Перейти к содержимому


- - - - -

Призыв — новая игровая функция StarCraft II

SC2 Призыв StarCraft функция

Сообщений в теме: 11

#1 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 170 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 05 Июнь 2013 - 12:10

Blizzard вводит в StarCraft II новую функцию «Призыв». С помощью неё вы сможете пригласить своего друга с версией игры более низкого уровня в группу и дать ему возможность играть в вашу версию StarCraft II на время объединения.

Изображение


Blizzard
Многие ветераны RTS помнят, как можно было с одного диска с игрой пригласить другого игрока. Да, в доброе старое время в Warcraft II и StarCraft можно было играть вместе с друзьями, даже если у них нет собственного экземпляра. Это называлось «призвать». Мы с удовольствием объявляем, что теперь функция «Призыв» вводится и в StarCraft II.

Сегодня играть в StarCraft II можно и не имея полной версии игры, потому что существует бесплатнаястартовая версия. Она довольно объемна, но до сих пор многими возможностями полной версии в ней нельзя было пользоваться. «Призыв» снимает этот вопрос. Призвать в игру можно любого, у кого игра уровнем «ниже» вашей: если у вас полная версия, то пользователя стартовой, если у вас Heart of the Swarm, то пользователя стартовой версии или Wings of Liberty. Вам нужно просто пригласить такого игрока в свою группу. Тогда все время, что он играет вместе с вами, он сможет пользоваться возможностями вашего уровня.

Например, если владелец стартовой версии входит в группу игрока с Wings of Liberty, то оба могут играть в Wings of Liberty. А если затем оба вступят в группу игрока с Heart of the Swarm, то смогут играть в это дополнение, пока состоят в группе.
Хотите посмотреть, как выглядит «Призыв»?

Blizzard



Вместе с новой функцией в игре появятся специальные достижение и портрет персонажа. Чтобы получить их, призовите кого-нибудь сами или откликнитесь на «Призыв» друга.

Изображение


Подробнее о «Призыве» читайте на отдельной странице. До встречи в игре!


#2 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 684 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 05 Июнь 2013 - 12:51

Помню, когда я был молодым, была такая штука в первой Diablo. 8)

#3 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 05 Июнь 2013 - 12:51

Видимо совсем всё плохо с мультиплеером в SC2 раз на такие меры идут.
В принципе оно и понятно, с момента выхода WoL прошло много времени, там сейчас остались только киберспортсмены.
Изображение

#4 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 684 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 05 Июнь 2013 - 13:05

Угу, MOBA убили RTS!

#5 Sugino

    Генерал

  • Команда сайта
  • PipPipPipPip
  • 2 252 сообщений
  • Sugino#2571

Отправлено 05 Июнь 2013 - 13:07

Просмотр сообщенияkapxapot (05 Июнь 2013 - 13:05) писал:

Угу, MOBA убили RTS!
МОБА очень динамичные. Особенно, по сравнению со стратегиями.

#6 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 684 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 05 Июнь 2013 - 13:32

Просмотр сообщенияSugino (05 Июнь 2013 - 13:07) писал:

МОБА очень динамичные. Особенно, по сравнению со стратегиями.

RTS слишком динамичные. В том плане, что там надо управлять не одним героем, а целой толпой юнитов. Управление толпой - то, за что я не люблю RTS в сетевой игре. Казалось бы, MOBA - то, что мне нужно. Но я в них никогда не играл. :D

#7 Sugino

    Генерал

  • Команда сайта
  • PipPipPipPip
  • 2 252 сообщений
  • Sugino#2571

Отправлено 05 Июнь 2013 - 13:40

Просмотр сообщенияkapxapot (05 Июнь 2013 - 13:32) писал:

RTS слишком динамичные. В том плане, что там надо управлять не одним героем, а целой толпой юнитов. Управление толпой - то, за что я не люблю RTS в сетевой игре. Казалось бы, MOBA - то, что мне нужно. Но я в них никогда не играл. :D
В РТС долгое развитие, то есть бои дольше идут (это я так представляю, играла только в синглы).
Я играла в МОБА, замаксированную под РПГ. :D

#8 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 170 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 05 Июнь 2013 - 13:46

Развитие и скорость боя зависят только от стиля игры.

#9 Sind

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 778 сообщений
  • Sunliar#2143

Отправлено 05 Июнь 2013 - 16:09

... Шестиминутный дебют с 6го пула VS 30-40 минутная партия в HoN/Dota2. И?)
Sunliar#2143

«Предела нет, Джонатан? – подумал Флетчер. – Ну что же, тогда недалек час, когда я вынырну из поднебесья на твоем берегу и покажу тебе кое-какие новые приемы полета!» Р. Бах


#10 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 170 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 05 Июнь 2013 - 16:17

И 30-40 минут это не предел.

#11 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 06 Июнь 2013 - 02:14

В RTS ещё ответственности больше: если проиграл, значит сам виноват,
а если проиграл в MOBA: "да это просто команда нубасов попалась!!!!111"

А вообще, не MOBA убили RTS, RTS умерли сами.
В них всё равно никто бы не играл и MOBA тут не при чём.
Изображение

#12 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 684 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 06 Июнь 2013 - 06:20

Просмотр сообщенияNALMAN (06 Июнь 2013 - 02:14) писал:

А вообще, не MOBA убили RTS, RTS умерли сами.
В них всё равно никто бы не играл и MOBA тут не при чём.

Спорное утверждение. Я как-то уже высказывал свою мысль, что игроки перетекли из RTS в MOBA. Т.е. проблемы StarCraft II во многом из-за конкуренции со стороны MOBA. Хотя у MOBA и своих игроков навалом, которые в RTS никогда и не играли.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных