Перейти к содержимому


- - - - -

Планы на 1.0.8 и изменения в системе предметов

Diablo 3 Планы Изменения Система предметов

Сообщений в теме: 2

#1 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 170 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 07 Март 2013 - 11:28

На официальном сайте Diablo III опубликован очередной дневник разработчиков. На этот раз рупором Blizzard является Трэвис Дэй. В этой статье он делится с игроками мыслями разработчиков по поводу необходимых изменений в системе предметов, их характеристик, а также вреде аукциона.

Изображение


Трэвис Дэй
Охота за предметами всегда была важной составляющей игр серии Diablo, и мы намерены сделать ее еще увлекательнее. С момента выхода игры мы уже внесли в систему предметов несколько изменений. Сегодня же мне хотелось бы поговорить с вами о тех принципах, что лежат в основе нашего подхода к изменениям этой системы.

Редкость = мощь

Одна из главных задач, на которых нам хотелось бы сосредоточиться, заключается в том, чтобы сделать редкие и мощные предметы по-настоящему мощными, а не просто редкими. Основным и наиболее очевидным вопросом, которым можно заняться в связи с этим, естественно, является ситуация с легендарными предметами.

По задумке легендарные предметы должны попадаться игрокам далеко не так часто, как редкие предметы, и нам хотелось бы, чтобы их мощь была соответствующей. Когда игрок находит легендарный предмет, то его должна волновать не пригодность этого предмета лично для него, а то, насколько предмет шикарен. К примеру, вы играете за охотника на демонов и стреляете из редкого арбалета, а тут вам попался легендарный. Это должно вызвать у вас торжествующий выкрик, а не удрученный вздох. Если игроки не хотят даже распознавать легендарные предметы, то это уже проблема, и нам необходимо изменить ситуацию.

Читать дальше »»

Также Трэвис Дэй опубликовал на американском форуме планы разработчиков на обновление 1.0.8:

Мивандеир
Дорогие друзья!

Вчера мы опубликовали блог, в котором Трэвис Дэй рассказывает о подходе разработчиков к изменениям предметов.

Кроме того, он поделился планами разработчиков на 1.0.8:
  • Рассматривается возможность увеличения плотности монстров в первом, втором и четвертом актах, чтобы сделать их более привлекательными.
  • Разработчики хотят сделать процесс создания предметов проще, позволив игрокам изготавливать несколько предметов одним нажатием кнопки.
  • Игроки хотят иметь возможность сравнивать предметы на аукционе с теми, что надеты на них. Разработчики хотят того же. Возможно, в 1.0.8 игроки получат такую возможность.
Мы хотели бы узнать, что вы думаете. Пожалуйста, оставьте свой отзыв в этой теме.


#2 Marek

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 348 сообщений

Отправлено 07 Март 2013 - 13:30

>Рассматривается возможность увеличения плотности монстров в первом, втором и четвертом актах, чтобы сделать их более привлекательными
- Вы все еще убиваете непривлекательных малоплотных монстров? Фи!
Представляем вам улучшенных плотных монстров с невероятным уровнем привлекательности! Их плотность запредельна, с ней может сравняться разве что их привлекательность. Не бойтесь, потрогайте их здесь, и здесь, и вот тут... не, тут не надо, ЭТО у них просто убийственно-плотно. Нажмите тут еще. Плотно? Плотно! Привлекает? О-о-о!

P.s.
Не проехаться было невозможно.
Вещи типа "Если игроки не хотят даже распознавать легендарные предметы, то это уже проблема..." - это из разряда "ни убавить, ни прибавить", супер.

#3 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 170 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 07 Март 2013 - 14:36

Я читал эту статью и недоумевал: почему такие вопросы у разработчиков возникают только сейчас?





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных