Перейти к содержимому


- - - - -

Изменения в геймплее Diablo III

Diablo 3 геймплей изменения

Сообщений в теме: 84

#1 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 28 Май 2012 - 19:02

На официальном сайте Diablo III появилась первая (после выхода игры) объемная статья, из которой вы сможете узнать немного интересной статистики, информацию о том, какие проблемы разработчики рассматривают на данный момент, и что нас ждет в будущем в плане изменений игровой механики.

Изображение


Blizzard
Вот уже две недели прошло с момента выхода Diablo III. За это время на наших серверах побывали миллионы игроков, желающих погрузиться в мир Санктуария и отправиться в бой с армиями Преисподней. Сотрудники компании работают не покладая рук, чтобы вы смогли насладиться игрой и получить незабываемые впечатления.

Усилия все большего количества игроков направлены на то, чтобы создать идеальных героев и успешно пройти Diablo III на повышенной сложности. В последнее время они часто делятся с нами своими ценными отзывами по поводу баланса и игрового процесса, так что именно эти вопросы мы сегодня и обсудим. После выхода любой новой игры ей всегда требуется некоторая доработка и часто возникают споры о том, что сбалансировано хорошо, что плохо и так далее. И Diablo III — не исключение. Мы недавно приняли решение изменить (а в некоторых случаях серьезно ослабить) умения некоторых классов. Нам кажется, что стоит объяснить причины этих изменений, рассказать об общей направленности развития игрового процесса и намекнуть, чего стоит ждать в дальнейшем.

Blizzard
Но перед этим мы хотели бы поделиться с вами интересной статистикой, которую мы составили после выхода Diablo III.
  • В среднем каждый игрок создал по 3 героя.
  • 80% персонажей находятся между 1 и 30 уровнем.
  • 1.9% игроков дошли до уровня сложности Inferno («Пекло»).
  • 54% персонажей, созданных в героическом режиме (Hardcore), — женского пола.
  • Большинство смертей в героическом режиме (35%) происходит в первом акте на обычном уровне сложности.
  • Стандартным набором умений 60-го уровня пользуется только 0.7% игроков 60-го уровня (включая пассивные умения).
  • На 60-м уровне самими часто используемыми рунами являются Best Served Cold («Подавать охлажденным») среди варваров, Lingering Fog («Густой туман») среди охотников на демонов, Mirror Skin («Зеркальная кожа») среди чародеев, Peaceful Repose («Мирный отдых») среди монахов и Numbing Dart («Сковывающий яд») среди колдунов.

Изображение


Что касается изменений, в срочных исправлениях мы стремимся быстро устранять серьезные недостатки игрового процесса и баланса, а также исправлять все, что работает не так, как задумано. Менее серьезные вопросы будут решаться постепенно с каждым последующим обновлением. Как раз на следующей неделе выйдет обновление 1.0.2. Оно находилось в разработке с момента выхода игры и нацелено на решение некоторых неполадок в работе наших служб. Первые ощутимые изменения баланса, не считая исправлений, появятся в обновлении 1.0.3. Так как игра все же новая, возможно, необходимо будет ввести еще некоторые срочные исправления, но большинство намеченных изменений вступят в силу только с выходом обновлений.

Некоторые умения, например ‘Lingering Fog’ («Густой туман»), ‘Boon of Protection’ («Покровительство») и ‘Force Armor’ («Мощная броня»), были слишком сильными и нарушали баланс классов, поэтому их показатели были ослаблены. Но не переживайте, мы не собираемся устраивать чистку каждый день. Если какое-то умение весьма эффективно, но при этом не портит баланс игры, то пользуйтесь им на здоровье. В конце концов, одним из важных атрибутов серии Diablo всегда был поиск того самого оптимального пути развития, когда игрок находит чрезвычайно мощную комбинацию и чувствует себя богом. Прекрасным примером является руна монаха ‘Overawe’ («Благоговейный ужас»), которую многие игроки сочли весьма удачной. И мы согласны — она хороша, но не настолько, чтобы нам пришлось менять ее действие или начисто удалять ее из игры.

Уровень сложности Inferno («Пекло») должен быть ужасно сложным, но благодаря специфическим умениям некоторым классам он давался легче, чем мы планировали. Таким образом, создалось впечатление, будто прочие классы недостаточно сильны, хотя сила их была как раз на задуманном нами уровне. Могло создаться впечатление, что лишь некоторые классы способны успешно играть на высоком уровне сложности благодаря особому набору рун, в то время как прочие недостаточно проработаны. Но это не соответствует действительности. Ведь если для игры важно лишь одно единственное умение или всего одна руна, то такая ситуация сводит на нет все другие варианты развития персонажа. В таком случае, это «важное» умение нужно подкорректировать. Мы знаем, что исправления стали большой неожиданностью для некоторых, ведь официальное сообщение поступило только через день или два. В дальнейшем, если будет необходимо ввести в игру срочные исправления, мы постараемся заранее сообщить игрокам об изменениях, способных повлиять на игровой процесс. Об этом можно будет узнать на форуме, посвященном общим темам, в разделе «Срочные исправления». В идеале, все новости об изменениях будут размещены уже в тот момент, когда мы только начнем их планировать.
Мы также хотим вам сообщить, что мы внимательно следим за ситуацией на уровне сложности ‘Inferno’ («Пекло»). Получаемый персонажами урон очень высок и быстро опустошает запас здоровья. Сложность заключается именно в том, что игроки должны найти способ снизить получаемый урон. В данный момент сложность игры действительно высоковата, и мы активно работаем над тем, чтобы качественно отрегулировать ее в обновлении 1.0.3. Мы не можем сейчас четко сказать, какие изменения будут содержаться в обновлении. В общем и целом, мы намерены поощрять разнообразные пути развития классов, делать все возможное, чтобы в «Пекле» вы могли играть за любой класс и чтобы самым эффективным способом добычи предметов были сражения с уникальными и элитными монстрами, а также боссами.

С учетом всех деталей, нам кажется, что существует гораздо более интересный и веселый подход к уровню сложности «Пекло». Ведь не все сводится лишь к тому, чтобы избегать получаемого урона или снижать его. Нужно пробовать достигать поставленные цели независимо от того, насколько это трудно. Тот, кто хоть раз зашел слишком далеко в погоне за алчным гоблином ('Treasure Goblin') и лишился жизни, поймет. Ведь совсем не обидно умирать, если тобой завладела жадность или самонадеянность. На самом деле, это довольно весело. А теперь, когда мы привели в порядок умения, можно заняться игровым балансом.

Некоторые игроки утверждают, что сложность «Пекла» состоит в том, что многие противники способны убить вашего персонажа с одного удара. Мы согласны, что этот уровень сложности получился чуть более трудным, чем нам хотелось. Тем не менее, многие игроки приступают к этому уровню сложности, не имея даже соответствующей экипировки. Неплохой способ подготовки к грядущим испытаниям — вернуться в предыдущий акт и постараться добыть там лучшие предметы. Нам хотелось бы, чтобы игроки больше внимания уделяли различным стратегиям нападения, а не просто пытались выжить. Выживание, к слову, не потеряет актуальности, но гораздо интереснее при этом иметь возможность наносить больший урон. Нас в меньшей степени беспокоит сложность схватки с конкретным боссом, хотя битвы с боссами однозначно должны быть сложными и захватывающими. Для нас гораздо важнее, чтобы самым эффективным способом добычи предметов оставались битвы с редкими и уникальными монстрами, когда персонаж находится под действием пяти эффектов «Нефалемская доблесть».

Изображение


Теперь поговорим о предметах! Наиболее сильную реакцию игроков вызвало соотношение характеристик легендарных и простых предметов. Это не такой простой вопрос, как кажетсяЗа ним стоят сознательные решения разработчиков, а также некоторые стереотипы, созданные в других играх. Следует отметить, что мы изначально не планировали делать легендарные предметы в Diablo III более мощными и эффективными по сравнению с другими. Это просто один их типов предметов, которыми вы можете пользоваться по мере роста уровня персонажа, и специально охотиться за ними не следует. Находить их, безусловно, очень приятно, но это не краеугольный камень охоты за предметами. К примеру, в игре есть вероятность получить «идеальный» редкий предмет, который может запросто превзойти существующий легендарный. Так и было задумано.

Некоторые игроки пытаются сравнивать легендарные предметы низкого уровня с магическими (синими) вещами высокого уровня и приходят к выводу, что баланс нарушен. Это немного неправильно, и мы собираемся снять вопросы игроков по поводу эффективности различных вещей, указав в игре уровни предметов. В обновлении 1.0.3 будет отображаться уровень предметов выше 60-го уровня. Мы надеемся, что в будущем разница между синим предметом 63-го уровня и легендарным предметом 60-го станет понятной. Мы также планируем значительно расширить ассортимент легендарных предметов в одном из обновлений (вероятнее всего, когда введем режим PvP). Характеристики уже существующих легендарных предметов изменены не будут, но мы добавим в игру много новых. В перспективе мы рассматриваем возможность расширения набора аффиксов и уникальных свойств легендарных предметов. Более подробная информация пояится после выхода обновления, в котором будет введен режим PvP.

Изображение


Определенное беспокойство вызывает система совмещения самоцветов, а также стоимость развития кузнеца и создания у него предметов. В идеале развивать кузнеца нужно соразмерно уровню героя, чтобы можно было создавать соответствующие его уровню вещи. А по достижении вами 60-го уровня у кузнеца должно быть достаточно рецептов, чтобы снабдить вас недостающей экипировкой. Чтобы решить эти вопросы, мы планируем снизить стоимость (и в золоте, и в страницах обучения) развития кузнеца и производства предметов с 1-го по 59-й уровень. Кроме того, для получения более качественных драгоценных камней вплоть до ‘Flawless Square’ («Безупречный квадратный») будет требоваться не три камня, а два. Все эти изменения мы планируем ввести в игру с обновлением до версии 1.0.3.

Конечно, мы готовим множество других исправлений. В частности, в ближайших срочных исправлениях и обновлениях мы намерены решить ряд вопросов с неполадками и ошибками в игре. Мы вовсю готовим к выходу обновление, в котором будет введен режим PvP. Обновление также привнесет в игру много нового, не обязательно связанного с PvP-сражениями, и мы обо всем вам расскажем ближе к тому моменту, когда будет открыт тестовый игровой мир. Там вы сможете сами испробовать обновление (и как следует безжалосьно поубивать друг друга).


#2 TRiSTaN

    Капитан

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 104 сообщений

Отправлено 28 Май 2012 - 19:15

Обещают конечного много чего вкусного...но когда? Когда? Надеюь не как с WoW ждать по полгода нового контента....
Life...?

#3 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 28 Май 2012 - 19:18

Да не, эти все мелочи выпустят скоро, но вот контент (мобы, эвенты и т.п.) новый, емнип, никто и не обещал в обычных обновлениях/патчах для Diablo III ;) Дочитал до конца :D Ну, PvP вроде до конца года НАДЕЯЛИСЬ выпустить, может что поменялось.

Все-таки их позиция по поводу легендарок — не стоит за ними охотиться/не лучший предмет — мне не очень понятна и я с ней категорически не согласен.

#4 drauglin

    Лейтенант

  • Друзья сайта
  • PipPip
  • 361 сообщений
  • drauglin#2503

Отправлено 28 Май 2012 - 19:33

Цитата

К примеру, в игре есть вероятность получить «идеальный» редкий предмет, который может запросто превзойти существующий легендарный. Так и было задумано.
во-во, от этого "так и было задумано" аж воротит...
хоть додумались про два камня для апргрейда вместо трёх.
кто писал первые абзацы-то? "некотАрые", "деляться"... ужос...
I kill two dwarves in the morning.___I kill two dwarves in time of peace,
I kill two dwarves at night._________And two in time of war.
I kill two dwarves in the afternoon,__I kill two dwarves before I kill two dwarves
And then I feel all right.___________And then I kill two more.

#5 Sergey_Alexeev

    Сержант

  • Посетители
  • PipPip
  • 164 сообщений

Отправлено 28 Май 2012 - 19:42

Очень радует!:) Спасибо за новость!

#6 TRiSTaN

    Капитан

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 104 сообщений

Отправлено 28 Май 2012 - 19:47

Просмотр сообщенияGecko (28 Май 2012 - 19:18) писал:

Да не, эти все мелочи выпустят скоро, но вот контент (мобы, эвенты и т.п.) новый, емнип, никто и не обещал в обычных обновлениях/патчах для Diablo III ;) Дочитал до конца :D Ну, PvP вроде до конца года НАДЕЯЛИСЬ выпустить, может что поменялось.

Все-таки их позиция по поводу легендарок — не стоит за ними охотиться/не лучший предмет — мне не очень понятна и я с ней категорически не согласен.

Ну в диабло 2 легендарки тоже не всегда были лучшими...все дело в статах. Скока нагенерит...в д3 тоже можно получить крутую легендарку если повезет.
Life...?

#7 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 28 Май 2012 - 19:49



#8 drauglin

    Лейтенант

  • Друзья сайта
  • PipPip
  • 361 сообщений
  • drauglin#2503

Отправлено 28 Май 2012 - 19:58

Просмотр сообщенияTRiSTaN (28 Май 2012 - 19:47) писал:

Ну в диабло 2 легендарки тоже не всегда были лучшими...все дело в статах. Скока нагенерит...в д3 тоже можно получить крутую легендарку если повезет.
ну да, не всегда, но найти шмотку лучше было сложнее, тогда как в Д3 уже кучу синек найдёшь, пока легендарка дропнется. плюс в Д2 на униках были реально уникальные характеристики, вроде того же телепорта на окулусе или всяких crushing blow...

эээ, а как можно "получить крутую легендарку, если повезёт"? диапазон статов указан железно.
I kill two dwarves in the morning.___I kill two dwarves in time of peace,
I kill two dwarves at night._________And two in time of war.
I kill two dwarves in the afternoon,__I kill two dwarves before I kill two dwarves
And then I feel all right.___________And then I kill two more.

#9 Ximus

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 413 сообщений

Отправлено 28 Май 2012 - 20:01

Нерфы - хорошо, кузнец тоже (только жалко, что я его до 8ого уже вкачал), на пвп глубоко поровну, а вот больше легендарок и чаще дроп рецептов - просто замечательно! х)

#10 TRiSTaN

    Капитан

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 104 сообщений

Отправлено 28 Май 2012 - 20:04

Просмотр сообщенияdrauglin (28 Май 2012 - 19:58) писал:



эээ, а как можно "получить крутую легендарку, если повезёт"? диапазон статов указан железно.

Всегда есть 2-3 случайный статы которые генерятся рандомно. На любой легендарке/сете.
Life...?

#11 drauglin

    Лейтенант

  • Друзья сайта
  • PipPip
  • 361 сообщений
  • drauglin#2503

Отправлено 28 Май 2012 - 20:07

Просмотр сообщенияTRiSTaN (28 Май 2012 - 20:04) писал:

Всегда есть 2-3 случайный статы которые генерятся рандомно. На любой легендарке/сете.
а они могут совпадать с уже имеющимися? то есть если оружие барба даёт +100 силы, рандомный стат может быть ещё +150 силы? если нет, то синьки/рарные будут круче.
I kill two dwarves in the morning.___I kill two dwarves in time of peace,
I kill two dwarves at night._________And two in time of war.
I kill two dwarves in the afternoon,__I kill two dwarves before I kill two dwarves
And then I feel all right.___________And then I kill two more.

#12 TRiSTaN

    Капитан

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 104 сообщений

Отправлено 28 Май 2012 - 20:43

Просмотр сообщенияdrauglin (28 Май 2012 - 20:07) писал:

а они могут совпадать с уже имеющимися? то есть если оружие барба даёт +100 силы, рандомный стат может быть ещё +150 силы? если нет, то синьки/рарные будут круче.

http://d3db.com/item/i/the-grandfather

http://d3db.com/item/i/sages-stones
Life...?

#13 drauglin

    Лейтенант

  • Друзья сайта
  • PipPip
  • 361 сообщений
  • drauglin#2503

Отправлено 28 Май 2012 - 21:35

Тристан, и что с того? ты не ответил на мой вопрос
I kill two dwarves in the morning.___I kill two dwarves in time of peace,
I kill two dwarves at night._________And two in time of war.
I kill two dwarves in the afternoon,__I kill two dwarves before I kill two dwarves
And then I feel all right.___________And then I kill two more.

#14 TRiSTaN

    Капитан

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 104 сообщений

Отправлено 28 Май 2012 - 22:39

Я точно хз я дал тебе ссылку на ресурс можешь поизучать :) Плюс легендарок в том что на них может быть стата которой не бывает на шмотке данного типа. Например мувмент спид на браслетах.
Life...?

#15 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 29 Май 2012 - 02:02

Просмотр сообщенияdrauglin (28 Май 2012 - 20:07) писал:

а они могут совпадать с уже имеющимися? то есть если оружие барба даёт +100 силы, рандомный стат может быть ещё +150 силы?
Может.
Недавно целая статья была по этому поводу. Вкратце, суть такая: рандомный стат не может совпадать с уже имеющимися на предмете статами, но рандомным статом может быть некоторое количество гнёзд в предмете, в которые уже можно вставить любые камни, в том числе и те, которые прибавляют статы, уже имеющиеся на предмете.

Просмотр сообщенияGecko (28 Май 2012 - 19:18) писал:

Да не, эти все мелочи выпустят скоро, но вот контент (мобы, эвенты и т.п.) новый, емнип, никто и не обещал в обычных обновлениях/патчах для Diablo III ;) Дочитал до конца :D
Контент-патчей не будет в WoW понимании. То есть новых локаций и мобов не добавят (только с аддоном). А вот предметы и ивенты - да, такое было ещё в D2...

Сообщение отредактировал NALMAN: 29 Май 2012 - 02:05

Изображение





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных