Перейти к содержимому


- - - - -

Интервью с разработчиками Diablo III

Diablo 3 RoS интервью

Сообщений в теме: 6

#1 Sugino

    Генерал

  • Команда сайта
  • PipPipPipPip
  • 2 252 сообщений
  • Sugino#2571

Отправлено 03 Март 2014 - 14:29

Представляем вам интервью с разработчиками Diablo III, Уайеттом Ченгом и Леонардом Боярским, посвященное близящемуся выходу Reaper of Souls.

Изображение


Интервью
В конце февраля мы встретились с разработчиками Diablo III — старшим техническим дизайнером Уайеттом Ченгом и старшим дизайнером игрового мира Леонардом Боярским — и поговорили с ними на тему готовящегося к выходу дополнения Reaper of Souls. Интервью проводилось совместно с испанским сайтом Diablo 3 ESP, где его можно прочитать на испанском и английском языках.

Warcry.ru (W): Будет ли в Reaper of Souls добавлен ладдер? И если нет, то почему?

Ченг: Мы пока ничего не объявляли о ладдере на старте RoS. Но мы хотели бы его ввести в игру и много говорим об этом. Я думаю, у ладдера есть много преимуществ. Я предпочитаю называть это сезонами. Одной из целей ладдера является гонка за первое место, но я не думаю, что это интересно большинству. Более интересна эта система тем, что вы начинаете со своими друзьями с чистого листа, экономика строится с нуля, и все это очень мотивирует к тому, чтобы прокачать нового персонажа. Думаю, именно этим ладдер нравится большинству. И если мы будем делать что-то в подобном роде, это будет именно в виде сезонов. Возможно, именно «лестницы рангов» там не будет, пока сложно об этом говорить. Думаю, игрокам нужен смысл для того, чтобы начать сначала. Также я думаю, что игрокам нужен способ измерить прогресс своего персонажа. Поэтому нам следует рассматривать способы, которые предоставят и то, и другое.

Читать дальше »»

Читайте также отчет Sugino о поездке в офис Blizzard и интервью с Ионом Гацикостасом о Warlords of Draenor.

#2 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 04 Март 2014 - 02:33

Цитата

у нас есть художник, у которого крайняя степень дальтонизма. Мы стараемся, чтобы цвет вещей на земле был хорошо различим для дальтоников.
Эммм :huh:
Такой художник, во-первых, довольно бесполезен.
Во-вторых, он должен был бы объяснить Ченгу, что как вы не делайте яркими и различимыми цвета - для дальтоников они останутся одинаковыми. То есть в WoW для "режима дальтоников" не используются какие-то особые цвета, там рядом с надписями появляются поясняющие слова и символы - что предмет эпический (просто подписано под названием предмета), что крафт вот этого меча хорошо раскачает профессию (там три плюсика стоит), и т.д.

Цитата

В общем, если мы что-то упустили, я был бы рад услышать об этом.
Камни... невозможно различить камни в инвентаре... -_-

Сообщение отредактировал NALMAN: 04 Март 2014 - 02:34

Изображение

#3 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 04 Март 2014 - 09:15

По-моему, довольно интересное интервью получилось. Я услышал интересные ответы на интересующие меня вопросы. Однако кое в чем я был неприятно удивлен...

Порадовало, что близзы не отметают идею ладдеров. Видимо, они не хотят ее копировать подчистую из Diablo II, а хотят переварить и адаптировать. Надеюсь, сезоны рано или поздно все-таки введут.

Далее наша большая тема Soulbound... Ченг придумал интересную сказку про "rewarding" игру, которая rewarding только тогда, когда сам все выбиваешь, и ни в коем случае нельзя ни с кем меняться или покупать вещи. По-моему, это новая теория, которую близзы придумали, чтобы пускать нам пыль в глаза.

Если посмотреть на основные системные (не рассматривая геймплей) отличия Diablo III от Diablo II, то можно выделить два пункта:

1. Online DRM.
2. Аукцион.

Online DRM, конечно, нужна не для обогащения нашего игрового опыта (это, скорее, приятный бонус), а для борьбы с пиратством на ПК. Аукцион же, очевидно, нужен был с одной-единственной целью -- задушить черный рынок купли-продажи и вернуть часть упущенной прибыли Blizzard.

С Reaper of Souls аукцион закрывается, поэтому возвращается проблема черного рынка. Очевидно, жесткая система Soulbound-вещей направлена в первую очередь, чтобы уничтожить черный рынок купли-продажи (который теперь замкнется на куплю-продажу учеток с персонажами), а не на то, чтобы сделать игру "rewarding". Rewarding в данном случае -- тоже приятный бонус (спорный, правда), а не самоцель.

Я не понимаю, что мешает сделать систему BoE/BoA вещей по аналогии с WoW, где часть лута/крафта BoE, а часть BoP/BoA. Если нужно сделать так, чтобы игрокам приходилось добывать самые крутые вещи самостоятельно -- так сделайте это! Сделайте топовые легендарки и сеты BoA (как это сделано в WoW), а все, что ниже, сделайте доступным к передаче.

Да, я не спорю, что друг, передающий вам вещь, "лишает" вас часов игры, которые вам понадобятся на ее поиски. Вот только есть вероятность, например, что вы вообще ее не найдете. И вообще, ваш друг уже потратил на ее добычу свое время, почему его должны тратить и вы? Не слишком ли "rewarding" получится игра?

Далее, я не думаю, что ваш друг будет очень рад передать вам вещи, на выбивание которых он потратил десятки часов. Они слишком дороги ему, он их скорее кому-то продаст или оставит себе, или даст вам на время погонять. В конце концов, почему нельзя менять одну вещь на другую? Допустим, я потратил 10 часов на выбивание вещи A, мой друг потратил 10 часов на выбивание вещи B, почему мы должны тратить какие-то дополнительные часы на выбивание дублей этих вещей вместо того, чтобы просто ими обменяться?

Еще один пример: ваш друг прокачан, бегает где-нибудь на Торменте. Вы одеты плохо. Вы хотите играть вместе. В ситуации, когда он может поделиться с вами вещами, он вам скинет вещи, которые вас подтянут ближе к нему, после чего вместе с вами будет играть и выбьет вам еще более крутые вещи. Если же он вам ничего не сможет передать, то ему остается вас паровозить на низких уровнях, пока вы не выбьете шмот и не подтянетесь (что займет намного больше времени), или просто забьет на вас и пойдет играть с кем-то другим, а вы потом тоже забьете на игру, потому что с вами не хотят играть "паровозы".

Резюмируя: да, новая система мотивирует играть больше, чтобы добыть вещи самостоятельно. Но не принуждает ли она игроков играть СЛИШКОМ много для достижения целей, которые можно было бы достигнуть в более разумные временные рамки? Да, игрокам придется играть много, чтобы одеться именно в то, во что они хотят. Но будет ли это достаточно интересно? Посмотрим...

#4 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 04 Март 2014 - 10:31

У тебя очень логичные рассуждения, но есть ошибка в самом начале: как и Online DRM, BoA вещи не направлены на то, чтобы игрок получал больше удовольствия от процесса. Это просто очень эффективная мера против ботов и чёрного рынка. Всё, точка, ничего более.

Просмотр сообщенияNALMAN (04 Март 2014 - 02:33) писал:

Такой художник, во-первых, довольно бесполезен.
Подумалось вдруг, что такой художник может рисовать эскизы, а разукрашивают их потом уже другие художники с нормальным цветовосприятием...

Сообщение отредактировал NALMAN: 04 Март 2014 - 10:39

Изображение

#5 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 04 Март 2014 - 10:54

Просмотр сообщенияNALMAN (04 Март 2014 - 10:31) писал:

У тебя очень логичные рассуждения, но есть ошибка в самом начале: как и Online DRM, BoA вещи не направлены на то, чтобы игрок получал больше удовольствия от процесса. Это просто очень эффективная мера против ботов и чёрного рынка. Всё, точка, ничего более.

Я не говорил, что DRM и BoA на это направлены. Это Уайетт Ченг говорил (про Soulbound).

Просмотр сообщенияNALMAN (04 Март 2014 - 10:31) писал:

Подумалось вдруг, что такой художник может рисовать эскизы, а разукрашивают их потом уже другие художники с нормальным цветовосприятием...

Угу, как раз хотел написать, что он вполне может рисовать эскизы.

#6 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 04 Март 2014 - 14:15

Просмотр сообщенияkapxapot (04 Март 2014 - 10:54) писал:

Я не говорил, что DRM и BoA на это направлены. Это Уайетт Ченг говорил (про Soulbound).
Он соврал ;)
Изображение

#7 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 04 Март 2014 - 14:19

Ну мне положение не позволяет так выражаться, я сказал несколько по-другому. ;)
Blizzard propaganda!!!





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных