Перейти к содержимому


- - - - -

Интервью Hearthpwn.com с разработчиками Hearthstone

Hearthstone интервью разработчики

Сообщений в теме: 3

#1 Lukoil

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 676 сообщений

Отправлено 07 Июль 2013 - 02:39

Совсем недавно, в конце июня, прошла встреча фан-сайтов с Blizzard в ее главном офисе в США. Сайт Hearthpwn.com (дочерний сайт Curse) взял интервью у разработчиков Hearthstone. Вот несколько интересных вещей, которые были выяснены в ходе сессии вопросов и ответов.

Изображение


Общее
  • В игре имеется обучение за Джайну. После его прохождения откроется класс маг, который будет первым и единственным на какое-то время.
  • Остальные классы будут открываться в процессе игры за Джайну и других героев (последовательность открытия классов, скорее всего, выбирает игрок, но первой всегда будет Джайна).
  • Игрокам будут предлагаться ежедневные квесты, за которые они будут получать награды.
  • В игре имеется возможность сдаться.
  • World of Warcraft и Hearthstone будут связаны различными промо-акциями. Например, в файлах WoW уже было замечено достижение, связанное с бетой Hearthstone, за которое дают очень неплохого скакуна.
  • Игра будет полностью локализована в различных регионах (пример мультиязычной озвучки можно услышать тут).
  • Кроме того, что Hearthstone является f2p, она также очень мало весит, что еще больше способствует быстрому вхождению в игру.
  • Возможны косметические предметы как вариант для микротранзакций (например, игральные столы или новые изображения героев и карт).
  • Карточный поиск внутри игры будет использовать фильтры по ключевым словам.
  • В команде работают люди разного уровня знакомства с TCG (есть и новички, для которых Hearthstone — первая игра в этом роде, и старички, которые видели становление данного жанра).

Изображение


Поиск игроков
  • Будет доступен, как рейтинговый, так и безрейтинговый поиск.
  • За рейтинговые матчи игроки будут получать медали, которые будут показывать их «скилл».
  • Достижения можно будет получить только в рейтинговых играх.
  • Поиск игроков будет основываться на внутреннем рейтинге участников, а не на качестве карт в колоде (аналогично поиску команды на арене в WoW).
  • Вполне возможно иметь конкурентную колоду лишь из базовых карт. В текущих тестах довольно много колод в топе рейтинга, в которых мало экспертных карт.

Изображение


Игровой прогресс
  • Игровой прогресс будет дорабатываться в будущем, сейчас же он служит способом получения базовых карт.
  • Во вселенной Warcraft ещё много контента, который не был использован.
  • Рассчитывайте увидеть на картах информацию (lore) как из прошлого, так и из будущего вселенной Warcraft.
  • Пострелизная разработка будет зависеть от мнения игроков.
  • Денежный аспект не столь важен для Blizzard в этой игре. У нее и так хватает других успешных игр. Ключевым является качество продукта.

Золото
  • Золото является основной валютой в игре.
  • Используется как для покупки пачек (бустеров), так и для участия в режиме Мастерской (Forge).
  • Основной источник получения золота — ежедневные квесты.

Изображение


Карты
  • Золотые карты были слегка переделаны. Теперь у них есть цветная отметка, чтобы были отличия между классами.
  • Для карт будут вноситься изменения, только если это крайне необходимо.
  • Blizzard не хочет удалять (ban) карты из игры, вместо этого их будут переделывать.
  • Базовые карты будут добываться через игру за определенный класс и повышение его уровня. Также часть карт будет получена через обучение.
  • Всего можно будет собрать и сохранить 9 колод.

Мастерская (Forge)
  • У игроков, скорее всего, не будут оставаться карты, созданные в колоде Мастерской. Существует конфликт между игрой в Мастерской и открытием пачек для получения карт.
  • Blizzard хочет, чтобы игроки в этом режиме играли, а не использовали его как менее случайный способ получения карт.
  • Данный режим рассчитан как нишевый, однако разработчики приложат усилия, чтобы сделать его максимально доступным для игроков.
  • Не ожидается, что игроки сразу кинутся играть в данном режиме.

Из наиболее интересного и противоречивого стоит выделить ограничение на кол-во колод. Вполне возможно, что увеличение числа колод будет одним из товаров в игровом магазине за реальные деньги.

Тем временем, закрытая бета должна начаться с недели на неделю! Ждем и надеемся, что у Blizzard получится сделать жанр TCG более популярным среди игроков всех возрастов.

#2 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 07 Июль 2013 - 06:57

Спасибо!

#3 Lukoil

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 676 сообщений

Отправлено 07 Июль 2013 - 08:35

Пример изменения золотых карт, чтобы было понятно что за баннеры имеются ввиду:
Новый вид:
Изображение
Старый вид:
Изображение

Второй без анимации, но это не важно. Теперь все золотые карты вместо серебристого баннера имеют классовый цвет (у разбойника это серый)

#4 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 08 Июль 2013 - 04:36

Да, так понятнее. Хотя выглядит невзрачно как-то, по-моему.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных