Перейти к содержимому


- - - - -

Magic Find — делимся по-братски!

Diablo 3 механика Magic Find Gold Find XP Bonus

Сообщений в теме: 43

#1 Pall

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 454 сообщений

Отправлено 03 Март 2012 - 07:38

Несколько часов назад Blizzard обнародовала изменения в расчете параметров персонажей в Diablo 3, отвечающие за поиск магических вещей (Magic Find), золота (Gold Find) и бонусы к опыту (XP) между членами группы.

Напомню, что раньше данные параметры расчитывались персонально для каждого члена группы. Теперь же указанные бонусы будут усредняться между всеми членами группы:

Rygarius
Шансы найти магическую вещь (Magic Find), дополнительное золото (Gold Find) и бонусы к опыту (XP) теперь усредняются между всеми членами группы.

Wuluxar
Наши разработчики решили, что бонусы +Magic Find, +Gold Find и +XP будут работать по-другому для игроков в группе. Эти бонусы будут одинаковыми для каждого персонажа в группе и будут зависеть от общего значения показателей у всех игроков.

Например, группа состоит из четырех игроков. В сумме их показатели 50% MF, 20% GF и 10% XP, у каждого из игроков будет 12.5% ​​MF, 5% GF и 2.5% XP.

Играя со спутником, доступным для найма, вы, как и прежде, получите 20% к параметрам типа «adventure» от бонуса конкретного спутника, указанного на его панели характеристик.

Мне кажется, отличное нововведение. Учитывая систему персонального дропа, при формировании группы старый вариант ставил много вопросов о полезности того или иного игрока для группы в целом.

А что думаете вы?

Спасибо Pall и zodchiy за помощь в подготовке новости.

#2 kaellar

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 312 сообщений

Отправлено 03 Март 2012 - 07:43

Более чем разумное изменение, как по мне.

Сообщение отредактировал kaellar: 03 Март 2012 - 07:51

Заказ бронебойной техники: Kaellar#2472

#3 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 03 Март 2012 - 08:01

Спорное решение.
То есть теперь будут специальные игроки с максимально высоким параметром MF, которых только ради него и будут брать в группы, а целью таких игроков будет - "не умереть". Для нормального фарма, наличие таких игроков в группе будет обязательным.
Лично мне такая ситуация не нравится.
Изображение

#4 Trupen

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 210 сообщений

Отправлено 03 Март 2012 - 08:13

Просмотр сообщенияPall (03 Март 2012 - 07:38) писал:

Мне кажется, отличное нововведение. Учитывая систему персонального дропа, при формировании группы старый вариант ставил много вопросов о полезности того или иного игрока для группы в целом.
А что думаете Вы?

Ну в новом варианте игрок с низкими показателями Find будет снижать эффективность группы в целом. Как по-мне то хорошо, а то можно было таскать в группе перса с высоким МF и ждать когда ему выпадет что-то классное. Теперь шансы в группе немного выравниваются. Я ведь за солоигру.

#5 Pall

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 454 сообщений

Отправлено 03 Март 2012 - 09:13

Как раз таки, в общем случае, когда группы формируются из рандомных игроков - данное изменение ИМХО будет спобствовать более справедливому распределению дропа. Иначе получалось, что кто-то в поле пашет, а кто-то только сливки снимает.
Сейчас же можно будет более гибко подходить к процессу формирования группы.

#6 Koperfildik

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 215 сообщений

Отправлено 03 Март 2012 - 09:46

:) всё логично ! мне нравиться :) будет смысл народу всем в независимости от класса собирать шмот на бонус лут :)))) вообще представляю да же услугу такую на бонус лут и опыт - 3 человека возьмут 4-го для того что бы он быстрее качался ну и оделся :) (с лутом ещё ладно там купить на ауке можно, а если группа собрана на бонус опыта +300% ... )

#7 Trupen

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 210 сообщений

Отправлено 03 Март 2012 - 09:46

Да тут палка о двух концах. Если группа формируется специально с челом под фарм шмота - им плохо.
Если рандомная группа - тогда им хорошо.
Как-то так.

#8 Koperfildik

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 215 сообщений

Отправлено 03 Март 2012 - 09:54

не понял почему плохо ? будут при сборе людей уже соберать ... по характеристикам например дпс 300+ бонус дроп шмота 100%+

#9 Trupen

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 210 сообщений

Отправлено 03 Март 2012 - 10:20

Ну нада нам с тобой фармить на инферно. Меня одеваем в фулл танк + дпс, тебя в макс MF и остальное как получится. Раньше у тебя валилась бы масса плюшек. А теперь твой МФ усреднится на нас двоих. В результате ни тебе плюшек крутых, ни мне. Или я чот не догоняю?

#10 zodchiy

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 456 сообщений
  • zodchiy#2528

Отправлено 03 Март 2012 - 10:32

Все правильно сделали. Если в рандом пати появился фармер с заточкой под MF, он поднимает его не только себе ;) ведь монстров-то вместе валить будут. За счет апнутого МФ-а статы будут ниже, зачем такой в рандоме нужен? А так и поможет по возможностям и шанс-дроп поднимать будет всем, гут! :)
Изображение

#11 Pall

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 454 сообщений

Отправлено 03 Март 2012 - 10:38

Можно также представить сферического коня в вакууме примерный состав группы:
- Танк на макс. защиту (например, варвар);
- 2 заряженных ДД на макс. ДПС (например, визард+ДХ);
- саппорт на макс MF/GF (например, монк/ВД).

#12 whispe2r

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 213 сообщений

Отправлено 03 Март 2012 - 10:46

не знаю как вам)мне напомнило рагнарок...где два мага дд ...и кучу челов которые приводят мбов им на сьедение..и все были довольны
я думаю это интересное решение
Изображение

#13 Radagor

    Рядовой

  • Посетители
  • Pip
  • 95 сообщений

Отправлено 03 Март 2012 - 11:03

Близарды вняли стенаниям нытиков. При любом раскладе в среднем по больнице дроп не изменится, хотя отдельные МФ-личеры в пролёте, вам их жалко мне нет.

P.S. При сборе групы танк 2 дд мф - что раньше что сейчас МФ не изменится просто он размажется по группе.

#14 Trupen

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 210 сообщений

Отправлено 03 Март 2012 - 11:13

МФ дает шанс выпадения или влияет на качество выпавшего предмета? Это все-таки разные вещи.
едит: Если только на шанс - то не беда. А если на качество, то очень даже нехорошо это.

Сообщение отредактировал Trupen: 03 Март 2012 - 11:14


#15 Pall

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 454 сообщений

Отправлено 03 Март 2012 - 11:20

MF влияет только на шанс выпадения вещи (Magic/Rare/Unic/Set), т.е. отличной от обычной (Common). Сам процесс определения качества вещи гораздо сложнее.
По крайней мере, так было в Д2 - вряд ли что-то изменилось.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных