Перейти к содержимому


- - - - -

Бета-версия Diablo III: Кузнечное дело



Сообщений в теме: 82

#1 TRiSTaN

    Капитан

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 104 сообщений

Отправлено 29 Сентябрь 2011 - 15:43


Как участник беты решил немного о ней рассказать. В частности про крафтинг брони и оружия. На сайте Баттел.нета раздел пока закрыт. Есть только не большое видео дающие представление о системе крафта, но оно старое. Попытаюсь рассказать немного подробнее.


Вступление


Вообще в игре будет 3 ремесленника. Это кузнец, ювелир и гадалка (хотя на том же сайте баттелнета где то она обзывается «заклинательницой» что более логично имхо). Тут я думаю все понятно. Через кузнеца будем ковать оружие и доспехи, через ювелира ожерелья и кольца, а через гадалку будем зачаровывать вещи. Зачарование если использовать оригинальное название. Фишка явно пришла из WoW`а. Отдельно пока стоит сокет (дырка в вещи для камня) система и камни. В игре, конечно же, будут сокеты и камни, но пока не ясно к какому ремесленнику их отнесут. Или может это будет что-то отдельное. На видео дырки в вещах делал кузнец, но если сравнивать меню крафта у кузнеца на видео с бетой оно стало другим.


Закладки сокетов там нет (хотя место под кнопку ещё осталось). Может потому что бета, а может что-то изменилось. Например, утилизация (salvaging – уничтожение вещи ради ресурсов для крафта) через куб стала другим. На видео мы клали вещи в куб и там их уничтожали. Щас же этот кубик использует систему «нажми левую кнопку и тыкни в вещь». Через зажатый шифт можно кликать нон-стоп. Теперь подробнее…


Изготовление вещей - Крафтинг


Что бы начать крафтить вещи нужно для начала выполнить мини-квест от кузнеца. Помочь спасти ему жену. Сделав этот квест, мы получим доступ к крафту. Тут ничего сложного нет. Открываем меню, тыкаем в то, что хотим скрафтить, и если у нас есть необходимые ресурсы и деньги происходит крафт вещи. У каждой вещи есть свой базовый набор характеристик. На стартовых вещах такой принцип: одна характеристика постоянна. Дальше идут рандомные характеристики, которые генерируются при каждом крафте данной вещи. Количество рандомных характеристик зависит от цвета вещи. На синих один, на желтых три. При желании можно долго пытаться на рандомить себе более нужную характеристику. Чем выше уровень изготовляемой вещи, тем сильнее будет преображаться её характеристики по умолчанию. На синих вещах 20 уровня уже нет постоянной характеристики есть лишь 2-4 рандомных. На желтых того же уровня 5 рандомных и т.д. Но помимо этого каждая вещь отличается и по качеству. Делая крафт одной и той же вещи она, никогда не будут одинаковой. И дело не в эффектах от характеристик. Для примера я скрафтил 5 одинаковых вещей. Смотрим оригинальный рецепт, а потом сравнием с тем что у меня на крафтилось:

Оригинал

В итоге

Как по мне это очень хорошая идея. Такой рандом не позволит плодить тонны одинаковых вещей. Помимо этого крафт вещей будет, зависит ещё и от ресурсов, из которых крафтим. Для начала ресурсы делятся на 4 вида: обычные (серые вещи), магические (синие вещи), рарные (желтые вещи), легендарные (легендарные вещи). Помимо этого крафт ещё делится на уровни сложности эквивалентно уровням сложности игры: Обычный, Кошмар, Ад, Пекло. В общей сложности имеем 16 разновидностей ресурсов для кузнечного дела.

Прокачка и добыча ресурсов.

Для прокачки нужны ресурсы, книги обучения и деньги. Ресурсы могут упасть где угодно, но основная масса будет идти из утилизации вещей. Книги собираются из 5 страниц обучения, которые падают повсюду. Ну, а деньги есть деньги. Изучая, кузнечное дело мы будем получать доступ к новым рецептам. Ещё есть дроповые рецепты, которые опять же могут упасть где угодно. С каждым уровнем кузнечного дела мы будем получать доступ все к более мощным рецептам. И если по началу обучение идет через стартовые ресурсы, то что бы изучить 5 уровень уже нужны ресурсы с Кошмара. К слову о ресурсах. Как я уже писал видов ресурсов 16. По четыре на каждый уровень сложности игры. Соответственно добыть ресурсы кошмара мы сможем только на кошмаре. Из серых вещей падают серые ресурсы, из синих - 1 серый и 1 синий, из рарных - 1 серый и 1 рарный, из легендарных - 1 серый и 1 легендарный. Ещё у вещей может встретится атрибут "Highly Salvageble", которые позволит добыть больше ресурсов из уничтожения вещи (за подсказку спасибо kapxapot). Возвращаясь к прокачке замечу, что на 4 уровне кузнечного дела мы уже можем крафтить вещи 20-24 уровня в том числе рарные шмотки. Цена крафта правда будет расти астрономически.


Послесловие

В заключение хочу сказать, что кузнечество выглядит очень заманчиво и интересно. Опыт WoW`а чувствуется. Не знаю, что там конкретно будет у ювелиров и гадалок, но надеюсь все будет также интересно. Скрафтить легендарку будет воистину не просто и сильно стукнет по кошельку. И спасибо Кару за возможность поиграть в бету smile.gif

Сообщение отредактировал TRiSTaN: 29 Сентябрь 2011 - 16:14

Life...?

#2 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 29 Сентябрь 2011 - 15:46

Ну вот. Спасибо за статью. smile.gif

#3 patnicco

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 34 сообщений

Отправлено 29 Сентябрь 2011 - 18:02

Афтору респект, приятно это почитать было. Прям уважаю) Мужик!!!
Bazinga!

#4 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 29 Сентябрь 2011 - 19:32

Уже читал :Р

#5 partizan

    Рядовой

  • Посетители
  • Pip
  • 88 сообщений
  • partizan#2455

Отправлено 18 Октябрь 2011 - 16:32

Чем больше узнаю подробностей по игре, тем больше получаю понимания, куда уходило столько времени на разработку. А я дурак думал, что они все это время скиллы придумывали, да локации клепали...)

#6 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 18 Октябрь 2011 - 17:28

Ну, учитывая пертурбации с системой умений и рун _на стадии беты_, вопрос "куда уходило столько времени" все еще в силе. wink.gif

#7 Guest_Gortalion_*

  • Guests

Отправлено 19 Октябрь 2011 - 07:07

Яростно спорили кто из старых персонажей попадет в 3 часть.

#8 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 19 Октябрь 2011 - 07:20

QUOTE(Gortalion @ 19.10.2011 08:07) Просмотр сообщения
Яростно спорили кто из старых персонажей попадет в 3 часть.

Если ты о классах, то это было решено еще до 2008 года. smile.gif
Решили оставить варвара, остальных зарубить.

#9 Guest_Gortalion_*

  • Guests

Отправлено 21 Октябрь 2011 - 10:27

Я всё же верю, что в DLC паладина мы увидим. Он ну ни как не может пропасть бесследно.

#10 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 21 Октябрь 2011 - 10:35

DLC? 100% их вообще не будет для Diablo 3 wink.gif А вот в полноценных аддонах - да, вполне.

#11 Guest_Gortalion_*

  • Guests

Отправлено 21 Октябрь 2011 - 10:35

Ну да, думал про аддон, а написал DLC (

#12 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 21 Октябрь 2011 - 10:43

Главное, мы друг друга поняли :Р

#13 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 21 Октябрь 2011 - 11:12

DLCs fucked your brain!

#14 Guest_Gortalion_*

  • Guests

Отправлено 21 Октябрь 2011 - 14:31

Да-да, у меня DLC головного мозга.

#15 Gutalin

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 48 сообщений

Отправлено 23 Октябрь 2011 - 02:54

молодец, очень интересно

Сообщение отредактировал Gutalin: 23 Октябрь 2011 - 03:01






Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных