Перейти к содержимому


Engineering


Сообщений в теме: 75

#1 Wain

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 13 сообщений

Отправлено 18 Октябрь 2004 - 18:45

Кто-нибудь пробовал играть инженером? И вообще штучки разработанные этим скилом пользуются спросом?

#2 Zas

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 144 сообщений

Отправлено 18 Октябрь 2004 - 19:38

Кроме взрывчатки ничего не пользуется. Потому что на большинстве стоит требование Engineering (уровень скила). sad.gif

#3 Wain

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 13 сообщений

Отправлено 18 Октябрь 2004 - 20:50

блин, вроде как интересный скилл, но уж очень я сомневаюсь, что доход приносить будет. Ппод него придется майнинг брать, а шахтеров похоже будет уж слишком много...

#4 Zas

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 144 сообщений

Отправлено 18 Октябрь 2004 - 20:52

Инженер - не доходная профессия. В основном для усиления себя любимого в ПвП.

#5 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 18 Октябрь 2004 - 22:52

Я думаю, этим навыком близзы еще займутся в будущем.
Он, как и многие другие, не доработан.

Кстати, инженеры делают очки, позволяющие видеть разбойников в стелсе (точнее, увеличивают уровень детекта), но я не уверен, что эти очки тоже не требуют высокого уровня инженерноего дела для использования huh.gif

#6 Zas

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 144 сообщений

Отправлено 19 Октябрь 2004 - 19:52

Цитата(kapxapot @ 18.10.2004 23:52)
Я думаю, этим навыком близзы еще займутся в будущем.
Он, как и многие другие, не доработан.

Кстати, инженеры делают очки, позволяющие видеть разбойников в стелсе (точнее, увеличивают уровень детекта), но я не уверен, что эти очки тоже не требуют высокого уровня инженерноего дела для использования huh.gif

Инженер 100 для использования. sad.gif

#7 DELirium

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 213 сообщений

Отправлено 19 Октябрь 2004 - 21:51

А для изготовления патронов инженеринг нужен или пока патроны изготавливать незя?
Интересно а ловушки делать будут?

#8 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 20 Октябрь 2004 - 00:03

Для патронов нужен, их делать можно.
Ловушки может делать охотник - классовые способности.

#9 GreedyBeaver

    Рядовой

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 70 сообщений

Отправлено 20 Октябрь 2004 - 00:15

ИМХО пока иженерия навок для охотников... Дабы те не обламывались и ваяли себе патроны и даже ружья... Дохода в отличии от других профессий она пока не очень приносит...

#10 Br00m

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 363 сообщений

Отправлено 20 Октябрь 2004 - 09:25

зато как осадные машины клепать - так сразу спрос подымется

#11 DELirium

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 213 сообщений

Отправлено 20 Октябрь 2004 - 13:02

А рогу инженеринг не подходит? =(

#12 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 20 Октябрь 2004 - 13:11

Br00m, что-то я сомневаюсь, что можно будет клепать осадные машины. Их пока только грозятся разрешить использовать на бэттлграундах, а там они будут наверняка вроде техники в последнем UT wink.gif

DELirium, да неплохо подходит вроде. Я когда рогой играл, хотел и инженерию взять к кожевенному делу, но не потянул все сразу.

#13 labwow

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 174 сообщений

Отправлено 04 Ноябрь 2004 - 00:39

вообще близы достаточно странно сделали, введя ограничения на использование "инженерных" предметов sad.gif
у инженеров достаточно много интересных гаджетов, один только гоблинский шокер чего стоит, но ИМХО 50% всех приблуд - это чисто для фана, в большинстве случаев бесполезного в практическом применении...

з.ы. я вот слышал краем среднего уха о фейерверках, говорят стоят они денег немерянных и для продажи "богатеньким буратино" самый тот ещё товар??? может кто просветит, как с этим дело обстоит реально???

з.ы. помнится, была у инженеров такая ВЕСЁЛАЯ хреновина, как механический дракон! да и роботов всяких в игре предостаточно! с точки зрения маркетинга возможность создавать осадные орудия была бы очень даже в тему, НО только после введения гильдхаусов и прочей недвижимости, которую этими орудиями было бы за милую душу побомбить. что то мне хочется верить в то, что хоть с аддоном они такую возможность сделают, впрочем как и "уместные" "дровосекство", столярноплотничество" и т.п. папакарловские профессии...
Цитата(Kroner)
Истории Warcraft я тебя учить не буду, ибо развитие истории в WoW знаю плохо, но если ты хочешь писать грамотные фики тебе надо у кого то этой истории поучиться. просто совет!

#14 Zas

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 144 сообщений

Отправлено 04 Ноябрь 2004 - 20:16

Фейерверки стоят в районе 10s за штуку (или пачку? unsure.gif) а эффект у них смотрится хуже чем эффект от прист'овского Dispell'a.......

#15 Enigmus

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 09 Ноябрь 2004 - 23:08

Цитата(Wain @ 18.10.2004 20:50)
блин, вроде как интересный скилл, но уж очень я сомневаюсь, что доход приносить будет. Ппод него придется майнинг брать, а шахтеров похоже будет уж слишком много...

Я думаю здесь ты не прав !!!! Наверняка все реагенты для инженерии на начальных уровнях будут продаваться у вендоров....А дальше когда прокачаешься будешь скупать все необходимое на рынках или аукционах у других игроков,например шахтеров высокого лвла..... wink.gif





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных