Activision Blizzard отчиталась за III квар...
Progresso 03 ноя 2015
Activision Blizzard, в состав которой входит Blizzard Entertainment, подвела итоги третьего квартала 2015 года.
После драматичного падения количества активных подписчиков World of Warcraft во втором квартале население Азерота стабилизировалось и к концу третьего квартала упало еще лишь на 100 тысяч игроков, составив 5.5 млн. Также благодаря отчету стало известно, что Activision Blizzard приобрела за $5.9 миллиардов компанию King Digital Entertainment, известную по мобильной игре Candy Crush Saga.
Вот на чем Blizzard сконцентрировала свое внимание в отчете:
P.S.: Также представители Blizzard заявили, что это был последний раз, когда компания отчитывалась о численности населения World of Warcraft. По их словам, эта метрика не является более показательной и будет заменена другими. Какими именно, сказано не было. Но, возможно, имеется в виду статистика по общей прибыли от игры, включая микротранзакции, которая практически нивелирует падение числа подписчиков, которое продолжается в последние годы.
После драматичного падения количества активных подписчиков World of Warcraft во втором квартале население Азерота стабилизировалось и к концу третьего квартала упало еще лишь на 100 тысяч игроков, составив 5.5 млн. Также благодаря отчету стало известно, что Activision Blizzard приобрела за $5.9 миллиардов компанию King Digital Entertainment, известную по мобильной игре Candy Crush Saga.
Вот на чем Blizzard сконцентрировала свое внимание в отчете:
- MAU (среднее число активных игроков) во II квартале выросло более чем на 50% по отношению к прошлому году.
- Выход ключевых обновлений для World of Warcraft поддерживал базу подписчиков игры на одном уровне в течение квартала.
- Анонс дополнения World of Warcraft: Legion был хорошо воспринят игроками. Больше новостей о дополнении появится во время BlizzCon'а.
- Уровень интереса к Hearthstone вырос на 77%. В этом квартале игра принесла рекордные прибыли благодаря выходу Большого турнира.
- Серия обновлений Вечный конфликт для Heroes of the Storm привела в игру большое количество новых игроков в третьем квартале.
- Diablo III показывает рост в Китае. К концу третьего квартала в этой стране было продано 2 млн копий игры.
- Релиз заключительной части Starcraft II: Legacy of the Void намечен на 10 ноября.
- Количество предзаказов на Starcraft II: Legacy of the Void превысило количество предзаказов предыдущих игр серии.
- Legacy of the Void является отдельным продуктом. Приобретение предыдущих версий не требуется.
- На участие в бета-тесте Overwatch, начавшемся 27 ноября, записалось 7 млн игроков (за исключением Китая).
P.S.: Также представители Blizzard заявили, что это был последний раз, когда компания отчитывалась о численности населения World of Warcraft. По их словам, эта метрика не является более показательной и будет заменена другими. Какими именно, сказано не было. Но, возможно, имеется в виду статистика по общей прибыли от игры, включая микротранзакции, которая практически нивелирует падение числа подписчиков, которое продолжается в последние годы.
kapxapot 05 ноя 2015
Дополнил:
Также представители Blizzard заявили, что это был последний раз, когда компания отчитывалась о численности населения World of Warcraft. По их словам, эта метрика не является более показательной и будет заменена другими. Какими именно, сказано не было. Но, возможно, имеется в виду статистика по общей прибыли от игры, включая микротранзакции, которая практически нивелирует падение числа подписчиков, которое продолжается в последние годы.
Также представители Blizzard заявили, что это был последний раз, когда компания отчитывалась о численности населения World of Warcraft. По их словам, эта метрика не является более показательной и будет заменена другими. Какими именно, сказано не было. Но, возможно, имеется в виду статистика по общей прибыли от игры, включая микротранзакции, которая практически нивелирует падение числа подписчиков, которое продолжается в последние годы.
Lukoil 05 ноя 2015
Метрика стала не актуальной после релиза в Китае и почасовой подпиской. Все эти бешенные числа в ВотЛК-е не более чем фикция была имхо. Подписчиком в Китае считается тот кто хотя бы на 20 секунд зашел в игру в течении месяца. Сейчас в китае популярны дотки/лол-ы. отсюда и такое падение подписчиков. Я почти уверен что реальное кол-во подписчиков (не китайцев) не превышало 7 миллионов. Близзы кстати не раз говорили в своих отчетах, что в основном падение из-за азиатского рынка.
NALMAN 06 ноя 2015
У меня не осталось ни одного знакомого, играющего в WoW, так что не думаю, что там только из-за азиатов падение.
При этом в WotLK играли все поголовно. В то время ещё кстати многие пересилили себя и наконец перешли играть с пиратки на оф.
При этом в WotLK играли все поголовно. В то время ещё кстати многие пересилили себя и наконец перешли играть с пиратки на оф.
kapxapot 06 ноя 2015
Lukoil (05 Ноябрь 2015 - 14:31) писал:
Метрика стала не актуальной после релиза в Китае и почасовой подпиской. Все эти бешенные числа в ВотЛК-е не более чем фикция была имхо. Подписчиком в Китае считается тот кто хотя бы на 20 секунд зашел в игру в течении месяца. Сейчас в китае популярны дотки/лол-ы. отсюда и такое падение подписчиков. Я почти уверен что реальное кол-во подписчиков (не китайцев) не превышало 7 миллионов. Близзы кстати не раз говорили в своих отчетах, что в основном падение из-за азиатского рынка.
Это все понятно. И понятно, почему близзы тогда так охотно делились этими данными. Когда численность населения растет по миллиону в квартал, это круто. Но когда она так же откатывается обратно, уже никакого прикола рассказывать об этом нет.