Перейти к содержимому


- - - - -

Интервью с разработчиками: ConvertToRaid и BlizzPro

wow wod интервью

  • Вы не можете ответить в тему
В этой теме нет ответов

#1 Progresso

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 783 сообщений
  • Progresso#2749

Отправлено 03 Май 2014 - 14:38

Недавно разработчики Warlords of Draenor дали интервью нескольким зарубежным порталам. Мы подготовили перевод наиболее интересных выдержек из интервью, взятых сайтами BlizzPro и Convert To Raid.

Изображение


Интервью Convert To Raid

BlizzCon
  • Всем очень хотелось бы провести BlizzCon в этом году. Если появится новая информация, то ее сообщат в ближайшем будущем.
Тестирование игры
  • Внутреннее альфа-тестирование длится уже довольно долго.
  • Статус «альфа» сохранится за тестированием, пока в нем участвуют друзья и родственники разработчиков, а также ограниченный круг игроков. Когда будут разосланы первые приглашения записавшимся на тест, тогда и начнется бета-тестирование.
  • Приглашения будут рассылаться реже, чем во время тестирования Mists of Pandaria, поскольку нужно тестировать новую систему хранения файлов.
  • На бета-тестирование Warlords of Draenor будет приглашено меньше людей по сравнению с тестированием MoP. В этот раз нет годовой подписки, и Blizzard не обязана приглашать миллион игроков.
  • Анонс о начале альфа-тестирования был сделан потому, что клиент был загружен на публичные сервера, чтобы сотрудники могли играть дома.
  • Описание изменений в альфа-версии было задержано, чтобы не наступать на пятки новостям о D3 и Hearthstone.

Записи в блоге и описание изменений
  • Планируется выпустить статью о профессиях.
  • О гарнизонах будет написан цикл из четырех статей. Первая статья будет обзорной, она должна появиться в ближайшие несколько недель. В остальных трех будет подробно освящено взаимодействие с гарнизоном во время прокачки и на 100 уровне.
  • Описание изменений в альфа-версии WoD несколько устарело уже на момент их публикации. С тех пор список изменений увеличился.
Гарнизоны
  • Со времени BlizzCon гарнизоны прошли большой путь.
  • Гарнизоны будут частью прокачки.
  • NPC в вашем гарнизоне будут замечать ваше присутствие. Идя по своим делам, они будут стараться обходить игрока.
  • Кроме того, NPC в гарнизоне будут приветствовать друг друга при встрече и танцевать с вами, если вы начнете танцевать с ними.
Разное
  • Новая модель Велена не характеризует новую модель дренеев. Он старше большинства сородичей.
  • WoW уже достаточно отзывчив, но разработчики хотят ещеуменьшить время отклика. Это означает, например, что эффект от лечения будет проявляться быстрее или что у заклинаний щита уменьшится задержка.
  • Сценарии и режимы испытаний работали хорошо, поэтому больших изменений для них не предвидится.
  • Нет никаких планов насчет дальнейшей прокачки гильдий и наград за нее.
Отмщение
  • В MoP «Отмщение» работало хорошо, пока речь шла о защитной роли, но ее атакующая часть стала проблемой.
  • Защитная часть «Отмщения» остается и теперь называется «Решительность».
  • Эффективность танков в бою сильно зависела от ситуаций и механик, заставлявших получать больше урона, чтобы наносить больше урона.
  • Когда мы поощряем танков принимать на себя удар, чтобы наносить больше урона, мы расстраиваем целителей. Когда танки начинают превосходить по DPS бойцов, то это расстраивает бойцов. А когда танки не могут получить достаточно урона, это расстраивает самих танков, потому что они наносят мало урона.
  • В итоге в какой-то момент все расстроены атакующим элементом «Отмщения».
  • Урон танков будет сбалансирован по образу бойцов вместо того, чтобы расти от количества полученного урона. Дополнительный бонус к броне также улучшит атакующие способности танков.
  • Смена танков на N стаках чего-либо — не самая лучшая механика, особенно, когда она встречается так часто. Поэтому в WoD оба танка будут активно задействованы большую часть времени.
  • Механика «Секущего удара» из предыдущих дополнений была скучной. Один из танков мог просто стоять и ничего не делать большую часть боя. Однако в новых боях второму танку придется использовать свои способности для уменьшения входящего урона, чтобы выжить.
Лечение
  • Способности целителей, восстанавливающие ману, были ослаблены или упразднены, потому что не имели геймплейной ценности. Например «Озарение» было лишь кнопкой, которую было необходимо нажать, когда заклинание восстановится. Для компенсации этого изменения была переработана регенерация базовых значений маны и стоимость способностей.
  • Механика активного восстановления маны все еще рассматривается.
  • Вся сложность исцеления в боях MoP заключалась в своевременном использовании бойцами защитных заклинаний. Исцеление должно быть работой лекарей, поэтому команда хочет уменьшить количество таких способностей для танков и бойцов.
  • Рейд не должен брать с собой Чернокнижника ради камней здоровья, поэтому теперь камни здоровья и зелья исцеления имеют общее время восстановления.
  • Заботиться об эффективности заклинаний или минимизации избыточного исцеления можно и не заставляя лекарей тратить всю ману. К примеру, базовое восстановление маны было значительно увеличено. Теперь у вас всегда будут приличные заклинания, которые можно использовать даже с базовой регенерацией.
  • Цель этих изменений — сделать исцеление менее односложным.
  • Если сейчас вы прекрасно справляетесь в гибких рейдах, то в дополнении будете достигать тех же успехов.
  • Когда кто-то умирает из-за внезапного скачка урона еще до того, как вы успели среагировать, это не круто, и вносимые изменения помогут избежать подобных ситуаций
Классы
  • Перки (Perks) нужны для того, чтобы вернуть чувство значимости прокачки. Они будут увеличивать вашу силу, и вносить изменения в ротацию. Перки вы будете получать каждый уровень с 90 по 100 в случайном порядке.
  • «Готовность» будет действовать не на все способности, подсказки в текущем билде еще не обновлены.
  • Вторичные характеристики будут ближе друг к другу по значениям, чем в прошлом.
Рыцарь смерти
  • «Войско мертвых» может вернуться для всех специализаций в качестве мгновенного заклинания.
  • Рыцари смерти в специализации «Кровь» получат больше способностей для сокращения получаемого урона. Например, «Захват рун» будет поглощать большой урон, а «Рунический удар» даст небольшие щиты.
  • «Бой с оружием в каждой руке» останется только у рыцарей смерти льда, так как не подходит по тематике нечестивости.
  • «Руна оплавленного ледника» станет более привлекательной для рыцарей смерти льда.
Друид
  • «Симбиоз» был крутым, но сложным для понимания заклинанием, вносившим большую неразбериху.
Охотник
  • Специализации охотников не сильно отличаются друг от друга. Ротация разных веток очень схожа, поэтому многие способности будут переданы определенным специализациям.
  • «Стрельба» будет направлена на заклинания, наносящие большой урон.
  • В «Выживании» будет сделан акцент на ловушках и дотах.
Маг
  • «Призматический кристалл» (Prismatic Crystal) будет нацеливаться самостоятельно. Когда вы будете наносить по нему урон, он будет с большей силой отражаться по врагам.
  • Урон магов огня плохо масштабировался. Команда пыталась решить эту проблему с помощью «Пламенного взрыва», но этого оказалось недостаточно, поэтому был добавлен перк «Улучшенный Огненный шар» (Enhanced Fireball). Он поможет магам с недостаточным уровнем критического урона.
Монах
  • Монахам со специализацией «Ткач туманов» были необходимы большие изменения, которые нельзя было провести посреди дополнения, из-за этого пришлось отложить их до WoD.
  • В ветке «Ткач туманов» дух не ценится, так как большинство способностей очень дешевы.
  • «Заживляющий туман» и «Устранение вреда» даст базовую генерацию энергии Ци.
  • Генерация энергии Ци от заклинаний «Благотворный туман» и «Танцующий журавль» будет зависеть от духа. «Благотворный туман» в WoD будет улучшен и станет более полезным.
  • «Смертельное касание» плохо работает в рейдах, поэтому будет упрощено.
Паладин
  • Специализация «Воздаяние» хорошо сбалансирована, но не пользуется популярностью. Это будет учтено в дальнейших изменениях.
  • «Сияющий защитник» (Shining Protector) даст возможность паладинам защиты получать дополнительное исцеление.
Жрец
  • Жрецам в специализации Тьма больше не нужно будет полностью менять экипировку для сражения то с одной, то с несколькими целями. Хотя пару вещей они и могут переключить для боев с единичной целью.
Разбойник
  • Специализации разбойников похожи друг на друга, но не так сильно, как у охотников.
  • Чтобы выделить специализации, некоторые способности разбойников станут уникальными для отдельных веток.
  • Требования по расположению во время боя были ослаблены. Однако 3% шанс парирования спереди остается в силе, так что вам все еще нужно стараться находиться позади босса.
  • «Похищающий жизнь яд» не планируется делать летальным.
Шаман
  • Базовое восстановление маны было увеличено, чтобы компенсировать удаление «Волны исцеления».
  • Массовые способности шаманов со специализацией «Совершенствование» должны иметь некий разгон, после которого они начнут наносить большой урон. Бонус от 4 предметов 16 комплекта рейдовой экипировки неплохо справлялся с этой задачей. Улучшение массового урона шаманов совершенствования в прошлом было не очень удачным, но в этот раз разработчики хотят сделать все по уму.
  • Критический урон шаманов стихии будет увеличен.
  • «Молнию» теперь нельзя использовать в движении. Это было сделано, чтобы уменьшить урон бойцов дальнего боя во время движения. Способности категории «шок» или «высвобождения» все еще доступны в движении.
Чернокнижник
  • Врата чернокнижников оказались слишком сильны в текущем дополнении. Их радиус был уменьшен, а время восстановления увеличено.
Воин
  • «Ярость берсерка» теперь не вводит воинов в состояние исступления, но это пока не окончательное решение.
  • Изначально «Превосходство» было убрано из ветки «Оружие», но это не сработало.

Интервью BlizzPro

Мгновенное повышение уровня до 90-го и Арена испытаний
  • Вы не сможете встать в очередь в подземелье героической сложности, пока не добьетесь определенных успехов на Арене испытаний.
  • В обновлении, которое выйдет после выхода дополнения, арены испытаний будут улучшены. Они будут сообщать о совершенных вами ошибках, а не просто испытывать способности.
  • Игроки, не получившие достижений на Арене испытаний, смогут ходить в подземелья обычной сложности.
Задания
  • В Нефритовом лесу была очень интересная и понятная цепочка заданий, но кроме нее там было множество побочных заданий, в которых можно было запросто увязнуть.
  • В Warlords of Draenor карта подскажет, куда вам надо направляться, чтобы продолжить основную сюжетную линию, а также на ней будут отмечаться дополнительные задачи.
  • Дополнительные задачи не будут сопровождаться текстом с историей и описанием. Это будет просто список целей, которые нужно выполнить. Зато, когда вы будете видеть в задании текст, будет сразу понятно, что его стоит прочесть.
Гарнизоны
  • После спасения членов клана Северного волка во вступительной цепочке заданий WoD за Орду, Дуротан дарует вам кусок земли, на котором вы и начнете строительство своего гарнизона.
  • Некоторых персонажей можно будет нанять в свой гарнизон после того, как вы завершите их цепочку заданий.
  • Во время прокачки вас часто будут направлять в гарнизон. Каждый раз, возвращаясь туда, вы будете видеть знакомые по пройденным заданиям лица.
  • При строительстве гарнизона вам не раз придется принимать тяжелые решения с восхитительными наградами. Например, вам придется выбирать, что построить в ограниченном пространстве гарнизона. Но вы можете и передумать, строения и спутники не вечны, и все можно поменять в любой момент.
  • Во время своих приключений в Дреноре вы наживете себе немало врагов, которые попытаются атаковать ваш гарнизон, а вам и вашим соратникам придется отбиваться.
Ашран
  • В центре Ашрана будет находиться центральное поле для битвы, границы которого будут перемещаться в сторону вражеского лагеря.
  • По краю локации можно наткнуться на редких существ и другие свойственные Вневременному острову вещи. На вражеской стороне локации награды будут лучше.
Разное
  • Есть множество преимуществ от наличия в мирах своих сообществ, поэтому дать игрокам возможность вступать в гильдии с других миров не планируется.
  • Ничто не должно мешать играть вам с друзьями в WoD. Межсерверные рейды и изменения, внесенные в способ сохранения рейдового прогресса — один из способов достижения этой цели.
  • Команда все еще обсуждает систему наград за прохождение старого контента в режиме масштабирования, но делать какие-либо заявления пока рано.






Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных