Перейти к содержимому


Конкурс руководств по Diablo III (июль-август 2014) — работы



Сообщений в теме: 8

#1 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 07 Август 2014 - 07:53

Предлагаем вашему вниманию работы, присланные на конкурс руководств по Diablo III.

#2 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 08 Август 2014 - 05:46

1. Fistand Antilus -- 3 место

Руководство по чародею-мороженщику

Вашему вниманию предлагается руководство по чародею, который использует умения, наносящие урон холодом. Сначала рассмотрим некоторые комплекты, к сбору которых стоит стремиться:
Стихии Тал Раши
Беспрестанная погоня Тал Раши
Маска мудрости Тал Раши
Преданность Тал Раши
Пристальный взгляд Тал Раши
Ремень Тал Раши
(2) Комплект:
Урон от умений, использующих холод, увеличен на 5%.
Урон от умений, использующих огонь, увеличен на 5%.
Урон от умений, использующих молнию, увеличен на 5%.
Урон от умений, использующих тайную магию, увеличен на 5%.
(3) Комплект:
+100 к сопротивлению всем стихиям
Скорость восстановления магической энергии повышается на 2,00 ед. в сек.
(4) Комплект:
Нанося противникам урон от тайной магии, холода, огня или молнии, герой вызывает падение метеорита, наносящего урон соответствующего вида. Для каждого вида урона время восстановления эффекта составляет 8 секунд.

Удивительные тайны Выра
Высокомерная поза Выра
Поразительная аура Выра
Пышное убранство Выра
Цепкие рукавицы Выра
(2) Комплект:
+500 к интеллекту
(4) Комплект:
Умение Архонт приобретает эффект одновременно всех рун.

Власть Огильда (Эскиз, делается у кузнеца)
Зубец Огильда
Искания Огильда
Мощь Огильда
Правление Огильда
(2) Комплект:
Урон от атак дальнего боя уменьшен на 7,0%.
Урон от атак ближнего боя уменьшен на 7,0%
(3) Комплект:
Урон от атак особых противников уменьшен на 15,0%
+15% к урону, наносимому особым противникам

Одежды капитана Кримсона (Эскиз, делается у кузнеца)
Болотные сапоги капитана Кримсона
Выпад капитана Кримсона
Шелковый кушак капитана Кримсона
(2) Комплект:
Восстанавливает 2000 ед. здоровья в сек.
Уменьшение времени восстановления всех умений на 10,0%.
(3) Комплект:
+50 к сопротивлению всем стихиям
Уменьшает затраты всех ресурсов на 10%.


Теперь отдельно о снаряжении.

Голова
  • Лик Андариэль – урон от умений, использующих холод, увеличен на 15–20%.
  • Судья – ледяная гидра теперь время от времени использует заклинание Кольцо льда.
  • Наголовники, в общем-то, могут попадаться с бонусом к умениям Магическая сфера, Магический поток, Расщепление, Энергетический вихрь, Метеорит, Морозный луч и Силовая волна.
Плечи
  • Наплечники в принципе могут попасться с бонусом к умениям Снежная буря, Энергетический взрыв, Фамилиар, Гидра и Черная дыра.
Корпус
  • Нагрудные доспехи в общем могут попасться с бонусом к умениям Снежная буря, Энергетический взрыв, Фамилиар, Гидра и Черная дыра.
Запястья
  • Наручи силача – противники, отброшенные с помощью умений героя и эффектов предметов его экипировки, в течение 5 сек. после приземления получают на 20–30% больше урона. (полезно для Черной Дыры и ближней атаки левой кнопкой мыши в форме Архонта)
  • Редкие наручни могут попасться с 10-15% увеличением урона умений, использующих холод.
  • Легендарные наручни могут попадаться с 15-20% увеличением урона умений, использующих холод.
Руки
  • Обжигающий холод – урон от умений, использующих холод, увеличен на 10–15%. Эффекты окоченения с вероятностью до 34–45% заморозят цель, а не замедлят.
Пояс
  • Пояс Харрингтонов – после открытия сундука наносимый урон увеличивается на 100–135% на 10 сек.
  • Колдовской час
  • Ведьмин пояс
  • Охват Янга – скорость передвижения противников, получивших урон от умения Черная дыра, на 3 сек. снижается на 60–80%.
  • Пояса в общем могут попасться с бонусом к умениям Электрошок, Магическая стрела, Шоковый разряд и Призрачный клинок.
Ноги
  • Ножная броня в принципе может попасться с бонусом к умениям Электрошок, Магическая стрела, Шоковый разряд и Призрачный клинок.
Ступни
· Обувь может попасться с бонусом к умениям Магическая сфера, Магический поток, Расщепление, Энергетический вихрь, Метеорит, Морозный луч и Силовая волна.
Шея
  • Редкие амулеты могут попасться с 10-15% увеличением урона умений, использующих холод.
  • Легендарные амулеты могут попасться с 15-20% увеличением урона умений, использующих холод.

· Звезда Азкаранта – полностью поглощает урон от огня и восстанавливает герою здоровье в объеме 10–15% от поглощенного урона.

Палец
  • Иорданов камень – может попасться с 10-15% увеличением урона умений, использующих холод, также дает +7–9 ед. к максимальному запасу магической энергии и +25–30% к урону, наносимому особым противникам.
  • Кольцо королевской роскоши – уменьшает количество предметов, необходимых для получения бонуса от комплекта доспехов, на 1 (минимум 2).
  • Единство – весь получаемый урон распределяется между теми, кто экипирован данным предметом.
Левая рука
  • Зимний ветер – урон от умений, использующих холод, увеличен на 5–10%. Если противник погибает при получении урона от холода, то с вероятностью 15–20% он создаст кольцо льда.
  • Отражающий свет шар – при использовании умения Магическая стрела герой выпускает 1–2 дополнительных стрел.
  • Свет добродетели – умение Морозный луч теперь пронзает противника.
  • Недремлющий защитник – может попасться с 10-15% увеличением урона умений, использующих холод, +4–6 ед. к максимальному запасу магической энергии, уменьшением затраты всех ресурсов на 5-7%.
Одноручное оружие
  • Лазурная ярость – урон от умений, использующих холод, увеличен на 15–20%, 20–25% вероятность заморозить цель при попадании.
  • Осколок ненависти - умения, наносящие урон от стихий, с некоторой вероятностью позволят произвести атаку, наносящую урон в размере 200–250% урона от оружия. Умения, наносящие урон от холода, могут активировать Ледяной череп.
  • Рев Утара (Эскиз, делается у кузнеца) – урон от умений, использующих холод, увеличен на 15–20%.
  • Элемент судьбы – +15–30% к урону от умения Призрачный клинок.
  • Змеиный жезл – герой может одновременно призывать двух гидр.
  • Чародейский шип – при атаке герой с вероятностью 20–25% создает морозную сферу.
  • Ледяное сердце – с вероятностью 10% герой может расколоть обычного замороженного противника на куски и мгновенно убить его.

На последок – о выборе умения. Как таковой этот выбор должен основываться на той экипировке, к которой имеется доступ. Потому ниже приводится примерная идея того, какие умения следует использовать с перечнем возможных альтернатив. В скобках указаны соответствующие варианты рун.

Активные умения
Морозный луч (Гололед или Ледяное спокойствие) ИЛИ Магическая стрела (Ледяной шип)

Архонт (Замедление времени) ИЛИ Замедление времени (Точка невозврата)

Энергетический доспех (Точный ориентир или Призматический доспех)

Фамилиар (Огниво)

Черная дыра (Абсолютный ноль) ИЛИ Телепортация (Катастрофа)

Магическое оружие (Орудие Силы или Отражение)

Пассивные умения
Расплывчатый силуэт или Покорение
Ускоренное восстановление или Хладнокровие
Иллюзионист или Астральное присутствие
Несгибаемая воля или Сила стихий

На этом все, можно идти торговать мороженым.

#3 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 08 Август 2014 - 05:48

2. Саша Теплинских

Руководство для игры
Diablo 3
Предупреждение
Прежде чем приступать к игре, прочтите внимательно!
Некоторые люди имеют предрасположенность к приступам эпилепсии и потере сознания под воздействием вспышек света или мерцающих изображений. Приступ может случиться во время видеоигр, даже если ранее с человеком не случалось ничего подобного и ему не ставили диагноз эпилепсии. Мы советуем родителям внимательно следить за состоянием ребёнка во время игры. Если у вас или вашего ребёнка в ходе игры замечен хотя бы один из следующих симптомов: головокружение, расплывчатое зрение, подёргивание глазных или других мышц, потеря сознания, потеря ориентации, любые непроизвольные движения или конвульсии, то НЕМЕДЛЕННО прекратите игру и обратитесь к врачу.
Меры предосторожности:
o Не садитесь слишком близко к экрану.
o По возможности играйте на небольшом экране.
o Не стоит играть, если вы устали или не выспались.
o Играйте в хорошо освещённом помещении.
o Делайте 10-15 минутные перерывы после каждого часа игры.
Никогда и никому не отдавайте логин и пароль от своего игрового аккаунта.
• Ни при каких обстоятельствах не говорите никому ваши регистрационные данные (Логин, пароль, e-mail)
• Если кто-либо представляется администрацией игры и требует ваш логин/пароль – жалуйтесь на этого человека в https://eu.battle.net/support
• Не регистрируйтесь на форумах и сайтах гильдий под логинами, которые повторяют имя вашего игрового аккаунта, как бы не настаивали создатели сайта.
• Желательно, что бы имя на форуме и имя персонажа, и логин не совпадали
• Если кому-то все же стали известны ваши данные, постарайтесь немедленно сменить все пароли.

Содержание:
1. Регистрация игрового аккаунта
2. Покупка игры
3. Игровые классы
4. Геймплей
4.1 Игровой мир
4.2 Предметы
4.3 Уровни сложности
4.4 Внутри игровое общение
5. Служба поддержки

Регистрация игрового аккаунта.
Для регистрации в игре, вам нужно создать аккаунт на сайте Blizzard или перейдя по ссылке, которая указана↓
https://eu.battle.ne...eation/tos.html
Этот аккаунт вы также можете использовать для игры в другие проекты Blizzard. При регистрации обязательно прочтите пользовательское соглашение!!!


Покупка игры.
Приобрети Diablo 3 можно несколькими способами:
Первый способ.
Купить игру в магазине Blizzard.
Для этого вам нужно зайти в свой аккаунт на сайте,
выбрать вкладку магазин, выбрать подпункт Diablo 3
и далее вы увидите всю информацию о покупке.
Второй способ.
Введение универсального кода.
Ввести код можно, зайдя в свою учетную запись, вы просто не сможете не заметить ярко зеленую кнопку с названием прикрепить ключ игры.
Третий способ.
Купить игру в одном из магазинов своего города и просто установить её на свой компьютер.


Игровые классы.
После того, как вы зарегистрировались и установили игру, вам нужно выбрать игрового персонажа. Вы можете выбрать одного из 6 уникальных и неповторимых персонажей. Герои настолько уникальны, что каждый игрок сможет подобрать себе персонажа под свой стиль игры.


1. Варвар – жестокий воин одиночка. Он всегда рвется в бой. Мощные удар, атаки в прыжке и пара клинков, со свистом рассекающих воздух, способны уничтожить противников в два счета. Его не пугают толпы мобов и часто ему по душе крамсать сразу толпы врагов. Варвар носит тяжелые доспехи и может носить как одноручное оружие, так и двуручное оружие. Так же может быть отличным танком и помогать своей группе в подземельях.
Его характеристики:
• Ближний бой.
• Жестокие атаки.
• Кличи.
• Получение ударов
2. Колдун – способен призывать различных существ, а также души умерших, заставляя их исполнять его волю. Окружая себя призванными зомби и потусторонними тварями, он забрасывает противника черепами-бомбами, создать облака едкого яда и накладывать на врага страшные проклятия. Этот персонаж носит ткань, в руках он носит церемониальный кинжал и талисман, в левой руке.
Его характеристики:
• Прислужники.
• Разрушительная магия.
• Проклятия и сглазы.
• Контроль над полем боя.
3. Крестоносец – непреклонные защитники вера и порядка, настоящие бастионы во плоти, облаченные в непробиваемые латы и использующие огромные щиты, чтобы прорваться сквозь гущу врагов, оставляя после себя лишь опаленные тела демонов. Его тяжелые цепи способны раздробить любые кости, а мощнейшие щиты отлично подходят для ближнего боя, но крестоносец способен бороться и на расстоянии. Мощи крестоносцев достаточно, чтобы сокрушить целые армии врагов. Крестоносцы, как и варвары, носят тяжелы доспехи, в руках у него одноручное или двуручное оружие и щит.
Характеристики:
• Природный защитник.
• Гнев небес.
• Закон.
• Неумолимость.
4. Монах – святой воин, которому через невероятную силу воли даруется божественная мощь. Им доступны исцеляющие волны, мантры защиты и заряженные силой Небес удары. В бою они мощны и стремительны, подлетают к врагу, чтобы нанести удар, и сразу уходят от ответного удара. Одетые в кожу войны, в руках носят кастеты или кинжалы, так же они могут сражаться посохами.
Характеристики:
• Духовная сила.
• Серия приемов.
• Мантры.
• Подвижность и скорость.
5. Охотник на демонов – войны, уничтожающие демонов оружием дальнего боя. Они бьют издалека, в устранении монстров, заполонивших их мир, полагаясь на свои луки и смертоносные капканы. Группы противников они осыпают градом стрел, но в ближнем бою слабы, поэтому имеют такие способности как перекат и прыжки, для ухода от ударов. Из одежды они носят кожу, в руках всегда пара арбалетов, а за спиной висит колчан.
Характеристики:
• Оружие дальнего боя.
• Ловушки и капканы.
• Темная магия.
• Тактика боя.
6. Чародей – заклинатель-бунтарь, которые используют как проводники для магии свое собственное тело. Они управляют магическими силами и крушат, морозят и сжигают противника. Более того, они управляют временем и светом и могут создавать иллюзии и миражи, телепортироваться и отражать удары. Чародеи носят легкие доспехи, в левой руке у него магическая сфера, а в правой жезл, с помощью которого он управляет своей энергией.
Характеристики:
• Власть над стихиями.
• Атаки по области.
• Защитные заклинания.
• Бесконечная энергия.

Геймплей

После того, как мы немного познакомились с персонажами, переключим свое внимание на игровой мир.
Санктуарий – постоянно изменяющийся мир, который не будет одинаковым дважды. Элементы мира как части головоломки, новые для каждого прохождения и для каждого игрока. При каждой новой загрузки будут появляться новые чудовища, сундуки, сокровища, тропы, пещеры и многое другое.
Город – место, которое остается там, где и было. Там можно найти торговцев, ремесленников или же спутников, которые будут собирать ваши вещи. В городе есть телепорт, с помощью которого можно путешествовать в разные уголки Санктуария.
Квесты - это задания, которые будут вести вас по сюжету Diablo 3 и именно они приведут вас к победе над повелителями Преисподней. За задания вы будите получать золото, опыт и предметы. Пройдя всю компанию вы сможете сбросить задания, благодаря этой функции, ваш персонаж, достигший 60-го уровня гарантированно получит легендарный предмет.
События игрового мира – это демонические ритуалы, вражеские засады, пещеры с пленниками, за них вы тоже будите получать различного рода награды. Так же в Санктуарии появляются уникальные монстры, за убийство которых вы получите уникальные ключи, или их части тела, которые пригодятся для изготовления легендарных предметов.
Подземелья – локации, прохождения которых, станет для вас увлекательным и довольно прибыльным делом. Так же, перед входом в подземелье включается функция авто сохранения, и вы сможете загрузиться в игру снова, не теряя опыт, золото и вещи, если вас настигнет неудача или смерть.
Карта – в игре есть как большая карта, так и мини карта, она поможет вам не заблудиться, при чем, открывается она не сразу, а по мере вашего осваивания игрового мира.
Монстры – монстры бывают 4х видов:
• Обычные (серые мобы, встречаются повсюду).
• Элитные (имена чудовищ написаны синим, ходят в стае с серыми мобами).
• Редкие (имена написаны желтым, очень сильные монстры, ходят с 3-4 приспешниками).
• Уникальные (имена написаны фиолетовым, сила их воистину велика, у них еще больше здоровья, чем у редких, зачастую обладают несколькими дополнительными способностями).

Игровые предметы.
Это всевозможные пояса, кольца, оружие: - снаряжение, которое служит не только для красоты, но и для усиления ваших способностей.
К броне относится: Голова, наплечники, корпус, кисти рук, запястье, пояс, аксессуары для левой руки и для спутников.
К оружию относится:
Одноручные (булава, топор, копье)
Двуручные (древковое, меч, посох)
Дальний бой (арбалет, лук, жезл)
Прочее: к прочему относятся всевозможные драгоценные камни, зелья, краски, а так же сырье для ремёсел.


Уровни сложности

В игре множество различных уровней сложности:
Обычный: 100% здоровья, 100% урона, 0 доп золота, 0 доп опыта.
Высокий: 200% здоровья, 130% урона, 75% доп золота, 75% доп опыта.
Эксперт: 320% здоровья, 188,5% урона, 100% доп золота, 100% доп опыта.
Мастер: 512% здоровья, 273% урона, 200% доп золота, 200% доп опыта.
Истязание 1: 819% здоровья, 396% урона, 300% доп золота, 300% доп опыта.
Истязание 2: 1311% здоровья, 574% урона, 400% доп золота, 400% доп опыта.
Истязание 3: 2097% здоровья, 833% урона, 550% доп золота, 550% доп опыта.
Истязание 4: 3355% здоровья, 1208% урона, 800% доп золота, 800% доп опыта.
Истязание 5: 5369% здоровья, 1751% урона, 1150% доп золота, 1150% доп опыта.
Истязание 6: 8590% здоровья, 2540% урона, 1600% доп золота, 1600% доп опыта.


Внутри игровое общение
С самого начала игры, нам предлагают выбрать 3 уровня игры: поиск ключей, бои без правил и истребление монстров, после выбора, вы будите зачислены к игрокам, выбравшим такой же как у вас стиль игры.
Кланы и сообщества – эта система помогает легко находить новых друзей и общаться с ними, так же вы сами можете создать новый клан или сообщество.
Сообщество и кланы немного отличаются друг от друга.
В клане доступен отдельный чат, где все могут общаться только с теми, кто находится в этом клане. Игрок может находится одновременно только в одном клане, чего нельзя сказать про сообщества, вы можете быть участником нескольких сообществ, чаще всего, люди создают их для обсуждения аспектов игры или совместного добывания предметов. Так же, у клана есть Лидер и вкладки Новости, Список, в сообществе такого нет.
Вы можете добавлять людей в друзья, открывать с ними приватный чат, приглашать в группу, игрок может менять свой статус, например, поставить статус Занят. Так же игра в группе дает вам бонус к золоту и опыту, а также массу веселья и шуток. Для общения в игре еще есть эмоции, с помощью них можно передать ёмкую информацию в сокращении, например: извини, беги, жди, спасибо, на помощь.

Служба поддержки.
Как и в любой другой игре, в Diablo есть служба поддержки, я пользовался ей сам и скажу, что работает она очень шустро, а также к ним можно обращаться по любому вопросу, найти службу поддержки вы можете в профиле аккаунта Battle.net или по ссылке https://eu.battle.net/support/ru/

#4 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 08 Август 2014 - 05:49

3. - -

Что такое Diablo III: Reaper of Souls?!

ReaperofSoulsэто первое дополнение игры Diablo3 вышедшее 15 апреля 2014 года. Этого обновления ждал весь мир, ведь Blizzardзаявил, что добавит новые, леденящие кровь главы в истории Санктрума и выставил целый список изменений и дополнений.

Список изменений

· Максимальный уровень персонажа повышен до 70.

· Сюжет Diablo продолжается в 5 акте, именно в нем ваш персонаж может достичь 70 уровня.

· Изменение системы лута, теперь игрок получает меньше лута, но он полезней для персонажа

· Обновленная система уровней совершенствования

· Появление 2х новых режимов игры, [Поход за добычей] и [Испытание нефелема] за прохождение которых вы получите неплохую награду.

· Новые заклинания и способности для каждого героя.

· Новые полчища страшных монстров.

· Новый класс Крестоносец


Поднятие максимального уровня героя до 70 не стало ни для кого проблемой, наоборот, достичь уровень довольно таки легко, к тому же, как вы достигаете 70 лвл вам открывается 4-ый слот под пассивку, причем, при достижении вами 70 уровня ваши приключения не заканчиваются, а наоборот, все только начинается
Все внимание захватывает непосредственно пятый акт, который по праву можно назвать лучшим во всех смыслах этого слова. В самом начале, мы в праве выбрать по какому пути пойдем, будем ли мы сами выбирать путь своего развития в режиме Приключение или же пойдем по пути Blizzardи выберем режим Компания. Но что бы вы не выбрали первые минуты пятого акта незабываемы, но не из-за захватывающих видов, а просто новизна. Грязные улицы раздираемого нечистью Вестмарша, его серое кладбище и проходящие под городом отвратительные катакомбы, покрытые пеплом нескончаемых битв между ангелами и демонами равнины Пандемония, а на фоне всей этой безнадеги — главный злодей Малтаэль, олицетворяющий собой саму Смерть. Новые враги органично вписались в атмосферное окружение — тут вам и разбухшие от разложения черные маги-серафимы, и способные хорошенько потрепать героя своими челюстями гончие, и прочие неуспокоенное души. Помимо всего этого в каждом акте есть по 5 случайных контрактов, одно из них обязательно на убийство босса. Если закончить все задания одного акта, можно получить сундук, по качеству сравним с великолепным сундуком. За выполнение контрактов вы получаете осколки. С помощью них вы можете открыть портал в другой мир, в простонародии Нефалемский портал, вы знаете что это такое? Я вкратце расскажу…нефалемский портал это рандомное подземелье, рассчитанное на 10- 15 минут прохождения, до 10 уровней в каждом, каждое подземелье по-своему уникально, одно повергнет вас в страх, в другом будут розовые единороги. В подземелья вам придется убить босса из которого выпадет куча сокровищ и кровавые осколки. Последние вы можете использовать для покупки предметов у нового торговца – Кадалы.

Свежий класс, крестоносец, выглядит в таком антураже очень уместно. большая часть их умений направлена на урон от сил Света и улучшение защиты. Легендарный крестоносец облачен в невероятно прочные латы, украшенные тщательно подобранными знаками отличия, и закован в сталь с головы до ног. Сражаясь с монстрами, он размахивает щитами налево и направо, меняет их, как копья. Так же, крестоносцы-ветераны могут держать одной рукой огромное двуручное оружие или стремительно вращать одноручное.

Стоит отдать должное системе «дропа». Предметы теперь валятся не абы какие, как было в аукционные времена, а в основном те, что подходят именно вашему классу. А если у хорошей вещи все-таки найдется не совсем уместное свойство, его можно за дополнительную плату изменить у гадалки. Так же, как и внешний вид любого предмета. Так же собирайте кровавые осколки и обменивайте их на сундучки, из которых падают вещи абсолютно рандомные. Так же гадалка может менять некоторые свойства предмета, точнее изменить их на другие. У нее так же появилась функция трансмогрификации.
Уровни совершенствования.
В обновлении 2.0.1 была переработана система уровней совершенствования.
Теперь уровень совершенствования имеет не персонаж, а учетная запись — играя любым персонажем максимального уровня, игрок зарабатывает опыт для прокачки уровней совершенствования, при этом, ограничение по максимальному уровню совершенствования было снято.
Бонусы, получаемые за достижение новых уровней совершенствования, были изменены. Персонажи больше не получают фиксированную прибавку к основным характеристикам, а вероятность нахождения магических предметов и золота автоматически не увеличивается. Вместо этого вы сможете повысить характеристики, принадлежащие к одной из категорий: основные, атакующие, защитные и вспомогательные. При этом, получая уровни совершенствования, повышать характеристики в разных категориях можно только циклически каждые четыре уровня: на первом можно повысить только основную характеристику, на втором — атакующую, на третьем — защитную и на четвёртом — вспомогательную.

Уровни сложности
Уровни сложности игры были полностью переработаны: старые сложности (обычный, кошмар, ад, пекло) и система «Сила монстров» были заменены на новые уровни сложности. Каждый уровень сложности имеет свои награды и бонусы, которые можно увидеть в меню выбора сложности. Уровни теперь динамические — это значит, что уровень монстров растет вместе с уровнем персонажа и для достижения максимального уровня, не нужно проходить кампанию несколько раз подряд на разных сложностях.

Уровни сложности

Обычный: 100% здоровья, 100% урона, 0 доп золота, 0 доп опыта.

Высокий: 200% здоровья, 130% урона, 75% доп золота, 75% доп опыта.

Эксперт: 320% здоровья, 188,5% урона, 100% доп золота, 100% доп опыта.

Мастер: 512% здоровья, 273% урона, 200% доп золота, 200% доп опыта.

Истязание 1: 819% здоровья, 396% урона, 300% доп золота, 300% доп опыта.

Истязание 2: 1311% здоровья, 574% урона, 400% доп золота, 400% доп опыта.

Истязание 3: 2097% здоровья, 833% урона, 550% доп золота, 550% доп опыта.

Истязание 4: 3355% здоровья, 1208% урона, 800% доп золота, 800% доп опыта.

Истязание 5: 5369% здоровья, 1751% урона, 1150% доп золота, 1150% доп опыта.

Истязание 6: 8590% здоровья, 2540% урона, 1600% доп золота, 1600% доп опыта.



В Итоге своего рассказа, хотел бы выделить достоинства этого дополнения

1. Интереснейший 5 акт

2. Новый персонаж

3. Новые способности для старых персонажей, так сказать, что бы их не обидеть

4. Новый ремесленник

5. Щедрые награды + хорошая система лута.

6. При достижении 70 ур все только начинается

7. Хорошая работа над ошибками

О недостатках лишь хочется сказать то, что для каждого игрока, они будут свои

#5 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 08 Август 2014 - 05:51

4. Евгений Сувитов

Руководство по получению кольца адского пламени(70 уровень)
0. История создания гайда.
Всё началось с того, что мне захотелось скрафтить это замечательное
колечко. В Диабло 3 я играл немного(это мой первый персонаж), поэтому я не
имел представления о том, как его получить. Я обратился за помощью в
интернет. И, на моё удивление, я не нашёл ни одного подробного руководства
(для кольца 70-го уровня) и мне пришлось собирать его по крупицам из
комментариев на различных сайтах, а также с помощью игроков в чате.
1. Обзор кольца.
Чем же примечательно это кольцо:
а) Оно привязано к аккаунту и его может носить персонаж любого
уровня.
б) Кольцо даёт +45% дополнительного опыта при убийстве монстров,
что делает его незаменимой вещью для прокачки персонажей.
в) Оно обладает уникальной способностью: "При атаке герой может
создать на земле огненное кольцо, в течение 6 сек. наносящее противникам
урон в размере 200% урона от оружия в секунду".
г) За этот предмет мы получим достижение.
2. Что нам нужно.
Нам понадобятся:
a) 5 000 000 золота.
б) Кузнец 12-го уровня.
в) Ювелир 12-го уровня.
г) Персонаж, способный убивать монстров и боссов на уровне
сложности "Истязание".
д) Терпение и упорство.
3. Получение.
Все ниже указанные действия нужно выполнять на уровне сложности "Истязание".
Первое, что нам нужно сделать - это получить рецепт для создания адских
устройств, а также ключи. Всё это добывается из хранителей ключей(далее
ключники), вот их местонахождение:
a) Гиблые поля, 1 акт(Ключ костей).
б) Далгурский оазис, 2 акт(Ключ чревоугодия).
в) Каменный форт, 3 акт(Ключ войны).
г) Серебряный шпиль 1 уровень, 4 акт(Ключ зла).
Рецепт для создания адских устройств может выпасть из любого
вышеуказанного ключника. Есть четыре :
a) Адское устройство костей(Сожаления Леорика).
б) Адское устройство чревоугодия(Фиал гнили).
в) Адское устройство войны(Идол ужаса).
г) Адское устройство зла(сердце зла).
Каждое устройство создаётся из четырёх различных ключей и открывает свой портал. Оно активируется в обители еретика(Акт 1, Новый Тристрам, справа от Кладоискателя Ташана). После активации появляется портал(в зависимости от устройства) в котором вас ожидают боссы, с которых падают нужные для кольца реагенты(они указаны выше в скобочках, напротив названия устройства). После того, как вы соберёте все реагенты, нужно будет купить рецепт для сборки кольца. Стоит он 5 000 000 золота(2 акт, Тайный лагерь, Перекупщица Попрыгушка).
Проблема сборки кольца состоит в том, что все нужные реагенты падают с небольшой вероятность, которая зависит от уровня сложности.
Удачи вам! И да прибудет с вами бог рандома!

#6 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 08 Август 2014 - 05:53

5. Ильдар Аглиуллов -- 2 место

Руководство по игре за варвара в Diablo 3 RoS.

Приветствую

Сама смерть пришла за нами и в этот горький час мир как никогда нуждается в тебе, нефалем. Малтаэль, ангел смерти, хочет уничтожить всех людей в Санктуарии, и ты должен остановить его, пока он этого не сделал. Но тебе нельзя отправляться туда, не узнав о своих новых способностях, открывшихся перед лицом опасности.
Ты - варвар. Ты сокрушаешь орды демонов своими атаками, вращаешься в смертоносном вихре стали и крови, держишь в руках огромное мощное оружие или, вооружившись двумя мечами, совершаешь быстрые атаки по противнику. Варвар использует ярость как ресурс для совершения атак, накапливает её и может испустить дикий вопль для устрашения противников или превратиться в кровожадного берсерка, повысив свои характеристики.
Но все это ты знаешь, ведь ты уже сокрушил владык преисподней и D3 Единое Зло, но сейчас тебе нужно узнать о новом, о Вестмарше, о том, куда ты отправляешься и что тебя там ждет.
Одним из ключевых и основных изменений является возможность прокачки персонажа до 70 уровня.
Когда смерть приближается, перед героями открываются новые пути развития к доблести и славе, и варвар также получил новые способности:
  • http://eu.battle.net...ctive/avalanche Лавина - атакующая способ-ность с неплохим уроном, возможностью контроля.
  • http://eu.battle.net...sword-and-board Нападение и защита - пассивное умение, предназначенное в основном для варваров, носящих щиты.
  • http://eu.battle.net...e/earthen-might Мощь земли - еще одно пассивное умение сомнительной важности, не видел чтобы кто-то её использовал.
  • http://eu.battle.net...passive/rampage Буйство - воспользоваться этим умением стоит по своему усмотрению, но я бы рекомендовал в нефалемских порталах, из-за большого количества существ там.
Варвар - боец ближнего боя, который может наносить огромный урон за короткий промежуток времени, или держит на себе всех врагов исполняя роль танка.


Давайте поговорим о вариантах развития вашего варвара (билды):
  • Для людей, любящих залететь в толпу и устроить кровавую баню стоит присмотреться к такому АОЕ варианту развития который основан на атаках по области, но он не столь эффективен на более высоких уровнях сложности.
Стоит добавить для такого билда хорошо подойдут такие оружия как
  • Подойдет для людей, которые уже довольно давно играют в D3 и смогли получить 4 предмета из комплекта.

Большой урон, маленькая выживаемость и постоянные «Древние», которые будут с вами .

  • Набор талантов для подвижных людей, стихии молнии, ключевая способность которого
  • http://eu.battle.net...ctive/whirlwind - Вихрь, с руной «ветрорез» и Громовой Яростью в руках поможет быстро разобраться с большими скоплениями существ.
  • http://eu.battle.net...RdP!jdgW!YZYaZb – билд, рассчи-тан на уровень сложности Истязание 1-2.
  • Еще один набор талантов, самый сильный из имеющихся, но вам потребуется комплект доспехов земли http://eu.battle.net/d3/ru/item/pull-of-the-earthи особые сапоги http://eu.battle.net/d3/ru/item/lut-socks. При вашем прыжке вы будете создавать на месте приземления землетрясение, а с этими сапогами вы сможете совершать сразу 3 прыжка, каждый из которых будет призывать землетрясение. Также вам не стоит убирать с панели свое собственное землетрясение с руной «Кипящая лава», так все ваши землетрясения также будут наносить 4500% урона, вместо базовых 2600%.

Также хочу сказать, что http://eu.battle.net/d3/ru/item/ring-of-royal-grandeur-3qRFop «Кольцо королевской роскоши», которое вы можете получить за выполнение 5 поручений в первом акте от Тираэля поможет вам. Оно уменьшает количество требуемых вещей для бонуса от комплекта на одну, при этом на вас должно быть надето хотя бы два предмета из этой экипировки.

  • И на последок, набор талактов для людей, которые готовы поглощать тонны урона, тобишь выполнять роль танка и защищать своих союзников

Нововведения RoS

Пока вы будете путешествовать по окрестностям Вестмарша вы встретите гадалку, нового ремесленника, который за ваши золотые монетки сможет поменять внешний вид ваших предметов, а также сможет поменять одно из свойств на другое, какое именно – решать вам т.е. всем известные опции «Трансмогрификации» и «Перековки»
Не забудьте проведать своих старых знакомых – ювелира и кузнеца. Вы можете продолжить их обучение и сможете создать себе новые предметы, а также самоцветы нового качества. Кроме того разработчики повысили шанс выпадения легендарных эскизов, некоторые из них могут оказаться весьма полезными. Ранее для создания легендарных предметов кузнецу требовались особые реагенты, сейчас же этого не требуется, что упрощает задачу для игроков, стремящихся одеться лучше, но все же золото никто не отменял. За создание предметов и самоцветов потребуется выложить кругленькую сумму.
Я, упоминав раньше, полностью не рассказал вам о новой системе уровней сложности. Они поменялись с классической Diablo 3.Теперь это 5 сложностей игры:
  • обычная, которая подойдет для первого раза, там вас ждут обычные монстры;
  • высокая, больше для людей которые имеют представление о игре, больше золота и опыта;
  • эксперт, подойдет для тех кто уже проходил эту игру и знает что к чему;
  • мастер, если вы уже давно играете в эту игру и с легкостью расправляетесь с врагами;
  • истязание, самая высокая сложность, на которой вас ждут самые сильные монстры и лучшие награды.Кроме того вы можете дополнительно повышать сложность с помощью ползунка от 1 до 6.
Должен сказать, что начиная уже с И1 вам будут выпадать в качестве добычи новые легендарные предметы, а монстры начиная с 61 уровня будут оставлять новый вид самоцветов – царственный, который в будущем пригодиться вам.
После завершения кампании вы сможете испытать себя в режиме приключений! Вы сможете выполнять поручения – задания на убийство, сопровождение, очищение той или иной области от врагов, а также помочь союзникам справиться с опасностями.
Возможен вариант попасть в нефалемский портал – суровое испытание которое можно проходить одному или с друзьями, но помни что чем больше друзей тем сильнее будут монстры, и тем лучше будет падать экипировка. За прохождение портала и выполнение поручений вы будете получать кровавые осколки – новую игровую валюту, которые сможете обменять у нового персонажа Кадалы на доспехи, украшения и оружие.
Также была изменена система уровней совершенствования. Теперь у вас нет ограничения в прокачке своего героя и за каждый уровень вы получите одно очко совершенствования. Вам будет представлена таблица в которой вы сможете улучшить свои характеристики. Также если у вас раньше на одном герое был к примеру 10 уровень, а на другом 42,то сейчас для всех героев было сделано сложение и сейчас каждый ваш герой будет 52 уровня совершенствования.
Еще одно из изменений связано с аукционом. Он был закрыт и вы больше не сможете покупать на нем экипировку за золото и настоящие деньги.
Сообщества или кланы помогут вам быстрее освоиться. В кланах вы сможете с другими игроками убивать монстров, выполнять сюжет, и испытывать себя в нефалемских порталах.
На этом руководство подходит к концу. Надеюсь, в нем вы узнали что-то для себя новое и что помогло вам в игре. Удачи!

#7 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 08 Август 2014 - 05:54

6. Андрей Чащин

Доброго времени суток, господа и дамы. Большинство моих виртуальных знакомых зовет меня Джонни, так что представлюсь вам аналогично. Если бы мы увлекались нумерологией, то для очень дьявольской игры тут можно заметить знаковое число “666” – 6 персонажей 6 активных умений у каждого персонажа и … 5 актов сюжета. От, дьявол, опять все испортил! Как и во всей игре с самого ее релиза, еще без аддона, она производит отличное впечатление, но в то же время ощущение легкой недоделки, халтуры, не свойственной такой компании как Blizzard. Именно поэтому игра имеет высокие оценки в районе 7-9, но это не шедевр, к каким нас приучила эта компания, но в остальном это типичный продукт Метелицы: великолепный сюжет, фантастическая визуализация заклинаний, продуманность мира и классов бла-бла-бла, дифирамбы и салют. За год все что могли поправить – поправили: убрали аукцион, создали играбельность всеми персонажами, переделали перегруженную систему статов и дропа. Короче выйди игра в подобном виде полтора года назад были бы другие результаты, но так как у нас не обзор, а руководство – приступим.
Если вы не знаете, что такое Diablo и вы никогда не играли в эту игру, то это типичный слэшер, игра ради игры, игра ради предметов, чтоб добывать еще больше предметов. Искать дополнительные смыслы излишне, кто бы что не говорил.
Выбор класса:
Выбирайте класс всегда исключительно из своих эмпирических ощущений. Игра позволит вам играть чем угодно и, как угодно. Если вам нравится маги танки – вперед, если вам нравится за воина бегать в дали от монстров вы наверняка тоже сможете это делать. Вопрос эффективности на стадии выбора персонажа не стоит, т.к. у близзард есть хорошая традиция менять баланс после каждого патча и внезапно из самого неперспективного персонажа вы можете превратиться в грозу Санктуария, или наоборот так тщательно подобранный билд превратится в кучу бесполезной экипировки и заклинаний. Надо признать, что в данный момент, баланс где-то рядом и удовольствие от игры любым классом гарантированно, вопрос только в правильном применении.
Для примера в классической версии на самой высокой сложности гроза всех цивилизаций – варвар мог умереть от пары плюющихся мух во втором акте, а тощие маги за счет свой умений для кайта в легкую проходили всю игру. Собаки и питомцы Вич Доктора, без которых сейчас невозможно представить этот класс раньше умирали с пары ударов простых монстров и были абсолютно бесполезны если их не взрывать. Так что ваш класс в надежных руках, ошибки и подобные косяки выправлены, играйте кем угодно и как угодно.

Геймплей:
Чтож тут все в меру просто и жутко сложно. У вас есть 70 уровней прокачки и еще бесконечный вектор развития персонажа: уровни парагона, от которых вы потихоньку улучшаете своего персонажа. Основа геймплея на 70 уровне - найти баланс между экипировкой, которая вам падает, и стилем игры, который вы предпочитаете. Кроме его величества рандома, все в ваших руках. Иногда 1-2 легендарных предмета выпавших из ”вон того белого паучка” полностью перевернут привычный образ фарма, и в этом собственно основная прелесть. Искушение к переменам постоянно будет вас сопровождать, как и основная дилемма игры:
Эффективность >>>><<<<<<Скука.
Чем ближе вы к своему заветному билду, тем однообразней все становится, в этом беда всех слэшеров. Что делать? Менять стиль игры, пробовать другие классы или переходить на hardcore.
Hardcore абсолютно ничем не отличается от обычно режима, и сейчас он сильно проще чем в те времена, когда трава была зеленее, а парагон не делился на остальных персонажей, если основной умер. Как только вы почувствовали, что игра стала надоедать, а желание поиграть в нее еще есть – стоит попробовать этот режим. После первой же смерти вы теряете своего персонажа, всю его экипировку и все что было в его сумке на момент смерти, а сам персонаж отправляется в местную Валгаллу махать вам своей призрачной рукой из зала славы. В чем же прелесть этого режима спросите вы? Каждый раз, когда вы будете на грани смерти, получаемый адреналин скрасит все сложности игры подобным образом. Оно того стоит, и вы продлите свое удовольствие от Diablo. Правда если у вас плохой интернет, высокий пинг и напряжение без стабилизатора любит скакнуть раз в час, то никакой адреналин не компенсирует вашу ярость от бездарной смерти из-за дисконнекта. Выбор за тобой, нефалем!

Дам 10 советов новичку и на этом, пожалуй, закончу, благо более подробные руководства и погружения в классы и механику игры вы всегда сможете найти на фансайтах.
1) По началу (пока вы качаетесь) красные камни в оружии и шапке сильно повысят скорость прокачки, особенно если вы прокачиваете второго персонажа и у вас уже есть высокоуровневые камни.
2) Играйте с друзьями: во всех отношениях это лучше, никто не отнимет вашу добычу, если вы сами не захотите ею поделиться, зато ненужную экипировку всегда можно отдать другу. Кроме того, бонусы на опыт и выпадения экипировки в группе являются приятным бонусом.
3) Помните, что убить 2х монстров с 5% выпадением n-премета, гораздо эффективнее чем убить 1 с 7% шансом выпадения того же предмета. Стремитесь к быстрому фарму текущей сложности, а не к ковырянию следующей.
4) Вне зависимости от режима на котором вы играете нужно стараться не умирать. Если вы часто мрете вы либо делаете что-то не так, либо играете не на своей сложности.
5) “глупый совет к которому никто никогда не прислушивается” Старайтесь не играть слишком много, это как раз та игра, в которую 2 часа каждый вечер в течении года – удовольствие, а месяц активной игры встанет комом поперек горла у 90% игроков.
6) Прежде чем перековать что-то на 70 уровне трижды подумайте и не спешите, поговорите с соклановцами и друзьями, особенное если вы новичек. Возможно даже какой-нибудь кинжал, упавший вам сразу после убийства первого монстра на 70 уровне является близким к лучшему в своем роде, а бездумной перековкой вы лишите себя превосходной вещи. Коммуникация – путь к победе.
7) Пользуйтесь сообществами. Это новвоведение Blizzard повзволяет делать в игре что угодно гораздо проще и веселей – фармить, делать ачивки, искать что-то редкое, качаться, общаться, искать редкие реагенты и т.д. Вы всегда найдете себе спутников.
8) Кстати о спутниках, когда выбираете себе компаньона для соло игры. Старайтесь не усилить свои сильные стороны, а компенсировать слабые – если у вас мало контроля, то ваш выбор заклинательница, если тяжело когда монстры доходят до вас, вам поможет паладин, а если вам нужен чистый урон, то скорее всего негодяй лучший выбор. Помните, что статы вроде поиска золота, маг. Предметов и т.д. в размере 10% со спутника прибавляется к вам. Возможно его стоит одеть в подобные предметы, если вы чувствуете его бесполезность для вас.
9) Проходя игру первый раз играйте в одиночку. Спокойно исследовать мир, посмотреть ролики и сюжет, когда никто вас не гонит вперед стоит того. Blizzard в плане сюжета часто переплевывают голливудских сценаристов. А разобраться в своем классе в одиночку обязательный атрибут для понимания механик игры.
10) Если вы поиграли в Diablo и не увидели пони уровень, то вы зря играли в Diablo. P.S. Нет никакого коровьего уровня!
В заключении скажу что я достаточно полярен в отношении к жизни, я все делю на “стоило того” и “не стоило того”. Так вот почти 300 часов в диаблу стоило того, я приобрел множество различных знакомых по всему миру , много раз был на грани реальной смерти от инфаркта, когда мой виртуальный протеже вопил о нехватки здоровья, а экран краснел. Не смотря на все недочеты игры(повторюсь что их постоянно правят,а об игроках заботятся и прислушиваются к их мнению), то в сухом остатке после игры остаются эмоции, знакомства и воспомнинаия. А их предостаточно, а когда твой персонаж на хардкоре умрет, а ты не почувствуешь гнева и попоболи, а лишь избавление, значит Diablo забрал его, и пора заканчивать.

Удачного лута, нефалемы, и до встречи, ведь если вы поиграете, то мы наверняка встретимся в новом патче. Специально для warcry.ru

#8 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 08 Август 2014 - 05:54

7. Ilya Davidov

Diablo III Reaper of Souls

Прохождения V акта

Наш путь начинается с Вестмаршского тракта, где мы встречаем Лората Нара (того самого хорадрима которого отпаравил Тираэль чтобы найти нефалема) он просит нас немедленно встретиться с Тираэлем, т.к. камень души теперь принадлежит Малтаэлю (Архангелу мудрости который пропал без вести, как все думали (по совместительству он еще и брат Тираэля)).
Но мы не спешим бежать сломя голову за камнем, а направляемся в Вестмарш т.к. и там нужна наша помощь, тем самым получая свое первое задание "Падение Вестмарша" где для начала нам необходимо войти в сам город, по пути истребляя жнецов и падшие души, добегаем до Волчьих врат где впереди нас поджидает ловушка, пройти через врата не удастся, ищем обходной путь, им оказывается канализация, обходной путь через вонючие стоки вывел нас на старый склад Вестмарша, у шахтера Пауэла можно продать всё что мы нашли по пути, а так же починить снаряжение, ведём диалог с Виктором и его подругой (или женой) тем самым обновляя задание, найти закарумский собор. Выходим на улицы Вестмарша, на нас тут же накидываются одержимые кровью демонов, расправившись с ними подбегаем во двор собора и защищаем вход пока не прибегут Тираэль с беглым хорадримом, разговариваем с Архангелом, и узнаем что Малтаэль сильнеет с каждой пойманой душой, внезапно нечто врывается в Закарумский собор, тем самым обновляя наше задание, нам необходимо ворваться в собор и убить Касадию - деву смерти, хлопот она нам не доставила и теперь собор очищен от скверны, следом подбегает наш ангельский друг, и наше первое задание выполненно, можно отправлятся дальше. Выбежав из собора мы лицезреем Лагерь уцелевших, это и будет нашим командным пунктом, у генерала Ториона берём новое задание "души умерших" где нам необходимо уничтожить два горнила душ, отправляемся в торговый квартал, первый находится в Рядах Гидеона (уровни в Diablo III Reaper of Souls достаточно обширные, по этому быстро пробежать неудастся) вот мы уже и на месте, горнило охраняет еще одна дева смерти Дирха, расправившись с которой уничтожаем и само горнило, одно уничтожено осталось последнее, осматриваем гору трупав и замечаем как из неё кто-то вылазиет, это оказывается Мирьям Язия, гадалка, вместе с ней отправляемся на Кладбище Бриарторн, на пути нас поджидает дух Малтаэля и говорит нам то что мы и так знаем, обшаривая кладбище узнаем что второе горнило находится на площади кладбища высокородных, добравшись до места уничтожаем деву смерти Катарис и последнее горнило душ, задание пройдено. Поговорив с гадалкой, узнаем что Малтаэль больше не сможет пополнять свои ряды нежити, и Урзаэлю (правая рука Малтаэля) это не по душе. Возвращаемся в лагерь, Тираэль наверняка уже что-то разузнал.
БУМ! и город в огне, а у нас новое задание "Предвестник" отправляемся в Верхний Вестмарш, весь район охвачен пламенем, но нам необходимо попасть в Башню Корелана, по пути можно выполнить дополнительное задание убить трёх дев пламени. Взобравшись на башню, убиваем вестника смерти,говорим с духом Малтаэля и возвращаемся в лагерь чтобы поговорить с Тираэлем, задание выполнено. Мы в недоумении где сейчас скрывается Малтаэль, гадалка пророчет нам что лишь один человек знает где он сейчас скрывается, им оказывается наша знакомая, Адрия, которая прячется в Гробнице Ракиса в заросших руинах, к нам присоединяется лорат Нар дабы проследить чтобы мы не прикончили ведьму до того как узнаем где прячется Архангел мудрости. Добравшись до места назначения, обнаруживем что Адрия завалила проход и теперь придется идти через кровавое болото, нам нужно найти путеводный камень (это камень с изображением стихий лишь один из четырёх ведет в гробницу (что-то мне это напоминает)) итак нужный нам камень у нас в кармане, им окозался камень с изображением огня, находим пещеру с таким же знаком и пробераемся через неё к Руинам Корвуса, ищем вход в главный зал где и прячется Адрия, Поквитавшись с ведьмой за все ее злодеяния беседуем с Лоратом, а после и с Тираэлем в лагере уцелевших, от него мы узнаем что Малтаэль прячется в месте под названием Пандемоний, ныряем в открывшийся портал и видим что Малтаэль пытается захватить небеса, убиваем деву и жнецов и разговариваем со спустившимся Империем, он просит нас уничтожить его брата и отправляет нас на тропу войны, далее направляемся к заброшеному осадному лагерю (Империй нам в помощь) в конце тропы находим осадную руну и спрашиваем у Империя для чего она нужна, тот показывает нам единственный путь в пандемоний, через главные врата которые может проломить лишь таран работающий на трёх рунах, одна из которых у нас уже имеется, идём собирать оставшиеся на Полях вечного боя, собрав недостающие компоненты отправляемся на таран, путь преграждает командир Тилор, которого необходимо уничтожить, после диалога с Тираэлем получаем задание "Штурм Крепости" необходимо взайти на таран и проломить врата (довольно таки необычное задание) врата разломаны, выполняем задание. И получаем наше последнее задание "Ангел смерти" поговорив с Тираэлем отправляемся к колодцу душ, где нам необходимо освободить пленные души чтобы те взамен вселились в нас т.к. смерть нельзя остановить простому смертному, Убив Серазиэля стража Малтаэля получаем силу умерших нам воинов которые помогут нам уничтожить саму смерть, осталось лишь найти его, он прячется в Сердце крепости куда мы и направляемся, вот мы и на месте где нас ждёт финальная битва,быдыщ-бум-бац! Ну вот и всё Малтаэль повержен, наша миссия выполнена говорим с Тираэлем и наслаждаемся финальной зарисовкой, и титрами.

Как оказалось, Малтаэль уничтожил камень души тем самым выпустил единое зло на свободу, что нас ждет дальше вечное противостояние или гибель, даже нефалему уже нельзя доверять!

#9 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 08 Август 2014 - 05:58

8. Слесарев Алексей -- 1 место

Стандартное руководство по выживанию в Вестмарше для братьев ордена крестоносцев (издание II, дополненное и переработанное)

Автор: брат Акакий, архивариус ордена крестоносцев.

Утверждено Великим Магистром ордена.

Приветствую, новобранец. Отныне ты не в Новом Тристраме. А это значит, что у тебя появились враги посерьёзнее полудохлой Миры Имон сотоварищи. Ты в Вестмарше, где злобные призраки и ужасные скелеты – меньшая из твоих проблем. Тебя будут пытаться убить каждую секунду твоей никчемной жизни: девы смерти и жуткие серафимы, воскресители и призыватели мертвых, сырость и комары – да поможет тебе Свет!
Но ты не первый борец со злом, и пройти через все опасности Вестмарша, сохранив голову на плечах, а ноги в тепле, тебе поможет данное руководство, одобренное Самим Великим Магистром, Да Славится Имя Его В Веках! Данное руководство содержит практические советы по твоему выживанию, так что марш читать, во имя Закарума.

Первое Правило Акакия: выбирай умения с умом

Чтобы эффективно уничтожать супостатов, нужно превратить себя в настоящую машину убийств. Сильным нужно быть не только физически (см. «Трактат о Стальных-Мышцах-Во-Имя-Света», брата Арнольда из Шварценберга), но и интеллектуально. Для этого Закарум и наделил нас даром магии.
Идеального сочетания умений не существует, экспериментируй! Но автор рекомендовал бы использовать умения с уклоном в одну из стихий, как то огонь, свет и тому подобное (об этом смотри в разделе Второе Правило Акакия). Далее представлено видение автора о развитии рядового бойца ордена с уклоном в «свет» с подробным описанием.

картинка


Рис. 1 – Примерная расстановка умений брата ордена крестоносцев

· Наше основное умение, «Правосудие», при каждой атаке награждает врага новой травмой от метко запущенного молота. Помни, что руна «Раскол» дает тебе два молота по цене одного, значит и удовольствие от истребления нечисти – двойное!
· Вспомогательное умение «Длань небес», усиленное руной «Божественный колодец» - страх и ужас для твоих врагов, так как сочетает в себе мощь серьезного точечного удара и урон по площади. Дополнительный бонус от умения – все окрестные вазы, бочки и тому подобный хлам также попадают в зону действия заклинания, так что не забывай следить за выпадением золота и предметов экипировки!
· «Поборник Акарата» в сочетании с руной «Пророк» выполняет две важные функции: усиливает наш урон и броню, а так же спасает нашу бесценную шкурку от летального урона! Правда, здорово?
· «Ярость Небес» с руной «Влияние» - это отличная возможность отвесить тяжелейшего пинка под гузно любому супостату! Большая площадь поражения и огромный урон – используя это умение ты поймешь, что не зря четыре года протирал штаны в учебке ордена, а потом сдавал выпускной экзамен под надзором Самого Великого Магистра!
· «Порицание» - это все равно, что бочка пороха в подарок твоим врагам! Очень приличный урон, наносимый по небольшой площади. Используй руну «Короткий запал» - скажи твердое «нет» задержке! Еще больше взрывов во имя Света!
Примечание: восславление любых персоналий, за исключением Закарума и Акарата во время использования умения карается Инквизицией.
· «Принцип доблести» под руной «Критический удар» поможет тебе отвешивать оплеухи злодеям еще быстрее, а значит эффективнее!
Совет: активировать умение рекомендуется перед активацией «Ярости Небес» и «Порицания». Двойная боль для сил Зла!
· Выбор пассивных умений носит строго рекомендательный характер. Наиболее полезные:
ü «Божественная мощь» - пожалуй, лучшее пассивное умение! Двуручное оружие и щит – теперь одновременно! Может использоваться как дополнительный повод для насмешки над недалёкими варварами!
ü «Бдительность» - замечательное защитное умение: лечимся больше, получая при этом меньше подзатыльников от прихлебателей Зла.
ü «Праведность» рекомендуется всем любителям частого использования умений, затрачивающих силы нашего праведного гнева. С «Праведностью» гнева в вас значительно прибавится. Конечно же, только самого праведного!
ü «Непробиваемая броня» хороша для неоперившихся бойцов с казенной экипировкой. Поможет вам просуществовать в суровом мире значительно дольше. Но для владельцев «Поборника Акарата» с руной «Пророк» - бессмысленная трата целого пассивного умения. Свет не одобряет!
ü «Благое дело» дает хорошую прибавку к нашему урону и замечательно вписывается в сборку умений, основанную на стихии Света, так как подлечивает неутомимого бойца при нанесении миньонам Зла побоев с применением светлых сил.
ü «Многоцветие» - очень универсальная руна для самых модных братьев ордена. Негласный ответ на вопрос о принципах аскетизма в нашем ордене, да простит меня Свет!
ü Остальные руны хороши при определенных обстоятельствах или ситуациях, применяйте их по собственному усмотрению.

Второе Правило Акакия: одевайся не только модно, но и эффективно

После того, когда ты определился со своими умениями и выбрал стихию, начинай искать нужное облачение, ведь орден не обязан растрачивать свои ресурсы на каждого ленивого адепта!
Облегчить твою нелегкую участь помогут наши мудрые советы – внимай, неофит, магистром станешь!
· Никогда не забывай о живучести и сопротивлении стихиям! Ведь хилый крестоносец – мертвый крестоносец. Соблюдай баланс между уроном и стойкостью. Оставлять живучесть и сопротивления стихиям проще (и лучше всего) на следующих вещах: наплечники, щит, ножная броня, ботинки. На всех остальных вещах живучесть и сопротивления приветствуются, но не обязательны.
· Выбирая атакующие характеристики, основной упор делай на критический урон и вероятность оного. Особенно, если часто используешь умения. Ну а для любителей помахать оружием не помешает собирать скорость атаки – монстры шинкуются быстрее и веселее!
Все эти характеристики ты в достатке получишь на своей модной бижутерии (аскетичный крестоносец - не самый сильный крестоносец!) перчатках, наручах, некотором оружии, щитах, шлемах. Ну и некоторых замечательных поясах, как то «Ведьмин пояс» и «Колдовской час» (носи их тайно, ведь формально орден запрещает нам якшаться с колдовством, но кто слушает этих тыловых крыс, верно?)
· Что касается стихийного урона, то увеличить этот показатель может помочь не каждая вещь. Чаще всего, такой показатель присутствует на амулете и наручах, но в некоторых случаях встречается на кольцах, перчатках, шлемах, нагрудниках, щитах и некотором оружии. Так что, категорически советую собирать вещи, увеличивающие твой стихийный урон, потому как это очень серьезное подспорье в твоем противостоянии с силами Зла!
· Не забывай пользоваться услугами гадалки Мириам. Кроме гадания на кофейной гуще и внутренностях мелких демонов, она оказывает еще две крайне полезных услуги – наложение чар и трансмогрификацию. Остановимся подробнее на каждой из них.
ü Наложение чар представляет собой замену одного из параметров какой-либо вещи на тот, что тебе будет более важен. Например, ты всегда сможешь добавить слот для самоцвета в свое оружие, если судьба не благоволила тебе с добычей. Естественно, хитрая цыганка ничего не делает просто так, и платой будет кучка определенных ресурсов, а так же горстка золотых монет. Будь аккуратнее, новобранец! Бытует слух, что кое-кто спустил в цепкие лапы гадалки свое месячное жалование, а потом весь месяц питался травой с Кровавых Болот!
ü Трансмогрификация – настоящая находка для самых стильных борцов со злом! За совсем уж смехотворную плату Мириам придаст твоей броне и оружию поистине пафосный и блистательный вид: демоны будут разбегаться прочь лишь от сияния твоих доспехов! Причем все образы легендарных вещей, найденных тобой на полях сражений сразу же становятся известны Мириам и доступны для трансмогрификации. Попахивает промышленным шпионажем, но кто в наше нелегкое время идеален?
· Некоторые полезные вещи ты можешь заказать у кузнеца – во время твоих странствий тебе попадутся чертежи доспехов и брони. Отнеси их кузнецу, не обидь золотом и горстью реагентов – и тебя можно поздравить с обновкой!
· Помни о комплектах вещей. Комплект «Доспехи Аккана» не только придаст тебе сил и уверенности в себе, но и сократит перезарядку твоего умения «Поборник Акарата» в два раза, и во столько же он снижает затраты на все умения, пока ты находишься под действием «Поборника Акарата». Звучит неплохо, да? Но оговорюсь сразу, что собрать полный комплект – задачка не из легких, тебе понадобится много усердия и терпения!
· Некоторые вещи ты можешь получить, лишь выполняя поручения Тираэля в режиме приключений. Действуя в определенной области, ты завершаешь пять поручений архангела, а взамен он дает тебе Сокровище Хорадримов – сундучок с вещами, в котором ты вполне можешь найти легендарные вещи, такие как «Кольцо королевской роскоши», которое уменьшает количество предметов, необходимых для бонуса от комплектных вещей на 1. Так, чтобы воспользоваться всеми бонусами от «Доспехов Аккана», тебе будет достаточно собрать 5, а не 6 вещей – а это уже приятно.
· Выполняя поручения, ты также получишь Осколки камня портала, которые в количестве 5 штук способны открывать Нефалемские Порталы – место, где тебе потребуется вся твоя выучка, все твое мастерство. В этом странном месте ты встретишь очень много элитных и редких монстров, но и награда за труды соответствующая – шанс получить легендарные вещи в порталах выше, чем в обычном мире! В конце тебя ждет могучий Страж портала, победив которого, ты получишь Кровавые осколки. За них ты сможешь купить у сомнительной личности под именем Кадала таинственные вещи – это все равно, что кот в мешке, потому что вещь может оказаться годной лишь для разборки на реагенты, но вместе с тем существует вероятность получения легендарной вещи, тут уж все зависит от твоей природной удачливости! Но помни, что больше 500 осколков хранить запрещено, поэтому трать их вовремя.
· Если ты жаждешь быстрее набираться боевого опыта, у тебя есть возможность сделать Кольцо адского пламени. Для этого тебе потребуется приложить немало усилий! Рецепт кольца покупается за кругленькую сумму у торговки в Тайном Лагере близ Калдея. Но на этом твои муки только начинаются! Тебе предстоит охота на Хранителей Ключа, для того, чтобы найти рецепт создания Адского устройства – артефакта, открывающего портал в измерение, в котором тебе предстоит столкнуться сразу с двумя усиленными боссами! Но сначала тебе надо сделать само Адское устройство! Для этого тебе понадобится найти 4 ключа от каждого из Хранителей:
ü Ключ костей – Гиблые Поля
ü Ключ Чревоугодия – Далгурский Оазис
ü Ключ Войны – Каменный форт
ü Ключ Зла – Пролет Серебряного Шпиля 1.
Собрав все 4 ключа и создав Адское устройство, ты откроешь только один из четырех порталов, в каждом из которых, убив сразу двух злых боссов, ты сможешь найти (а можешь и не найти!) по одному из четырех ингредиентов для Кольца адского пламени, которое тебе с радостью создаст Шен Скупец! Ну как, новобранец, ты еще хочешь получить это кольцо?

Напоследок, я хочу пожелать тебе удачи, крестоносец! Иди и причиняй добро направо и налево – для этого у тебя имеются все необходимые знания! А еще хочу напомнить, что существуют еще Третье и Четвертое Правила Акакия, которые не вошли в это руководство, но ты всегда можешь купить их за отдельную плату у брата-библиотекаря! Во славу Закарума!





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных