Перейти к содержимому


- - - - -

WoD: Изменения расовых способностей

WoW WoD Изменения расовые способности

Сообщений в теме: 14

#1 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 170 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 04 Март 2014 - 17:01

На официальном русскоязычном форуме World of Warcraft появился пост, в котором рассказывается о переработанных расовых способностях, которые игроки смогут лицезреть в дополнении Warlords of Draenor.

Изображение


Рейслор
В дополнении Warlords of Draenor мы собираемся изменить расовые способности персонажей. Мы недавно опубликовали новую статью «За чашкой кофе с разработчиками: уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа способностей», где объяснили причины этих изменений, и теперь нам хотелось бы поподробнее поговорить о расовых способностях.

Мы решили удалить из игры несколько чрезмерно мощных расовых способностей, а затем установить некую норму, которой в дальнейшем должны будут соответствовать способности всех рас. Желаемого результата нам удалось достичь за счет удаления устаревших и улучшения оставшихся пассивных способностей, а также за счет добавления новых. Основная цель этих изменений — достичь баланса среди имеющихся рас.

На данный момент у нас нет планов по изменению расовых способностей пандаренов и воргенов.

Рейслор
Эльфы крови
  • «Волшебная проницательность» — новая расовая способность, повышающая вероятность критического удара на 1%.
  • Теперь «Волшебный поток» восстанавливает не 15, а 20 ед. силы рун (у рыцарей смерти), 1 ед. энергии Света (у паладинов) и не 2%, а 3% от запаса маны (у магов, жрецов и чернокнижников). Прочие эффекты этой способности остались без изменений.
Дренеи
  • Способность «Боевой дух» была переработана. Теперь она не повышает вероятность попадания по цели оружием или заклинанием, но дает прибавку к силе, ловкости и интеллекту. Объем прибавки зависит от уровня персонажа.
  • Теперь способность «Дар наару» восстанавливает здоровье в том же объеме, что и раньше, но не за 15, а за 5 сек.
Дворфы
  • Из игры была удалена способность «Постреляем-ка!», повышавшая мастерство в обращении с оружием дальнего боя на 1%.
  • Способность «Специализация на дробящем оружии», повышавшая мастерство в обращении с подобным оружием на 1%, была заменена на способность «Сила гор».
    • «Сила гор» — новая пассивная расовая способность, повышающая дополнительный урон от критического удара и эффективность критического исцеления на 2%.
  • Теперь способность «Каменная форма» уменьшает получаемый урон на 10% на 8 сек., а также снимает проклятия и магические эффекты вдобавок к эффектам кровотечения, яда и болезней. Данную способность по-прежнему нельзя применять, если персонаж находится под воздействием эффекта контроля.
Гномы
  • Способность «Пытливый ум» теперь увеличивает на 5% не только максимальный запас маны, но и запас энергии, ярости и силы рун.
  • Время восстановления способности «Мастер побега» было уменьшено с 90 до 60 сек.
  • Способность «Специализация на коротких клинках», повышавшая мастерство в обращении с подобным оружием на 1%, была заменена на способность «Проворные пальцы».
    • «Проворные пальцы» — новая пассивная расовая способность, повышающая показатель скорости на 1%.
Гоблины
  • Способность «Время — деньги» теперь повышает показатель скорости на 1% (а не просто дает прибавку к скорости атаки и произнесения заклинаний).
Люди
  • Способность «Специализация на дробящем оружии», повышавшая мастерство в обращении с подобным оружием на 1%, была удалена из игры.
  • Способность «Специализация на владении мечами», повышавшая мастерство в обращении с подобным оружием на 1%, была удалена из игры.
  • Способность «Человеческий дух» была переработана. Теперь она не увеличивает запас духа на 3%, но дает прибавку к двум второстепенным характеристикам. Объем прибавки зависит от уровня персонажа, и вы сможете сами выбрать, какие характеристики будут повышены. Данное изменение еще не было внесено.
Ночные эльфы
  • Способность «Расторопность» теперь повышает скорость передвижения и вероятность уклонения на 2%.
  • «Прикосновение Элуны» — новая пассивная способность, дающая прибавку в размере 1% к показателю скорости ночью, а днем — к вероятности нанесения критического урона.
Орки
  • Способность «Специализация на владении топорами», повышавшая мастерство в обращении с подобным оружием на 1%, была удалена из игры.
  • Способность «Твердость» теперь снижает время действия эффектов оглушения не на 15%, а на 10%.
Таурены
  • «Грубая сила» — новая пассивная расовая способность, повышающая дополнительный урон от критического удара и эффективность критического исцеления на 2%.
  • Способность «Закалка» больше не увеличивает базовый запас здоровья на 5%, но дает прибавку к выносливости, зависящую от уровня персонажа.
Тролли
  • Способность «Берсерк» теперь повышает показатель скорости не на 20%, а на 15%.
  • Способность «Убийство животных» больше не дает прибавку к урону, но увеличивает опыт, получаемый за убийство животных, на 20%.
  • Способность «Меткий глаз», повышавшая мастерство в обращении с оружием дальнего боя на 1%, была удалена из игры.
Нежить
  • Время восстановления способности «Воля Отрекшихся» было увеличено со 120 до 180 сек.


#2 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 684 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 04 Март 2014 - 18:49

Нежить все нерфят и нерфят, гыгы. А когда-то у них вообще был иммунитет к испугу. :)

#3 Sugino

    Генерал

  • Команда сайта
  • PipPipPipPip
  • 2 252 сообщений
  • Sugino#2571

Отправлено 05 Март 2014 - 08:06

Почитала. Теперь от моего бэ-ханта еще меньше толку, чем раньше.

#4 Wolferrr

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 249 сообщений

Отправлено 05 Март 2014 - 08:18

дварфов тоже занерфили - стон-форма когда-то из блайнда выводила=)

#5 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 170 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 05 Март 2014 - 11:06

Просмотр сообщенияSugino (05 Март 2014 - 08:06) писал:

Почитала. Теперь от моего бэ-ханта еще меньше толку, чем раньше.

Э-э-э, а что такого убрали у БЭ, что теперь от него стало меньше толку? о_О Или ты имеешь ввиду, что другие расы усилили?

#6 Sugino

    Генерал

  • Команда сайта
  • PipPipPipPip
  • 2 252 сообщений
  • Sugino#2571

Отправлено 05 Март 2014 - 11:18

Просмотр сообщенияGecko (05 Март 2014 - 11:06) писал:

Э-э-э, а что такого убрали у БЭ, что теперь от него стало меньше толку? о_О Или ты имеешь ввиду, что другие расы усилили?
Усилили, у всех практически +2-3 крита. Потом волшебный поток регенит ресурс всем, кроме рог и хантов. Обидно как-то. По лору, как я понимаю, эльфы в первую очередь маги, ну и апали бы только магические способности тогда...
А так да, у бэ вообще расовые какие-то бестолковые.

#7 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 170 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 05 Март 2014 - 11:41

Цитата

Потом волшебный поток регенит ресурс всем, кроме рог и хантов.

А раньше он хантам и рогам что-то регенил?

#8 Sugino

    Генерал

  • Команда сайта
  • PipPipPipPip
  • 2 252 сообщений
  • Sugino#2571

Отправлено 05 Март 2014 - 11:44

При чем тут раньше?
А остальным регенил?

#9 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 170 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 05 Март 2014 - 11:57

При том, что он регенил всем. И сейчас будет регенить ВСЕМ. Просто теперь он регенит

Цитата

не 15, а 20 ед. силы рун (у рыцарей смерти), 1 ед. энергии Света (у паладинов) и не 2%, а 3% от запаса маны (у магов, жрецов и чернокнижников)

А что касается варов, рогуев и хантов

Цитата

Прочие эффекты этой способности остались без изменений

Т.е. просто апнули или изменили (у палов) реген-ресурс у дк, палов, магов, пристов и локов.

#10 Sugino

    Генерал

  • Команда сайта
  • PipPipPipPip
  • 2 252 сообщений
  • Sugino#2571

Отправлено 05 Март 2014 - 12:48

Ну вот всех апнули, а нас оставили.

#11 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 170 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 05 Март 2014 - 12:49

Люда, ты изначально вообще писала

Цитата

Потом волшебный поток регенит ресурс всем, кроме рог и хантов.

так что не ищи повода повайнить просто так.

#12 Sugino

    Генерал

  • Команда сайта
  • PipPipPipPip
  • 2 252 сообщений
  • Sugino#2571

Отправлено 05 Март 2014 - 13:21

Я не вайню, я спокойна. Хочу ОП-бэ!

#13 Sazellin

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 249 сообщений
  • Sazellin#2364

Отправлено 05 Март 2014 - 14:09

Цитата

Потом волшебный поток регенит ресурс всем, кроме рог и хантов
Регенил и будет регенить всем без исключения. Сейчас +15 раги раз в 3 мин у моей рогуйки выглядит не так кошерно, как например топовые в моем сегменте тролли со своим берсерком. Однако в пвп даруемое потоком сало было весьма и весьма привлекательно. Вспоминая Гарроша хм, и в пве ему находилось весьма удобное применение. А теперь добавим к этому еще один процент крита и получаем очень вкусненькую эльфиечку :) Некоторые классы/специализации удавятся за этот процентик - предвижу массовый рерол варов в бэ и обиженных фералов, которым недоступны длинные ушки и зеленые глазки!

Сообщение отредактировал Sazellin: 05 Март 2014 - 14:37

Изображение

#14 Sugino

    Генерал

  • Команда сайта
  • PipPipPipPip
  • 2 252 сообщений
  • Sugino#2571

Отправлено 05 Март 2014 - 14:32

Ладно, убедили.
Все равно я реролиться не стала бы)

#15 Sazellin

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 249 сообщений
  • Sazellin#2364

Отправлено 05 Март 2014 - 14:39

Так и я не стала бы :) ДПС конечно хорошо, но игры - это в первую очередь удовольствие, а потом уже все остальное )))
Изображение





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных