Перейти к содержимому


Вопросы непосредственно по PvP


Сообщений в теме: 53

#46 Spirit

    Генерал

  • Сами мы не местные
  • PipPipPipPip
  • 2 298 сообщений

Отправлено 28 Август 2004 - 11:54

как раз наоборот - после боя у палыча на полноценный ПвП куладун - 60 минут %))) (перезарядка Лай он Хендса) %) А если без нее то - 5 минут (перезярядка защитных заклов). Так что с этой стороны воин лучше - ему только покушать надо и опять смело в бой.

#47 Alex

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 306 сообщений

Отправлено 28 Август 2004 - 12:04

Ну не всё же коту творог, бывает и я...ми об порог! biggrin.gif А на счет кулдауна-понятное дело, но меня интересует именно 1 на 1, при рейдах конечно воин лучше, но для этого НУЖНА ПАРТИЯ а я говорю про СОЛО. Тем более наверно не так часто встречается перс твоего уровня.(либо ты круче, либо тебя жарят) rolleyes.gif

#48 Kuzoid

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 46 сообщений

Отправлено 31 Август 2004 - 11:41

2 Spirit
Пробовал охотника в PvP ? если да то как оно ? Плюсы и минусы

#49 Spirit

    Генерал

  • Сами мы не местные
  • PipPipPipPip
  • 2 298 сообщений

Отправлено 31 Август 2004 - 14:53

нет - не пробывал. Хотя паладином несколько раз дрался с хантером - не очень сложно, если вовремя вспоминать о том, что "урезание скорости" (самый любимый прием хантеров против воинов и палов) легко снимается cleanse'ом. (способностью пала). Так что как только пал и воин подходит - считай хаппи енд для хантера.

#50 DELirium

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 213 сообщений

Отправлено 31 Август 2004 - 19:52

А что вообще игрок получает после убийства противника(кроме морального удовлетворения), имеется ввиду ПвП конечно.

#51 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 01 Сентябрь 2004 - 00:05

Пока ничего.
Система PvP пока не реализована.
PvP пока по сути добавлено "для галочки".

#52 Alex

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 306 сообщений

Отправлено 01 Сентябрь 2004 - 16:19

Вот мне лично кажется, что неплохо было бы после убийства игрока на ПвП оставлять с него лут. Обьясню подробней. Я не имею ввиду личные вещи игрока - ни в коем случае! То что остаётся после смерти игрока может и не быть у него при жизни. Тоесть так же как и с монстра, из убитого игрока будет выпадать лут. Но при этом игрок должен считаться монстром уникальным(что впринципи логично biggrin.gif ) т.е. при генерации предмета из таблицы лута должны выпадать вещи ГОРАЗДО ЛУЧШЕ, чем за обычного монстра такого-же уровня как и убитый игрок.

#53 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 01 Сентябрь 2004 - 16:22

Угу, и будут приходить толпами игроки разных фракций на полянку и фармить шмотки горами, по очереди убивая друг друга.
Зачем тогда нужны будут квесты и торговые навыки?

#54 Alex

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 306 сообщений

Отправлено 01 Сентябрь 2004 - 16:54

А чё-идея хорошая. biggrin.gif Как то сразу об этом и не подумал. dry.gif
Ну тода звиняйте товарищи-пусть близзарды сами чё-нить придумают.

(cut)





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных