый уровень
Мощь льдов (Frozen Power)
Возможность сковать противника льдом на 5 секунд ... тут непонятно просто ли это обездвиживание, или же это будет оглушение. В любом случае удобное средство контроля в ПВП. В ПВЕ конечно тоже но опять же лишь для того чтобы убежать от сагрившегося моба или дать танку время чтобы тот забрал его. А для того чтобы сделать выбор более трудным при взятии такого таланта я бы убрал у ледяного шока замедляющий эффект.
Тотем захвата земли (Earthgrab Totem)
Старый добрый тотем оков земли, с усовершенствованной плюшкой от соответствующего таланта в элем ветке. Хорошее средство контроля больших толп монстров. В ПВП тоже хорош.
Тотем ветроступа (Windwalk Totem)
Вот честно говоря не могу придумать где в ПВЕ можно применить такой тотем. Непонятно одно - будет ли тотем при установке убирать замедляющие эффекты с целей.

Итог: Данный тир дает нам расширенные возможности контроля. Конечно все три таланта найдут бОльшее применение в ПВП либо при прокачке персонажа ну и в лоулевел инстах или героиках. В последнее время видна такая тенденция - чем лучше персонажи одеты тем меньше они применяют контролирующие способности. Особенно это заметно энд-гейм контенте.

45-ый уровень
Стихийный призыв (Call of the Elements)
Несомненно лучший талант в тире. Два подряд транквил тотема или тотема каменного когтя а ещё лучше тотема духовной связи дадут большОе преимущество как в ПВП так и в ПВЕ.
Тотемное восстановление (Totemic Restoration)
Чуть похуже чем первый но тем не менее заслуживает внимания. Хочу напомнить что все тотемы шаманов станут акивными а это значит что время их действия будет коротким (от 6 до 45 сек) а следовательно уничтожать тотем который и так всего ничего существует довольно сомнительно.
Тотемное перемещение (Totemic Projection)
Вот уж талант однозначно непродуман до конца. Область его применения очень ограничена. Ведь пока тыкнешь мышой по спеллу пока найдешь куда тыкнуть по земле большинство тотемов к тому времени просто кончатся. Очевидно, что талант применим к тотемам с небольшой областью действия. Как мне кажется лучше бы дали возможность удаленной установки тотемов (как у охотников ловушки).

Итог: Данный тир дает нам возможность управлять своими тотемами. Идея конечно замечательная, ведь единственная фишка шаманов как класса это именно тотемы. Но создается такое впечатление, что Blizzard просто не развили эту идею до конца.

60-ый уровень
Покорение стихий (Elemental Mastery)
Этож мини БЛ на 20 секунд! Особенно если элем шаманы по прежнему будут иметь возможность сокращать его КД каждым применением молнии. Комментарии думаю излишни.
Стремительность предков (Ancestral Swiftness)
Ну что сказать ... просто плюшка. Конечно больше тут заметен пассивный эффект, ведь 5 процентов скорости на дороге валяются.
Отголоски стихий (Echo of the Elements)
Уже не первый раз я вижу как эффекты от каких-либо вещей плавно перекочевывают в таланты персонажа. Этот тоже не исключение, ведь такой эффект мы видели у легендарного посоха в 4.3. Вопросов много - будет ли эффект взаимодействовать с искусностью элем шаманов, какой шанс срабатывания, если будет дублироваться хил, куда он уйдет - в наиболее раненного игрока или в того же, какие способности будут дублироваться у энх шаманов и т.д. Заинтриговать однако Blizzard сумели.

Итог: Единственный тир талантов который напрямую увеличивает урон или исцеление. Единственно что смущает - неравнозначность всех трех составляющих тира. Если при выборе между Покорением и Отголосками можно помучится, Стремительность предков лежит на порядок ниже (возможно лучше будет просто увеличить пассивный эффект).


75-ый уровень
Тотем исцеляющего потока (Healing Tide Totem)
Как удачно выразились на одном сайте - это хилинг стрим (healing stream) со встроенным друлем =). Аналог Спокойствия у друдиов и исцеляющего гимна у жрецов. Возможно цифры будут больше либо будет идти скалирование от силы заклинаний.
Наставление предков (Ancestral Guidance)
Что то вроде частицы исцеления у паладинов в её нынешнем варианте только более умная версия. Сам по себе эффект хороший, но время восстановления слишком большое. Самое оптимальное будет 1 - 1.5 минуты.
Защитные воды (Fortifying Waters)
Неплохо сейвит рейд, но сам по себе эффект слабый, хорошо работает вкупе с другими способностями своими или других классов. Например мастер аур, масс. сакра, тотем духовной связи и т.д.

Итог: Как мы видим этот тир так или иначе усиливает АОЕ эффекты способностей. Конечно получилась такая сборная солянка, но эффекты довольно вкусные. А так же как ранее было сказано - таланты неравнозначны.

Подытожив все вышесказанное: хочется видеть что-то единое, чтобы таланты по разному усиливали схожие способности. С шаманом дело усложняется тем что он гибридный класс. В один тир трудно помещаются способности одинаково влияющие на лечение и урон. Но ладно шаманы, у нас есть паладины и друиды, которые могут быть ещё и танками. В этом плане новая система талантов проигрывает классическим веткам.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных