Сайт VG247 опубликовал интервью с Кори Стоктоном (Cory Stockton), дизайнером игрового мира World of Warcraft. Вот некоторые интересности из этого интервью:
VG247: Когда мы в последний раз обсуждали разрушение игрового мира на части в Cataclysm, это была идея Криса Метцена (Chris Metzen)). Были какие-нибудь еще серьезные варианты основной темы дополнения?
Кори: Другая большая тема Южные Моря (South Seas) в целом. Идея сделать что-нибудь связанное с Азшарой, нечто в стиле того, что она большой и страшный босс вроде Артаса. Мы подробно рассматривали вариант сделать что-нибудь про пиратов в Южных Морях. Мы действительно глубоко изучили этот вариант, но наше исследование так и не привело нас ни к чему большому и, знаете, такому, что захватит вас и заставит ощутить "да, ради этого стоит поиграть в дополнение".
VG247: [По поводу новых комбинаций раса-класс] Что вы скажете, если какой-то скептик на сайте спросит "Почему бы мне не сделать платную смену расы, вместо того чтобы качать нового персонажа?"
Кори: Я думаю, если они захотят оформить платную смену расы, то это нас совершенно устроит (смеется).
VG247: Вы не думаете, что есть риск того, что люди будут пропускать игровой контент, качаясь исключительно с помощью новой системы поиска случайного подземелья?
Кори: Вообще, я думаю, это возможно. Типа того что вы начнете играть новым персонажем и будете качаться с помощью этого.
VG247: И вы хотели бы, чтобы так было? Как дизайнер игрового мира?
Кори: Нет, мы это не приветствуем. Поэтому одним из нововведений в Cataclysm будет необходимость самостоятельно найти подземелье в игре, прежде чем оно будет доступно через поиск. Поэтому поначалу, когда вы увидите список подземелий, все они будут вам недоступны. Но как только вы, например, придете к Пещерам Стенаний (Wailing Caverns) и увидите надпись на экране "Пещеры Стенаний", вы разблокируете это подземелье и получите об этом маленькое сообщение. После этого вы сможете туда попасть через поиск подземелья.
VG247: Как вы узнаете особенности и предпочтения игроков?
Кори: Иногда мы узнаем это на своем опыте, когда играем. Я имею в виду, иногда мы таким путем получаем отзывы, но основную роль все-таки играет внутренний инстинкт наших ребят. Команда по дизайну уровней у нас составляет 11 человек; они все активно играют. Например, так мы узнаем, где поставить знаки вдоль дорог, чтобы направить вас куда-то. Когда мы строим город, мы стараемся поместить в нем высокое здание, чтобы оно служило ориентиром и помогало до него добраться. Есть множество таких мелочей. Никто не любит, когда его камера упирается во что-то во время боя множество вещей учитываешь со временем. Изгороди вокруг поселений смотрятся действительно круто, но они очень раздражают игроков, особенно, если они не могут через них перепрыгнуть. Все эти вещи можно узнать только на собственном опыте.
VG247: Говоря гипотетически если бы вы работали над новой MMO для крупного разработчика игр (с главным офисом в Ирвайне), какие элементы или особенности вы бы лично туда обязательно включили?
Кори: Элементом номер один была бы наилучшая квестовая система. Для меня это ведущий элемент WoW. Идея о том, что игрок может пройти весь путь от самого начала до максимального уровня исключительно с помощью квестовой системы. Система заданий, которая сможет это обеспечить. Потому что я думаю, что это ключевой, определяющий, "секретный" элемент, который сделал WoW такой успешной: эта игра на 100 ведома выполнением заданий. И все это работает для одиночного игрока. Многие игроки думают о себе, что они не игроки в MMO "Я консольный игрок", "Я играю в шутеры от первого лица" да что угодно, и все это они делают самостоятельно, так ведь? Они думают, что MMO означает "мне придется объединяться с другими игроками". Но я считаю, что WoW разрушила этот стереотип. Мы были первыми, кто сказал: "Вам не обязательно объединяться, вы можете набирать уровни в одиночку на протяжении всей игры". И я думаю, это все еще остается важным элементом для нас. Поэтому, если делать новую игру, для меня это был бы один из основных элементов, которые бы я использовал.
И, хотя Кори не занимается следующей секретной MMO от Blizzard, есть все основания полагать, что в ней обязательно будет развернутая система заданий.
0
Интервью с Кори Стоктоном
Автор kapxapot, 18 июл 2010 17:07
Сообщений в теме: 9
#2
Отправлено 18 Июль 2010 - 19:04
Вью классное.
Тему с "открытием" инстов не одобряю =)
Тему с "открытием" инстов не одобряю =)
#5
Отправлено 18 Июль 2010 - 23:27
Ну в бете это уже все реализовано.. Радует кстати, что инсты противоположной фракции, например, Тюрьма Штормграда или ОП открыты.. Туда реально геморно и нудно добираться на лоу лвл =( Надеюсь, это не баг
#6
Отправлено 19 Июль 2010 - 10:22
Ну в бете это уже все реализовано.. Радует кстати, что инсты противоположной фракции, например, Тюрьма Штормграда или ОП открыты.. Туда реально геморно и нудно добираться на лоу лвл =( Надеюсь, это не баг
Интересно, интересно... Но в таком случае получается чит. Своему нужно пешком открывать этот данж, а врагу - не нужно. К тому же, можно это абьюзить. Например, два рейда Орды разбивается на группы по 5 человек, после чего прыгают в Тюрьму Штормграда, выходят из инста в город... или самому выбрать, в какой данж телепортироваться, нельзя?
Хотя, с другой стороны... ОМГ. ДВА РЕЙДА ПОДЛЕТАЮТ К СТОЛИЦЕ на маунтах, высаживаются и разгорается битва. Это должно быть просто мега-эпично!! Ждем-с летающих гвардов вокруг столиц.
#7
Отправлено 19 Июль 2010 - 11:56
Цитата
Своему нужно пешком открывать этот данж, а врагу - не нужно.
Ну там просто и открывать нечего: вот оно - под носом
Цитата
Или самому выбрать, в какой данж телепортироваться, нельзя? smile.gif
Не, 80+ лвл не попадет в Тюрьму Шторма через ЛФГ Только ножками..
Цитата
Хотя, с другой стороны... ОМГ. ДВА РЕЙДА ПОДЛЕТАЮТ К СТОЛИЦЕ на маунтах, высаживаются и разгорается битва. Это должно быть просто мега-эпично!! Ждем-с летающих гвардов вокруг столиц. smile.gif
А вот это меня интересует больше всего Слишком халявно получается, в таком случае.. подлетел прямо к зданию с "боссом" и пиу-пиу =) Хотя в бете я видел падающих с неба Аликов на аллеи Оргри Может они принудительно спешиваются?
#8
Отправлено 19 Июль 2010 - 15:32
Ну там просто и открывать нечего: вот оно - под носом
Ну если приводить в пример ту же Тюрьму, то для человека под носом, а для какого-нибудь дренея - совсем нет.
QUOTE
А вот это меня интересует больше всего Слишком халявно получается, в таком случае.. подлетел прямо к зданию с "боссом" и пиу-пиу =) Хотя в бете я видел падающих с неба Аликов на аллеи Оргри Может они принудительно спешиваются?
Ну проблема-то не нова. Достаточно вспомнить The Burning Crusade. Там были летающие NPC, которые "сбивали" вражеских игроков. Ну или просто будет накладываться дебафф спешивающий при влете в зону... Третий вариант - запретить полеты над городами вообще для всех (тут тот же дебафф, раньше так было над ОЛО, например). Посмотрим, что будет.
#9
Отправлено 19 Июль 2010 - 17:15
Цитата
Там были летающие NPC, которые "сбивали" вражеских игроков.
Не встречал =)
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных