Перейти к содержимому


Чат с разработчиками


Сообщений в теме: 19

#1 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 28 Июль 2004 - 19:20

Источник: http://www.blizzard.com/wow/fansitechat-040726.shtml

[GilS.PR] Что вы собираетесь делать для предотвращения раздражающего и мешающего поведения (griefing) в PvP?

[Katricia] Мы стремимся по возможности предотвращать такое поведение на уровне дизайна игры вместо привлечения ГМов для решения подобных проблем. Ведется работа над изменениями PvP, которые должны решить много проблем "нехорошего" поведения. Решит ли это все проблемы? Вероятно, нет, поэтому мы продолжаем тестирование, следим за отзывами и вносим необходимые изменения.

[GilS.PR] Будут ли патчи для европейской беты выпускаться одновременно с патчами для американской/корейской беты?

[Katricia] Мы планируем выпускать все патчи как можно плотнее по времени, насколько позволят ограничения часовых поясов.

[GilS.PR] Будут ли таланты обязательными или просто опцией кастомизации? Ожидает ли Blizzard, что игрок, не использующий очки талантов (talent points), будет достаточно сильным для группы к концу игры?

[Katricia] Таланты позволяют игрокам настраивать своего персонажа. Хотя нет правильного или неправильного способа распределения очков талантов, игнорировать их не стоит, ибо ваш персонаж будет слабее без использования талантов.

[GilS.PR] Планируете ли вы сделать кривую роста уровней еще круче?

[Katricia] Мы постоянно настраиваем кривую набора опыта. Нашей целью является соответствие кривой роста уровней контенту игры.

Мы хотим, чтобы у игроков всегда были квесты для выполнения вплоть до максимального уровня. Рассматривая текущий темп прокачки в бете, мы согласны, что он слегка ускорен, но мы не собираемся значительно его изменять. Мы думаем, игрокам понравится создавать несколько персонажей, если рост уровней не будет слишком долгим.

[GilS.PR] Какие планы насчет занятий для игроков, достигших максимального уровня?

[Katricia] Мы планируем три различных пути развития:

- Отдельные игроки могут попробовать заработать геройский класс (Hero Class).
- Система PvP будет более развитой чем сейчас, включая доволнительные награды.
- Для гильдий будет доступен обширный рейдовый контент, включающий много зон и "убер"-боссов для уничтожения.

[GilS.PR] Можете рассказать больше о рейдовом контенте в игре?

[Katricia] Мы планируем много зон специально для гильдейских рейдов, включая:

- Отдельных драконов вроде Onyxia.
- Подземелья, включающие контент для маленьких групп и рейдовый контент, вроде Blackrock Spire.
- Целые зоны, которые можно выполнить только большими рейдовыми партиями, вроде Mount Hyjal.

Однако только очень малая часть этого рейдового контента будет тестироваться во время бета-теста, потому как мы хотим, чтобы этот контент оставался сюрпризом до выхода игры.

[GilS.PR] Когда европейские бета-тестеры World of Warcraft будут оповещены о том, что они выбраны?

[Katricia] Мы недавно закрыли подписку на европейскую бету WoW, и наша европейская команда сейчас рассматривает заявки. Выбранные тестеры получат пригласительные письма от Blizzard, так что, пожалуйста, оставайтесь на связи с www.wow-europe.com/de, /en или /fr (в зависимости от предпочитаемого вами языка) и следите за объявлением о том, когда будет пора проверять свои ящики. В европейском бета-тесте будет несколько этапов, но мы не сможем в дальнейшем комментировать статус отдельных заявок, так что если вас не выбрали на первом этапе, пожалуйста, продолжайте следить за веб-сайтами, ожидая объявлений о будущих этапах.

[GilS.PR] Сколько людей "требуется" для крупномасштабного рейда?

[Katricia] Мы все еще определяем максимальное число, но, скорее всего, будут различные рейды для групп из 15-30 игроков. Мы думаем, что если в рейдах будет участвовать больше 30 игроков, отдельные игроки потеряют ощущение участия.

[GilS.PR] Можно ли будет переносить персонажей между серверами?

[Katricia] Пока не определено, однако мы осознаем, что игроки заинтересованы в этой возможности, и будем дальше обсуждать возможность переноса персонажей.

[GilS.PR] Планирует ли Blizzard добавить возможность кастомизации ездовых животных (маунтов)?

[Katricia] Хотя на ближайшее будущее таких планов нет, команда обсуждает возможность добавления "настроек", которые позволят ездовым животным быстрее двигаться (например, седла) или добавить дополнительные контейнеры вроде седельных сумок.

[GilS.PR] Какие планы насчет домов игроков в World of Warcraft?

[Katricia] Дома игроков будут недоступны к выходу World of Warcraft. Мы планируем добавить дома игроков в будущем обновлении (update) или экспаншене (expansion). Наша текущая идея (которая может измениться) заключается в расширении городов за счет районов домов игроков. Например, в зоне каналов Stormwind'а игроки могут видеть голубой портал инстанцируемой зоны за большой решеткой; это вход в район домов игроков в Stormwind'е.

[GilS.PR] Планируете ли вы добавлять новых тестеров в текущий бета-тест?

[Katricia] Да, мы продолжим добавление новых тестеров, насколько будут позволять ресурсы серверов. Однако мы не можем сказать, когда будет добавлена новая волна тестеров. Следите за объявлениями [бла-бла-бла]...

[GilS.PR] Планируется ли сделать всех персонажей равными в соло, или некоторые классы, такие как чернокнижник (Warlock) и охотник (Hunter), для этого стиля игры будут подходить лучше?

[Katricia] Мы стремимся сделать каждый класс способным развиваться в соло. Однако возможно, что некоторые классы в этом будут эффективнее других.

[GilS.PR] Могут ли гильдии присылать свои собственные знаки для гильдейских эмблем?

[Katricia] Сейчас мы не планируем добавить возможность гильдиям/игрокам присылать свой собственный дизайн эмблем [которые отражаются на гильдейских плащах (tabards) - kap]. Однако мы просили фанов присылать предложения насчет дизайна эмблем. В результате сейчас есть более 200 доступных вариантов эмблем, а мы в будущем можем добавить и еще.

[GilS.PR] Что вы можете рассказать о геройских классах?

[Katricia] Геройские классы: после достижения максимального уровня в игре игроки смогут _попытаться_ получить геройский класс. Стать героем будет очень трудно и напряжно, а поскольку героем стать можно только после достижения максимального уровня, мы не планируем вводить в игру геройские классы до тех пор, пока _весь_ игровой контент не будет готов.

[GilS.PR] Будут ли в бете или в релизе какие-нибудь глобальные события (world events), аналогичные Stitches [квест в Duskwood'е - kap], но более крупного масштаба?

[Katricia] Да! Мы планируем ввести в игру много глобальных событий. Один из более эпических квестов, который (которые?) мы планируем включить до конца беты - открытие рейдовой зоны Ahn'Qiraj. Во время этого события придется объединиться большому числу игроков для атаки на город. Событие длится несколько часов и охватывает всю зону Silithus.

Блин, ну я и налепил опечаток. Хоть бы кто носом ткнул wink.gif - kap

#2 Jama

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 8 сообщений

Отправлено 29 Июль 2004 - 02:29

Prosto Super!!!!
Esli oni eto zdelajut!!!
Nedvizemost' eto horosho. goroda budut interestnee.

#3 Orlandu

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 125 сообщений

Отправлено 29 Июль 2004 - 04:38

А меня все вопрос терзал, что делать с персом, когда он достигнет предела развития(я конечно понимаю, что до этого еще дожить надо) и был рад узнать, что равитие на 60-м ур-не не закончиваются, а только начинаются. Это есть ВЭРИ КУУУУЛ!!!

#4 Marvel

    Space Marine

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 267 сообщений

Отправлено 29 Июль 2004 - 10:19

Raaaaaaaggghhhhh!!!

Перед вами будущий блейдмастер. smile.gif
Burn the mutant! Kill the heretic! Purge the unclean!

#5 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 29 Июль 2004 - 14:03

Цитата
А меня все вопрос терзал, что делать с персом, когда он достигнет предела развития

Кроме перечисленного Катрисией, еще можно будет развивать торговые навыки wink.gif

#6 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 29 Июль 2004 - 19:31

Цитата(kapxapot @ 29.07.2004 10:55)
Кроме перечисленного Катрисией, еще можно будет развивать торговые навыки wink.gif

Э... Вот этого не понял. Экспа дальше идти будет? Где написано? ЭТО ЖЕ МЕГА! smile.gif
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда

#7 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 29 Июль 2004 - 19:35

Экспа не будет. SP - будут.

#8 Chaos

    Капитан

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 048 сообщений
  • Zakamun#2791

Отправлено 29 Июль 2004 - 20:38

Не это ли нужно настоящему манчкину smile.gif
Дипломатия - это когда человека посылают на ... . А он с нетерпением ждет поездки.

#9 Spirit

    Генерал

  • Сами мы не местные
  • PipPipPipPip
  • 2 298 сообщений

Отправлено 29 Июль 2004 - 20:46

Цитата
Экспа не будет. SP - будут.


ээээ Т.е. все-таки какой-то уровень в игре определенно будет максимом и дальше шапку поднимать не будут??? Иначе получиться что при повышении шапки макс. уровня игрок раньше набравший макс левел будет получит больше СП, а игрок набравший позднее тот же макс левел (перед поднятием шапки) получит "стандартное" кол-во скиллов для этого уровня....

Это я к тому что близзы как-то заикались о том что шапку уровней переодически возможно будут поднимать...

Кстати (Спешл 2 Кар/Riper) кто-нить пробывал такую вещь: После получения очередного скилл поинта дохнуть и воскрешаться за "экспу" а потом снова набирать ту же экспу - интересно близзы предусмотрели такой вариант "накачки" СП? =) rolleyes.gif

#10 Chaos

    Капитан

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 048 сообщений
  • Zakamun#2791

Отправлено 29 Июль 2004 - 20:53

Цитата
Кстати (Спешл 2 Кар/Riper) кто-нить пробывал такую вещь: После получения очередного скилл поинта дохнуть и воскрешаться за "экспу" а потом снова набирать ту же экспу - интересно близзы предусмотрели такой вариант "накачки" СП? =) rolleyes.gif

Мне кажется что прокачка СП таким макаром вряд ли возможна ведь каждый СП требует определенной экспы и чем дальше тем больше, и если ты воскрешаешся за экспу СП у тя не убудет но веть копить экспу на следующий СП ты быстрее не будешь, вот так! (это если я правильно понял игровую механику smile.gif )
Кар, а ты что думаешь на эту тему ?
Дипломатия - это когда человека посылают на ... . А он с нетерпением ждет поездки.

#11 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 29 Июль 2004 - 20:55

Цитата
игрок раньше набравший макс левел будет получит больше СП, а игрок набравший позднее тот же макс левел (перед поднятием шапки) получит "стандартное" кол-во скиллов для этого уровня....

Выражаешься ты как-то не совсем понятно... huh.gif
Это у вас семейное? smile.gif

Но если я правильно понял, то да, так и будет.
Количество полученных SP будет пропорционально числу убитых мобов (точнее, их эксповому эквиваленту), то есть пропорционально игровому времени.
Разве в этом нет логики? wink.gif

Играл больше - заработал больше SP.
На максимальном уровне или нет - не важно.

Цитата
интересно близзы предусмотрели такой вариант "накачки" СП? =) rolleyes.gif

Думаю, это будет работать.
А почему нет?
И это не чит - ты получаешь честно заработанные SP за честно убитых мобов wink.gif

#12 Chaos

    Капитан

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 048 сообщений
  • Zakamun#2791

Отправлено 29 Июль 2004 - 21:04

да работать будет, только СП даваться будут а лвл нет smile.gif
Дипломатия - это когда человека посылают на ... . А он с нетерпением ждет поездки.

#13 Spirit

    Генерал

  • Сами мы не местные
  • PipPipPipPip
  • 2 298 сообщений

Отправлено 29 Июль 2004 - 21:39

Я слегка не это имел в виду - допустим я выгадал момент (на одном из ранних уровней, когда экспы за монстров дают много а пинок за смерть - не сильно большой) и СП мне дают на 100 экспах после набора левела, считая пинок за смерть (на лов - лвл уровнях это где-то 400) получаем что -

Набрал 100 экспов - получил СП - сдох - получил -300 опыта, набрал 100 экспов - опять получчил СП (а 400 экспов - это 2-3 моба) и т.д. до посинения...

Тут как бы заключается вопрос в том от чего зависит получения СП - от "суммы" уже набранной персом экспы - если да, то как раз такой вариант работает, т.к. получается что у нас всегда срабатывает получение этого СП на каком-то определенном моменте игры (мы ведь его по сто раз прокручиваем)...

Вот в чем идея =)

Грубо говоря тогда получаем перса который будучи лов-левелом в состоянии изучить вершины мастерства скажем в кузнечном деле, а если так то просто заводя на акке такого "бота" которому качается скажем Blacksmith таким вот "тупым" образом мы особо не заморачиваемся со скиллами другого чара, а качаем ему только добывающие скиллы. А всю работу - делает бот.

В чем читность такого способа: такой бот будет гораздо быстрее получать СП и времени на это будт тратиться меньше чем если бы мы качали специального перса под крафт - всего делов-то: убил 2х монстров - сдох на 3ьем - воскресился и по кругу. И тебе не квестов не пробежек по просторам Азерота в поисках партии на очередную зачистку очередного инстанса =)))

#14 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 29 Июль 2004 - 21:57

Бред какой-то.
С чего ты взял, что счетчик экспы, от которого зависит получение SP, откатывается после понижения экспы за смерть?
Раз получение SP не связано с уровнями, тебе ничем не поможет потеря экспы.

А пока ты будет бегать к месту прокачки от Spirit Healer'а, другой игрок не умирая накопит намного больше SP.
Да и на старших уровнях SP идут быстрее, чем на младших.
И без всяких смертей.

Короче, хватит тут выдумывать всякую фигню wink.gif

#15 Chaos

    Капитан

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 048 сообщений
  • Zakamun#2791

Отправлено 29 Июль 2004 - 21:58

Ну раз это чит то нужно сообщить в Близз. И они тебе плюшку дадут.
Кстати таким макаром у меня друг в УО офицальной навсегда проплаченный акк получил, вот как бывает smile.gif
Дипломатия - это когда человека посылают на ... . А он с нетерпением ждет поездки.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных