Перейти к содержимому


Сезонная миграция ролевиков


Сообщений в теме: 21

#16 CheshireCat

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 371 сообщений

Отправлено 27 Июнь 2005 - 21:46

Ага, RP means "really phat",and is referring to loot smile.gif
Ничего не поделаешь,-возразил Кот.-Все мы здесь не в своём уме-и ты и я.

Ghargan, 60 hunter/Argent Dawn EU/The Onyx Ascendancy

#17 Jirick

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 205 сообщений

Отправлено 28 Июнь 2005 - 18:10

Ну вот, в моём желание отыгрывать уже усомнились. smile.gif

Цитата
В общем моя мысль такова: отыгрышь - это то , что движет всем , а не просто то , чем можно заняться от делать нечего.


Возможно, это утверждение верно. Но не для ВоВа. Сначала был ВоВ как игра. Лишь потом близзы решили-таки сделать РП-сервера. И всё, отличие, как уже говорилось, только в правилах. Сама механика игры не ставит отыгрыш "двигателем". Да, РП-сервера для того и созданы, чтобы отыгрывать. Но механика будет схожа на всех серверах - исключаю ПвП, но ПвП оно и есть ПвП.

А вообще, я лишь обмолвился о большом количестве ламеров и нубов. Почему надо было уводить дискуссию в эту сторону, не знаю. Но факт остаётся фактом - ламеров и нубов много.

#18 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 28 Июнь 2005 - 22:52

Ламеры и нубы - крест ВоВа, а именно, его популярности. Но ведь именно эти ламеры и нубы делают его популярным wink.gif Хорошо хоть нубы со временем учатся игре, а вот с ламерами посложнее... Ой, я тоже не хотел уводить дискуссию в эту сторону, простите rolleyes.gif

#19 Satyr

    Офицер

  • Сами мы не местные
  • PipPipPip
  • 721 сообщений

Отправлено 29 Июнь 2005 - 13:48

Цитата(Jirick @ 28.06.2005 18:10)
Возможно, это утверждение верно. Но не для ВоВа. Сначала был ВоВ как игра. Лишь потом близзы решили-таки сделать РП-сервера. И всё, отличие, как уже говорилось, только в правилах. Сама механика игры не ставит отыгрыш "двигателем". Да, РП-сервера для того и созданы, чтобы отыгрывать. Но механика будет схожа на всех серверах - исключаю ПвП, но ПвП оно и есть ПвП.

Ума не приложу, каким образом тебе механика мешает отыгрывать роль?
UE Molten Core // Bogiar da huntard
EU Neptulon // Panzor (Blood Elf / Paladin)
EU Neptulon // Lecta (Undead / Priest)

#20 Jirick

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 205 сообщений

Отправлено 29 Июнь 2005 - 17:16

Цитата(Satyr @ 29.06.2005 13:48)
Ума не приложу, каким образом тебе механика мешает отыгрывать роль?

О каком отыгрыше может идти речь, когда я знаю имя и класс врага? Откуда, извините, мой персонаж знает имена и классы всех игроков? А отыгрывать по-нарошку - мол, притворимся, что мы не знаем - это может быть приемлимо, когда обе стороны знают о фиктивности незнания, но мы же не будем договариваться с каждым встречным, да?

Можно отключить имена, можно. Только будут ли их отключать другие? :Фига:, как говорится.

#21 fedoroff

    Офицер

  • Сами мы не местные
  • PipPipPip
  • 887 сообщений

Отправлено 29 Июнь 2005 - 18:43

/role был в eq2 smile.gif
а по поводу механики: обыгрывать ее можно совершенно по-разному , что ролевики и делают:) довольно успешно.

#22 CheshireCat

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 371 сообщений

Отправлено 29 Июнь 2005 - 22:13

Любой нормальнй ролевик-перед началом более менее серьёзного диалога представляется. В крайнем случае-"я слышал там то и там то твоё имя".
Класс-по умолчанию вполне можно определить-ты ведь снайпера от врача сможешь отличить,при условии что один из них всё время с винтовкой а другои-всегда в белом?Так и тут.

Всё дело в фантазии-если с ней проблемы так и 15 минут отыгрыша - пытка.
Ничего не поделаешь,-возразил Кот.-Все мы здесь не в своём уме-и ты и я.

Ghargan, 60 hunter/Argent Dawn EU/The Onyx Ascendancy





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных