#31
Отправлено 02 Март 2012 - 16:38
#32
Отправлено 02 Март 2012 - 17:25
#33
Отправлено 28 Май 2012 - 22:31
"Почему бы и нет?" - подумал я. В мир EVE Online в очередной раз пришли изменения, на этот раз напрямую касающиеся моей лично деятельности в этой игре. В основном я занимался отстрелом разбойничьих дронов (Rogue Drones), собирал обломки и строил из них различные корабли, почитывая при этом форумы и предчувствуя приближающуюся битву за территории дрон-региона. Так и случилось, вследствие войны сменились правители региона, была нарушена логистика и жить в регионе стало невозможно, что обусловило мой переход в другие игры. Это случилось три месяца назад.
Сегодня
Собственно, две причины, почему я решил вернуться в мир EVE:
1) Новые турели и ракеты. В одном из предыдущих дополнений владельцы кораблей с лазерами, турелями, пулеметами и бластерами радовались новым анимированым турелям, смеясь над ракетчиками, у которых по прежнему 6 ракет при сгруппированных ракетных установках выстреливали одну ракету из середины корабля, невзирая на то, что там может быть какой-нибудь сплошной тонкий лист брони.
2) Добавление дронам баунти (награды за уничтожение) и забвение сплавам+обломкам, которые они оставляли после гибели. После всех проблем с продажей/переплавкой, система "убил - получил деньги на счет" воспринимается на ура. Но в этом есть и свои подводные камни; ранее львиная доля всех минералов, продающихся на рынке, поступала из дрон-региона. Теперь же людям приходится доставать запылившиеся баржи из дальних ангаров и искать корпорации шахтеров, чтобы прокормить прожорливый конвейер производства кораблей.
Но все эти проблемы и вопросы для меня в далеком будущем. Через неделю я смогу пилотировать авианосец, но в боевое плавание он выйдет дай боже через месяц. Пока что меня ждет зарабатывание денег на верном Tengu и исследование политической обстановке в регионе. Вдруг бывшие правители вернутся?
Сообщение отредактировал Sind: 29 Май 2012 - 09:18
«Предела нет, Джонатан? – подумал Флетчер. – Ну что же, тогда недалек час, когда я вынырну из поднебесья на твоем берегу и покажу тебе кое-какие новые приемы полета!» Р. Бах
#34
Отправлено 30 Май 2012 - 10:11
Сам я пробовал играть несколько раз и под конец триала надоедало. Но однажды я все же прикупил месяц игры и вступил в корпорацию - вот тут то все и поменялось.
#35 Guest_Gortalion_*
Отправлено 30 Май 2012 - 10:19
#36
#37
Отправлено 30 Май 2012 - 12:34
Нашел на Геймере:
Цитата
Весьма актуальная для авианосцев проблема, но, к счастью, мульты позволяют решить её, да и помимо этого выполняют множество важных задач. Как раз об этом я бы и хотел рассказать.
Где-то уже через полгода игры в EVE я пришел к мысли "черт, нужно было делать сразу двух персонажей". Начиная играть шахтером и перевозя крохи руды в маленьком трюме фрегата, а затем крейсера, я безумно завидовал коллегам, которые отгружали руду в транспортные корабли прямо в астероидном поясе. Затем была такая же ситуация с баржей, когда я дольше отвозил руду на станцию, нежели добывал ее. Тут уж я не выдержал, создал второй аккаунт и второго персонажа. После была мучительная переквалификация в воина и переезд в дрон-регион, где для получения заработка нужно было подбирать обломки несчастных дронов. Ныне же я имею одного персонажа-бойца и второго, который выполняет все вспомогательные функции (собирает лут / сканирует системы на предмет аномалий или засад / хилит бойца в особо тяжелых плексах / может летать в ПвП на корабле РЭБ) и почти "сел" на авианосец. И пока я "на коне" - пусть тихонечко учится третий. Авось пригодится
Kapxapot, это дело вкуса. Кого-то действительно это отпугнет/запутает, а кто-то наоборот, воспримет как вызов, а затем и полюбит эту игру. EVE Online можно назвать как угодно, но только не пустой игрой. Скучной - да, шахтерство и хант порой надоедают хуже редьки, неудобное управление - да, перегруженный интерфейс - спорно, не нужными мне функциями я не пользуюсь вообще, а необходимые вынесены на панельку в левой части экрана. Но уж точно не пустой. Количество "родов деятельности" в EVE больше, чем в какой-либо другой игре. Что-нибудь да точно приглянется.
Сообщение отредактировал Sind: 30 Май 2012 - 12:37
«Предела нет, Джонатан? – подумал Флетчер. – Ну что же, тогда недалек час, когда я вынырну из поднебесья на твоем берегу и покажу тебе кое-какие новые приемы полета!» Р. Бах
#38
Отправлено 30 Май 2012 - 12:49
#39
Отправлено 30 Май 2012 - 12:53
Infantium (30 Май 2012 - 12:49) писал:
Справедливости ради, он ничего об этом не сказал, и указал на интерфейс и "внешнюю" сторону игры. Первый месяц игрок не старается попасть в системы с низким статусом безопасности, чтобы оказаться жертвой пиратов. Скорее он стал жертвой скуки
«Предела нет, Джонатан? – подумал Флетчер. – Ну что же, тогда недалек час, когда я вынырну из поднебесья на твоем берегу и покажу тебе кое-какие новые приемы полета!» Р. Бах
#40
Отправлено 30 Май 2012 - 13:07
Infantium (30 Май 2012 - 12:49) писал:
Нет, я до этого даже не дошел. И если вы думаете, что я играю в игры ради розовых соплей, то вы ошибаетесь. Не говоря уже о том, что я могу это расценить как личное оскорбление.
Пустой в Еве игровой мир. Пустой космос с кучкой консервных банок, которые в нем болтаются. Мне не интересно и не приятно в таком игровом мире находиться постоянно.
Скучно перелетать туда-сюда и смотреть, как твой корабль на автомате летит, делает прыжок, замедляется... Крутится на орбитах без возможности в ручном режиме полететь вот прямо сейчас и прямо ТУДА.
И все такое.
#41
Отправлено 30 Май 2012 - 13:17
#42
Отправлено 30 Май 2012 - 13:29
Infantium (30 Май 2012 - 13:17) писал:
Насчет авторитета это для меня новость. По-моему, вы преувеличиваете. Хотя мне и приятно слышать такое, конечно.
Я просто дополнил список эпитетами, с которыми у меня ассоциируется EVE Online. И я далеко не одинок в этом мнении. Я не говорил, что игра лажовая. Она именно что не для всех.
#43
Отправлено 30 Май 2012 - 13:30
kapxapot (30 Май 2012 - 13:07) писал:
Скучно перелетать туда-сюда и смотреть, как твой корабль на автомате летит, делает прыжок, замедляется... Крутится на орбитах без возможности в ручном режиме полететь вот прямо сейчас и прямо ТУДА.
Как я уже сказал, это дело вкуса. Про пустой игровой мир с кучкой мобов - можно сказать и о Diablo III, но ведь это не так Каждый находит в этом что-то свое, в фарме легендарок, Инферно, ISK'ов, космосе...
И потом, как можно сделать такую ММО с ручным управлением в далеком 2003 году?
«Предела нет, Джонатан? – подумал Флетчер. – Ну что же, тогда недалек час, когда я вынырну из поднебесья на твоем берегу и покажу тебе кое-какие новые приемы полета!» Р. Бах
#44 Guest_Gortalion_*
Отправлено 30 Май 2012 - 13:30
#45
Отправлено 30 Май 2012 - 13:35
Sind (30 Май 2012 - 13:30) писал:
И потом, как можно сделать такую ММО с ручным управлением в далеком 2003 году?
В Diablo III вообще нет единого игрового мира, сравнение неуместно. Но даже если и про D3 поговорить, то тут есть конкретный герой, с которым ассоциирует себя игрок (такого героя в Еве по сути нет, аватарка не в счет), есть конкретная земля и локации, по которым НЕПОСРЕДСТВЕННО он бегает, непосредственно он бьется и помирает, управление им прямое, а не через "давай теперь крутись вон вокруг того дерева".
Главная заслуга Евы в том, что там грамотно реализованная песочница, которая прекрасно подходит для моделирования взаимоотношений целых групп игроков.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных