Перейти к содержимому


- - - - -

Обновление 1.0.5: Сила монстров

diablo3 Monster Power PTR Patch 1.0.5

Сообщений в теме: 6

#1 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 12 Октябрь 2012 - 17:08

На официальном сайте Diablo III появилось подробное описание «Силы монстров» — одного из нововведений патча 1.0.5. Если вы собираетесь тестировать обновление на специально-отведенных для этого игровых мирах и хотите быть во всеоружии, то предлагаем вам поближе познакомиться с новой функцией, которая призвана усложнить игру:

Изображение


Blizzard
Скоро армии Преисподней станут еще более… забавными. В обновлении 1.0.5 игроков ждет нововведение под названием «Сила монстров»: это новая функция, призванная обеспечить для игроков больший контроль над тем, насколько серьезными будут их противники на каждом из уровней сложности. Эта функция, подобно команде «Player X» в Diablo II, позволяет игрокам увеличивать количество здоровья монстров и объем наносимого ими урона в зависимости от разных уровней силы — а взамен спасители Санктуария получат соответствующий бонус к характеристикам (например, к поиску магических предметов и золота) и больше трофеев.

Игроки с 1-го уровня смогут установить силу монстров в окне выбора задания. Выбрать параметр этой функции можно отдельно для всех уровней сложности. Вот как это работает…

Читать дальше »»


#2 Marek

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 348 сообщений

Отправлено 12 Октябрь 2012 - 21:43

Это прям-таки эпохальный прорыв, ду-ит-йорселф!
Первый шаг сделан, силу монстров пользователь может настраивать.
Дело за малым:
- добавить редактор уровней
- возможность добавлять свои модели монстров
- возможность задавать моделям свои скрипты
- для особо утонченных - свои визуальные анимации и свою озвучку
- ну и чтобы довести все до логического финала - добавлять свой толстый дроп в контейнеры и мобов
Аукцион оставить общим бнетовским, для смеха.

Сообщение отредактировал Marek: 12 Октябрь 2012 - 21:44


#3 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 13 Октябрь 2012 - 13:25

Marek в своем репертуаре :)

#4 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 686 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 15 Октябрь 2012 - 08:28

Просмотр сообщенияMarek (12 Октябрь 2012 - 21:43) писал:

Это прям-таки эпохальный прорыв, ду-ит-йорселф!

Это не эпохальный прорыв, а открытое признание собственной бестолковости новой командой разработчиков Diablo. Они пыжились-пыжились, придумывая свою НОВУЮ систему, а в итоге все вернулось к Diablo II.

Жаль только наличие аука делает введение ладдера невозможным. :/

#5 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 15 Октябрь 2012 - 09:52

А могут ведь и ввести :) С отключением аука, естественно.

#6 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 686 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 17 Октябрь 2012 - 05:34

Просмотр сообщенияGecko (15 Октябрь 2012 - 09:52) писал:

А могут ведь и ввести :) С отключением аука, естественно.

Думаешь, они на это пойдут? Если игроки будут играть без аука, это будет окончательным фейлом близзов. ;)

#7 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 17 Октябрь 2012 - 10:00

Я уже не знаю на что они могут пойти :) В этом году они и так ведут себя неестественно.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных