Перейти к содержимому


- - - - -

Том Чилтон дал интервью MMO-Champion

WoW Интервью MMO-Champion MoP Tom Chilton

  • Вы не можете ответить в тему
В этой теме нет ответов

#1 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 16 Август 2013 - 13:57

Перед выходом обновления 5.4 разработчики расщедрились на беседы с различными сайтами. Совсем недавно портал BlizzPro интервьюировал Грега Стрита, а сегодня уже на MMO-Champion появилось интервью с гейм-директором и ведущим гейм-дизайнером World of WarcraftТомом Чилтоном.

Изображение


Рейдинг
  • Гибкий режим рейдов откроется тогда же, когда и нормальный.
  • Косметическая броня кор’кронского темного шамана будет падать с мобов в гибких, нормальных и героических рейдах «Осада Оргриммара». Эта броня есть у NPC, но было решено дать её и игрокам-шаманам, в качестве крутого бонуса. Возможно, что в будущем Blizzard будет делать нечто подобное и для других классов.


  • Чтобы избежать слишком большого количества одинаковых достижений, их разделение на 10 и 25 человек будет применяться только в действительно важных случаях.
  • Престол Гроз добавил личной ответственности за успех всего рейда и особенно хорошо это заметно во время поединков с боссами, подобных Лей Шеню. Забегая вперед, скажем, что это будет практиковаться и в дальнейшем.
  • Предметы, выкованные в Кузне Грома (Thunderforged) и закаленные войной (Warforged) должны решить проблему низкой популярности рейдов на 25 человек, но таким образом, чтобы они не были обязательными.
  • Рейды в нормальном режиме и сценарии — отличные кандидаты для тестирования «гибкой» технологии, но нормальные рейды в 5.4 настраиваются намного жестче, нежели гибкие, так что Blizzard ничего не обещает на этот счет.

Планы на будущее
  • До следующего дополнения обязательно будут введены некоторые виды нового контента, а также всяческие события, но разработчики еще не решили в каком именно патче всё это появится.
  • Blizzard продолжает работать над новыми моделями для персонажей. Более подробная информация об этом аспекте появится в будущем.
  • Вопрос ограниченных хранилищ не будет решен в обновлении 5.4, но он есть в списке работ на будущее.
  • Редко используемые навыки, которые вынесены на вашу панель действий и привязаны к определенной клавише — это главная цель разработчиков по вопросу решения проблемы слишком большого количества способностей у классов.
  • Еще одна «Годовая подписка» не планируется, хотя появление чего-то подобного вполне возможно.
  • Косметические малые символы работают очень хорошо, и стоит ожидать появления новых их вариантов в будущем. Также, возможно, будет увеличено количество слотов для них.
  • В будущем патче неплохо было бы добавить возможность собрать группу из случайных игроков (PuG) без применения специальных аддонов или сторонних сайтов.
  • Награды за убийство редких существ и квесты довольно унылы и шаблонны. Разработчики постараются что-нибудь сделать с этим в будущем.
  • Видеоролики для обновлений могут быть добавлены в саму игру, но есть более приоритетные вещи. Важно понимать, что подобные видео создаются больше как реклама, чтобы игроки удивились и заинтересовались. Внутриигровые ролики делаются в другом стиле.
Соединенные игровые миры
  • Эта технология будет использоваться, в первую очередь, для того, чтобы решить проблему низкой популяции на сервере, а не баланса фракций. Однако, в процессе формирования групп серверов с низкой популяцией, вопрос фракционного баланса будет учитываться в максимальной степени.
  • После выхода обновления 5.4, соединенные игровые миры будут появляться в игре довольно быстро. Примерно так же запускались межсерверные зоны.
  • В дальнейшем не планируется добавлять много достижений или соревнований, завязанных на одном сервере (Первый на сервере, таблицы лидеров и т.п.).
Патч 5.4 и предыдущие нововведения
  • Малые амулеты удачи и Дух Гармонии, скорее всего, до конца дополнения Mists of Pandaria, перестанут быть привязанными к персонажу.
  • Вневременный остров может послужить основой для разработки повторно используемого контента в будущем.
  • Еще одной альтернативой созданию PvP-вещей при помощи профессий, послужит то, что противники будут подбираться по уровню экипировки.






Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных