Перейти к содержимому


- - - - -

Изменения контролирующих эффектов

diablo3 crowd control patch 1.0.5 Wyatt Cheng

Сообщений в теме: 2

#1 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 07 Сентябрь 2012 - 11:28

На официальном сайте Diablo III опубликована довольно объемная статья от Вьятта Ченга, в которой старший технический дизайнер рассказывает сообществу об изменениях контролирующих способностей в патче 1.0.5.

Изображение


Wyatt Cheng
Я помню, как Джей Уилсон играл за своего варвара после выхода Diablo III. Он был неудержим, раскидывал монстров направо и налево, а их потроха разлетались во все стороны от его ударов. Но что-то его беспокоило. Он был недоволен тем, что «Топот», одно из его любимых умений, становилось все хуже и хуже по мере того, как он переходил на новые уровни сложности. Казалось, что персонаж ослабевал, хотя его характеристики росли, а снаряжение становилось все лучше и лучше.

Мы все понимали, что игра должна усложняться по мере увеличения уровня, но Джею не нравилось, каким образом это происходит. Ему не нравилось, что контролирующие умения со временем теряют свою эффективность. Мы много раз обсуждали систему контролирующих умений во время разработки игры и решили, что все работает хорошо, однако Джею казалось, что мы могли сделать это еще лучше.

Читать дальше »»


#2 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 686 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 11 Сентябрь 2012 - 07:04

Подготовка к PvP?

#3 zodchiy

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 456 сообщений
  • zodchiy#2528

Отправлено 11 Сентябрь 2012 - 11:10

Вряд ли, просто "станы" и прочие контролирующие практически не эффективны на инферне, а по идее должны. Это скорее к балансу и жизнеспособности бОльшего количества билдов.
Изображение





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных