Перейти к содержимому


Racial Traits (!!!)


Сообщений в теме: 23

#1 CheshireCat

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 371 сообщений

Отправлено 05 Ноябрь 2004 - 23:02

Ну точно урожайное время-рулезы одни за другими сыпятся. smile.gif
Итак встречаем, долгожданные мега способности различных рас.У каздой их по 4, в том числе по крайней мере одна активируемая и , соответственно три пассивных.

Дварфы

Каменный Образ (Stoneform) - Активируем для получения иммунитета к ядам, болезням и кровотечению (Bleed)

Специализация: Огнестрельное Оружие - Повышенный навык обращения с сабжем.

Сопротивляемость холоду - повышает сабж smile.gif

Поиск Сокровищ - Активируем для поиска сундуков (будут показаны на мини карте). Используется до тех пор пока eё не отменить. Никакого cool down (Кто сказал имба? smile.gif)

Гномы

Талант к Побегам (гхм,за перевод просьба не пинать, я не силён в мега быстром и вдобавок точном smile.gif) (Escape Artist) - Активируем для освобождения от эфектов Root или Snare.

Открытый Разум (Expansive Mind) - Повышенный Интеллект

Сопротивляемость Arcane Магии - повышает Arcane Resistance

Инженерный Специалист (Engineering Specialist) - бонус к инженерии

Люди

Восприятие (Perception) - Активируем для увеличения радиуса обнаружения всяких хитрых созданий в stealth.

Дух Человечества (гхм) (Human Spirit) - бонус к Spirit ( по русски эту хар-ку перевели как Дух ,нет?)

Дипломатия - бонус к установлению (хороших) отношений с различными фракциями.

Специализация:Мечи - повышает навык обращения с этим типом оружия

Ночные Эльфы

Растворение в Тени (Shadowmeld) - Активируем (нужно не двигаться и не участвовать в бою) для входа в stealth

Быстрота (Quickness) - бонус к навыку Уклонения (Dodge)

Летучий Дух (гхм номер два) (Wisp Spirit) - после смерти превращаемся в Wisp (активировать как я понял не надо) и перемещаемся быстрее (зверски полезная штука smile.gif)

Сопротивляемость к Магии Природы (Nature Resistance) - бонус к сабжу

И (муахахаха!) ОРДА smile.gif

Орки

Кровавая Ярость (Blood Fury) - Активируем и получаем бонус к Силе

Стойкость (Hardiness) - бонус к сопротивляемости различным эфектам типа оглушения (stun & knockout resistance)

Командование (Command) - Повышает повреждения наносимые вашим петом (зачем это &@Х~!! надо? smile.gif)

Специализация:Топоры - повышает навык обращения с этим типом оружия.

Таурены

Топот/Поступь Войны (War Stomp) - Активируем для оглушения оппонентов
(дас ист фантастиш smile.gif)

Выносливость (Endurance) - бонус к здоровью

Возделывание (Cultivation) - бонус к Травничеству (Herbalism)

Сопротивлямость Магии Природы - бонус к сабжу

Тролли

Берсерк (Berserking) - После ранения можно активировать эту способность для увеличениа скорости атаки/каста

Регенерация - бонус к регенерации здоровья

Уничтожение Зверей (Beast Slaying) - бонус к повреждениям против Зверей (Beast)

Специализация: Метательное Оружие - повышает навык обращения с этим типом оружия

Нежить

Воля Отрёкшихся (Will of the Forsaken) - активируем для получения иммунитета к сну, страху, и очаровыванию (charm)

Каннибализм (Cannibalize) - бонус к регенерации здоровья при потреблении трупов (рулёз форева smile.gif)

Подводное дыхание (Underwater Breathing) - улучшает вашу способность дыхания по водой

Сопротивлямость к Магии Теней - бонус к сабжу

Да, интересная вещь : в свете последних исправлений (в том числе и вышеприведённых) Нежить собственно не попадаeт больше в категорию Undead а скорее в категорию Гуманоидов (Humanoids). Что теперь будет с Паладином не хочу даже представлять (хотя слово "скорее" настораживает) smile.gif

Вот и всё, всем спасибо за внимание
Ничего не поделаешь,-возразил Кот.-Все мы здесь не в своём уме-и ты и я.

Ghargan, 60 hunter/Argent Dawn EU/The Onyx Ascendancy

#2 Soiskatel

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 260 сообщений

Отправлено 05 Ноябрь 2004 - 23:14

CheshireCat
Надо было кидать об всех расах. wink.gif Уже видел уже просветился. cool.gif
Оки токи вехал. rolleyes.gif
Розовый фламинго, здесь танцевал когда-то...

#3 CheshireCat

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 371 сообщений

Отправлено 05 Ноябрь 2004 - 23:18

Первый пост будет обновлятся по мере перевода
Ничего не поделаешь,-возразил Кот.-Все мы здесь не в своём уме-и ты и я.

Ghargan, 60 hunter/Argent Dawn EU/The Onyx Ascendancy

#4 Zas

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 144 сообщений

Отправлено 05 Ноябрь 2004 - 23:39

Для тех кому ближе английский.

http://www.worldofwarcraft.com/info/races/...al-bonuses.html

#5 nuOHEP

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 123 сообщений

Отправлено 06 Ноябрь 2004 - 11:26

Самое клевое - у гномов (прирожденные инженеры).
Огорчает вот что:
с умением обращаться лучше с топорами и мечами у орков и людей соответствено может получится так, что все люди будут бегать с мечами, а орки - с топорами. Что не есть хорошо. Ведь уже сейчас хайлвл перцы носятся практически с одинаковым шмотьем и оружием.
Нежить очень жалко. А также в этой связи жадко, что близзы пошли по пути наименьшего сопротивления (что бы не страдать над балансом).
Какая-то херня у Эльфов. Висп? Круто, не спорю. Но вот одно смущает. Мы что, там дохнуть будем как мухи? Что это реально клевая особенность. Шадоумелд у Эльфов-Мужиков ИМХО глупо выглядеть будет, а рогам он вообще не нужен.

В общем, я так думаю, это еще тестовый вариант...

#6 Леха

    Рядовой

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 94 сообщений

Отправлено 06 Ноябрь 2004 - 11:49

Цитата(nuOHEP @ 06.11.2004 08:26)
В общем, я так думаю, это еще тестовый вариант...

Сомневаюсь wink.gif , игра выходит через 3 недели, но все возможно
А вообще, близзы и говорили, что расовые особенности не будут сильно улучшать или ухудшать ( biggrin.gif ) какую-либо расу, что мы и получили wink.gif

#7 VaLeT

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 102 сообщений

Отправлено 06 Ноябрь 2004 - 13:09

Что-то на мой взгляд мне не нравится , что у Ночных Эльфов нету никаких бонусов к ранжирному оружие(типа к луку)...
Насколько я знаю эльфы с ранжирным видом оружия тока преимущественно и бегали.... dry.gif

#8 CheshireCat

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 371 сообщений

Отправлено 06 Ноябрь 2004 - 14:34

Цитата
с умением обращаться лучше с топорами и мечами у орков и людей соответствено может получится так, что все люди будут бегать с мечами, а орки - с топорами


Может оно и так, но не думаю что это будет супер бонус...И потом скилл он прокачивается, если у моего шамана появится выбор между хорошей булавой и чуть менее хорошим топором, буду брать булаву.

Цитата
Какая-то херня у Эльфов. Висп? Круто, не спорю. Но вот одно смущает. Мы что, там дохнуть будем как мухи? Что это реально клевая особенность. Шадоумелд у Эльфов-Мужиков ИМХО глупо выглядеть будет, а рогам он вообще не нужен.



Ну так это ж не убер способости, так, чтобы играть веселее было smile.gif А когда ты ласты откинешь и тебе через весь континент за трупом надо будет пилить, вот тут то Wisp и пригодится smile.gif

Ну так, эльфам рогам Shadowmeld может и не нужен, а Оркам ,к примеру, воинам, ЗАЧЕМ COMMAND сдался?? smile.gif
Ничего не поделаешь,-возразил Кот.-Все мы здесь не в своём уме-и ты и я.

Ghargan, 60 hunter/Argent Dawn EU/The Onyx Ascendancy

#9 fedoroff

    Офицер

  • Сами мы не местные
  • PipPipPip
  • 887 сообщений

Отправлено 06 Ноябрь 2004 - 17:10

спасите - сча понесет smile.gif
[ОТ]
Цитата
Оркам ,к примеру, воинам, ЗАЧЕМ COMMAND сдался?? smile.gif

за хлебом smile.gif)) Все по-мойму понятно - это для ордынских партий - тама у каждого есть пет , такой знаете с рогами smile.gif smile.gif
а про канибализм в ВоВ я еще давно говорил (см.Оффтопик).
Кстати, кто теперь захочет быть в партии с андедом , который если что твой труп съест smile.gif))
[end OT]

пронесл smile.gif
а если серьезно , то можно было б еще каких-нить абилок добавить веселых или weakness'ов , коли они все равно на балланс будут влиять мало...

#10 echani

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 306 сообщений

Отправлено 06 Ноябрь 2004 - 19:11

а почему Культивация у тауренов?
представляю корову с тяпкой на грядке biggrin.gif
может потому у них и травничество развито что они траву эту жрут??

а представьте себе здоровую бычару на кодое и с косяком...умора
biggrin.gif biggrin.gif
Язык твой - враг твой.
EU Burning Blade|| Drumer (Troll | Priest)

#11 fedoroff

    Офицер

  • Сами мы не местные
  • PipPipPip
  • 887 сообщений

Отправлено 06 Ноябрь 2004 - 19:34

Цитата(echani @ 06.11.2004 16:11)
а представьте себе здоровую бычару на кодое и с косяком...умора
biggrin.gif biggrin.gif

[OT]
RastaCows:) вспоминаеться прикол про карову с коноплянного поля smile.gif
А так все очень вписываеться в систему - таурены жрут траву , потом ими аки петами командуют орки - штурмовать амбразуры , а андеды потом говядинку пожирают. Все же знают близзы что делать smile.gif))
[end OT]
а так в общем ясно зачем им дали + к хербализму - у тауренов все все просто - либо воин , либо шаман\друид - для этих товарищей и нада алхимию , а по-мойму Мулгор - локация бооольшая....

#12 Alex

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 306 сообщений

Отправлено 06 Ноябрь 2004 - 23:15

Значит так! Обьясняю популярно: таурены не подчиняются оркам-это раз.(посмотрю я на того несчастного орка, который осмелиться что-либо ПРИКАЗАТЬ тауренам) Таурены питаются мясом(см. греческую мифологию(минотавр))-это два!Тауренов никто не может на себе везти-это три(хотя когда гамал на пиратке видел таурена на механическом страусе гномов-вот это был рулеззззз!) по этому кодо был самым вероятным вариантом маунта. Насчёт рассовых навыков я ваще молчу-так криво их сделать ещё не в одной РПГ не удавалось, лучшебы их ваще не было. Ну а то что таурены вдруг оседлали кодо-так это признак того, что близзы просто спешат с релизом,а вовсе не новый виток истории варкрафта. Да товарищи близзард, лучше бы вы равнинным бегом занялись, а не зарабатыванием денег.

PS У меня такое впечатление в последнее время, что игре стоит называться не Мир Военного Ремесла, а Паралельный мир по митивам Warcraft3.

#13 Orlandu

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 125 сообщений

Отправлено 06 Ноябрь 2004 - 23:27

А я не понял вот это wacko.gif
Цитата
Дипломатия - бонус к установлению (хороших) отношений с различными фракциями.


#14 fedoroff

    Офицер

  • Сами мы не местные
  • PipPipPip
  • 887 сообщений

Отправлено 07 Ноябрь 2004 - 00:13

[OT]
ну что мир как-то лево идет было ясно еще давно.... как-то больно странно нежить вписываеться в орду...
[end OT]

#15 CheshireCat

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 371 сообщений

Отправлено 07 Ноябрь 2004 - 00:28

Сделано не так чтобы совсем уж криво,но наспех да...читая форумы склоняюсь к мысли что задумка была чтобы каждый класс что то имел по крайней мере от двух способностей...Ну на официальном форуме вопли на 25 страниц,причём общий смсл где то такой - Альянс орёт что Орда overpowered теперь, Орда соответственно наоборот.
Проблем с маунтами тауренов таки не вижу, то что в Вар3 они нна чём не ездили не значит что они испытывают врождённое отвращение к Кодо.Вылядит хорошо, ну и ладно...Близзы конечно опять спешат но не самый плохой выход всё же нашли...Plains Running был, судя по всему очень уж не сбалансирован. Гораздо хуже, на мой взгляд ситуация с Нежитью..Паладинов тепрь можно выкидывать на свалку...до релиза они баланс всё равно не сделают.

2Orlandu- Ну,ты знаеш всю эту систему с faction points,honoured kills и тп? В общем отношения с фракциями у тебя изначально будут лучше чем у других рас.Доступ к разным вкусностям в теории получиш быстрее..
Ничего не поделаешь,-возразил Кот.-Все мы здесь не в своём уме-и ты и я.

Ghargan, 60 hunter/Argent Dawn EU/The Onyx Ascendancy





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных