Перейти к содержимому


EverQuest Next


Сообщений в теме: 18

#1 Contrast

    Рядовой

  • Посетители
  • Pip
  • 87 сообщений

Отправлено 03 Август 2013 - 13:06

Впечатляет, тянет на некстген ММО, если реализуют все заявленные фичи.

Запись стрима со вчерашней презентации:




Официальный сайт: https://www.everquestnext.com/
Уже можно подать заявку на бета-тест.

Сообщение отредактировал Contrast: 03 Август 2013 - 13:11

The clash of honor calls
to stand when others fall


#2 Contrast

    Рядовой

  • Посетители
  • Pip
  • 87 сообщений

Отправлено 03 Август 2013 - 13:14

Вчера смотрел стрим TESO, который показывали на QuakeCon, а потом начал смотреть стрим EQN и как то TESO теперь выглядит вообще никак, после увиденного и услышанного на презентации EQN.

The clash of honor calls
to stand when others fall


#3 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 03 Август 2013 - 15:43

Выглядит красиво :) Не вникая и не читая: разработчики имеют какое-то отношение к предыдущим эверквестам?

Ну, мне в TESO, в первую очередь, мир нравится. Вселенная. Да и стрим вчера такой был - больше базаров на сцене, чем игры.

#4 Contrast

    Рядовой

  • Посетители
  • Pip
  • 87 сообщений

Отправлено 03 Август 2013 - 16:31

Просмотр сообщенияGecko (03 Август 2013 - 15:43) писал:

Выглядит красиво :) Не вникая и не читая: разработчики имеют какое-то отношение к предыдущим эверквестам?

Ну, мне в TESO, в первую очередь, мир нравится. Вселенная. Да и стрим вчера такой был - больше базаров на сцене, чем игры.
Да, разработчики те же по большей части. Наобещали много всего, надеюсь, это не останется просто словами, как это часто бывает.

Насчет TES, да, я сам люблю вселенную свитков и оттого еще обиднее, что это по сути генерик ММО и ничего выдающегося в ней на данный момент нет, но что еще хуже, для меня она пока выливается даже больше в недоММО, по типу SWTOR, чем в полноценную ММО. Я, скорее всего, попробую ее, но я уже сейчас сильно сомневаюсь, что останусь там надолго, я не вижу в ней чего то такого, что может удержать меня надолго. Из этой вселенной можно было такой эпик сделать, благо она позволяет это, ну что сделали то сделали, чего уж теперь. Хорошо хоть сингл серия никуда не денется, что очень радует и греет, буду ждать TES VI. :)

The clash of honor calls
to stand when others fall


#5 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 03 Август 2013 - 18:00

Блин, я бы в WoW с такой графикой и лицевой анимацией поиграл, как в этом Эвере.

#6 Contrast

    Рядовой

  • Посетители
  • Pip
  • 87 сообщений

Отправлено 03 Август 2013 - 18:45

В WoW то конечно вряд ли (куда там, тут бы новые модели для классических рас получить - уже счастье будет), но в Титане все может быть, только ждать неизвестно сколько этот Титан. :(

The clash of honor calls
to stand when others fall


#7 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 03 Август 2013 - 18:58

Просмотр сообщенияContrast (03 Август 2013 - 18:45) писал:

В WoW то конечно вряд ли (куда там, тут бы новые модели для классических рас получить - уже счастье будет), но в Титане все может быть, только ждать неизвестно сколько этот Титан. :(

Да понятно. В целом, я имел ввиду, что такой стиль меня устроил бы в какой-то игре Blizzard.

#8 Contrast

    Рядовой

  • Посетители
  • Pip
  • 87 сообщений

Отправлено 03 Август 2013 - 19:15

EverQuest Next Landmark выйдет зимой, как я понял, это что то типа Minecraft'a, только с крутой графикой. :)


https://www.everques.../about-landmark

Сообщение отредактировал Contrast: 03 Август 2013 - 19:16

The clash of honor calls
to stand when others fall


#9 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 04 Август 2013 - 07:54

У меня смешанные чувства от этой презентации. Вроде бы и крутой движок, все красиво смотрится, но вот эти мультяшные персонажи, что тут, что в Wildstar — все это создает впечатление, что дизайнеры этих MMO смотрели на WoW и стремились сделать next-gen WoW. Именно так выглядел бы WoW, наверняка, если бы его делали сейчас. Хотя с мультяшностью что SOE, что Carbine, по-моему, даже переборщили. В WoW как-то солиднее это все смотрится. А тут какие-то зайчики-попрыгайчики, совсем все нереалистично, резиново и по-детски.

Далее мне не понравилась боевка. Я не увидел ни одного нормального контактного удара. Воин вместо врага зачем-то бьет по земле перед собой, босс тоже машет руками, всем страшно, поднимает кучи земли в воздух... ой как страшно! К тому же, почти после каждого удара все поле боя в дыму, обломках и тумане, не видно вообще нихрена. И это всего при 1-2 игроках. А что на экране будет при 20-40 игроках? Как в это вообще играть? Особенно, если будет нон-таргет. Разработчики из SOE в очередной раз занимаются какой-то фигней вместо геймплея.

Третья вещь, которая меня смущает — разрушаемость. Одно дело, когда разрушать можно постройки, которые сами игроки и строят, тогда разрушаемость ограничивается строительством. Но когда можно разрушать сам игровой мир — ломать деревья, скалы, копать ямы — то что будет противостоять этому процессу? Мир должен как-то регенерировать, иначе он со временем превратится в дымящуюся пустыню, изрытую ямами. А если он будет регенерировать, как это будет соотноситься с тем, что изменения, внесенные игроками, будут перманентными? Другой вариант — использованные миры будут выбрасываться и заменяться новыми, еще не разрушенными. Но тогда это и MMO назвать нельзя — в игре не будет постоянного мира, а заявления о постоянных изменениях тем более бессмысленны.

Короче, молодцы они, решили MMO с Minecraft скрестить, но что из этого получится? Сильно сомневаюсь, что у SOE есть видение того, что из этого всего выйдет. Ну и красивая, но совершенно бестолковая боевка — тоже тревожный звоночек.

#10 Progresso

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 783 сообщений
  • Progresso#2749

Отправлено 04 Август 2013 - 09:08

А когда-то разработчики WoW ориентировались на опыт EQ, а многие из них были заядлыми эверквестерами, многие элементы ванилы пришли именно оттуда. Я бы пока не стал упрекать их в копировании вов короче, главное чтобы в итоге игра была самобытна и принесла в жанр что-то свежее, а то ММО, как мне кажется, крутятся на месте уже не первый год :)

А да, презентацию я пока не смотрел. "Не читал, но осуждаю."

#11 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 04 Август 2013 - 09:17

Просмотр сообщенияProgresso (04 Август 2013 - 09:08) писал:

А когда-то разработчики WoW ориентировались на опыт EQ, а многие из них были заядлыми эверквестерами, многие элементы ванилы пришли именно оттуда. Я бы пока не стал упрекать их в копировании вов короче, главное чтобы в итоге игра была самобытна и принесла в жанр что-то свежее, а то ММО, как мне кажется, крутятся на месте уже не первый год :)

А да, презентацию я пока не смотрел. "Не читал, но осуждаю."

WoW делали на основе EQ, но так, чтобы все аспекты игры были по-максимуму доведены до ума. EQ Next сравнивается с WoW только в плане мультяшного стиля. Не кажется ли тебе слишком кардинальным переход в стиле от EQ2 с "реалистичными" пластиковыми моделями к EQN с мультяшной графикой? Думаю, не надо объяснять, благодаря какой игре сейчас почти все MMO с мультяшной графикой? Так что ты лучше сначала посмотри видео, а потом встревай. :)

#12 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 04 Август 2013 - 13:04

Цитата

Мир должен как-то регенерировать, иначе он со временем превратится в дымящуюся пустыню, изрытую ямами.

Ха-ха, вспомнился Каспий в BF3 при затяжных боях xD

#13 Contrast

    Рядовой

  • Посетители
  • Pip
  • 87 сообщений

Отправлено 04 Август 2013 - 14:08

Первый EQ вполне себе мультяшный был, не настолько конечно, но все таки, а вышел он задолго до WoW, так что тут скорее возвращение к корням, нежели плагиат с WoW, да и в целом выбор правильный - графика такого плана долго не устаревает в отличии от графики уровня "реализм". Насчет боевки - допилят думаю, до релиза еще явно далеко, это наверное альфа была на презентации, игру то раньше чем через 2 года вряд ли выпустят. Единственный пока сомнительный момент - разрушение всего и вся.

The clash of honor calls
to stand when others fall


#14 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 05 Август 2013 - 07:51

Просмотр сообщенияContrast (04 Август 2013 - 14:08) писал:

Первый EQ вполне себе мультяшный был

Посмотрел еще раз скрины. Ничего мультяшного не нашел. Низкополигональные модели от своей низкополигональности мультяшными не становятся.

Изображение

Читал, кстати, что игровой мир все-таки будет регенерировать со временем, чтобы не было выжженной пустыни. Но что тогда насчет того, что воздействие игроков на него перманентно?? Или оно будет строго заскриптованным и в четко разрешенных рамках? Ну тогда грош ему цена.

#15 Progresso

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 783 сообщений
  • Progresso#2749

Отправлено 05 Август 2013 - 10:17

Просмотр сообщенияkapxapot (05 Август 2013 - 07:51) писал:

Читал, кстати, что игровой мир все-таки будет регенерировать со временем, чтобы не было выжженной пустыни. Но что тогда насчет того, что воздействие игроков на него перманентно?? Или оно будет строго заскриптованным и в четко разрешенных рамках? Ну тогда грош ему цена.
Я так понял, что часть объектов и ключевые строения будут защищены от разрушения. Выжженную пустыню сделать тоже не получится из-за регенерации (хотя все зависит от времени этой самой регенерации), но будут некие публичные квесты Rally Calls, которые выполняются однократно и необратимо меняют сервер.

С этими Rally Calls пока ничего не ясно. Как это одноразовый квест? Т.е. из n-миллионов игроков только один его выполнит, как было с Ан'Киражом в WoW? Или это все-таки заумное название и описание системы фазирования, которую сделали чуть более масштабной.





Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных