Перейти к содержимому


- - - - -

Руководство к обновлению 5.0.4

wow mop blizzard 5.0.4

Сообщений в теме: 18

#1 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 170 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 28 Август 2012 - 00:04

Уже в эту среду на «живых» серверах World of Warcraft все игроки смогут лицезреть крупное обновление 5.0.4, которое предваряет релиз дополнения Mists of Pandaria. Blizzard опубликовала крупное руководство практически по всем аспектам этого события. Будьте во всеоружии!

Изображение


Blizzard
Обновление 5.0.4 привнесет в игру целый ряд изменений и новых возможностей, которые не ограничиваются новым континентом — Пандарией. Я составил это руководство (ну, не в одиночку, мне много кто помогал), чтобы подготовить вас к обновлению и чтобы вы знали, как отразятся эти изменения на ваших персонажах и ощущениях от игры. В общем, я хочу, чтобы вы как можно скорее прошли этап адаптации и начали получать удовольствие от новых возможностей.

Blizzard
Изображение

Вы готовы!

Как и в случае с любым крупным обновлением, вам стоит предварительно загрузить необходимые файлы, чтобы можно было начать игру, как только откроются серверы. Обновление 5.0.4 уже доступно на протяжении нескольких недель, и его можно загрузить с помощью программы фоновой загрузки (background downloader). Если вы еще его не загрузили, то советуем начать сейчас, чтобы к выходу обновления, намеченному на 29 августа, у вас уже имелась большая часть необходимых данных. В разделе «Вопросы и ответы по Background Downloader» вы найдете подробные инструкции по использованию программы.

При установке таких обновлений у вас могут возникнуть затруднения. На странице «Обновление игры - устранение неполадок» вы найдете несколько способов решения подобных вопросов.

Одним из источников затруднений у игроков после серьезных изменений игры (особенно таких, как в обновлении 5.0.4) являются устаревшие модификации интерфейса. На популярных сайтахWoWInterface и Curse представлено множество актуальных модификаций, и вам стоит поискать те из них, которые поддерживают версию игры 5.0.4 и дополнение Mists of Pandaria.

Если вы давно не играли, или у вас возникают трудности с интерфейсом, сообщения об ошибках LUA/XML или другие неполадки, то имеет смысл удалить все имеющиеся модификации и начать с чистого листа. Вы также можете обратиться к нашему разделу «Проблемы с чатом, интерфейсом и взаимодействием с игрой после установки обновлений».

Изображение
Изменения классов

Безусловно, одним из самых значительных нововведений в обновлении 5.0.4 станет новая система талантов, вместе с которой придут огромное количество изменений, а также новые умения и заклинания, которые могут существенно повлиять на вашу игру. Грядущие изменения разнятся от малых до весьма серьезных, но, так или иначе, мы изменили ротации практически у всех специализаций, а некоторые переработали полностью. После выхода дополнения готовьтесь потратить немного времени на знакомство с новыми умениями и настройку панелей быстрого доступа. Есть несколько моментов, на которые хотелось бы акцентировать ваше внимание.

Изображение Рыцарь смерти: изменились «власти». «Власть льда» теперь удваивает восполнение силы рун, и для каждой специализации будет доступен пассивный эффект, благодаря которому будет выгоднее использовать соответствующую «Власть». Для «Некротического удара», как и для нового таланта «Смертельное поглощение», требуется одна руна смерти. Другими словами, чтобы использовать эти умения, вам нужно будет превратить одну из рун в руну смерти.

Изображение Друид: специализация «Сила зверя» была разделена на две: «Сила зверя» (для друидов-кошек) и «Страж» (для друидов-медведей). У каждой из четырех специализаций есть свой собственный набор умений, но все доступные для каждой специализации заклинания стали весьма полезными. К примеру, друиды, выбравшие специализации «Сила зверя» или «Страж», могут восстановить приличное количество здоровья «Целительным прикосновением». С другой стороны, друиды, сосредоточившиеся на специализациях «Баланс» и «Исцеление», смогут лучше пользоваться обликами кошки и медведя.

Изображение Охотник : у этого класса больше не будет минимального расстояния для атаки. Мы убрали из игры ячейку для оружия дальнего боя, и теперь охотники должны экипировать оружие дальнего боя в ячейку для правой руки. Охотникам теперь пригодится параметр «Мастерство», так как от их дистанционных атак теперь можно увернуться. Теперь любой питомец может выбрать любую специализацию(«Свирепость», «Упорство» или «Хитрость»).

Изображение Маг: магов ждет много изменений, с которыми мы рассчитываем освежить ротации и сделать их более интересными. У магов, специализирующихся на тайной магии, ротация станет более сложной. У магов огня появятся средства управления эффектами заклинаний. Маги льда станут значительно эффективнее поддерживать высокий урон и будут лучше приспособлены для PvE. Многие возможности контроля и повышения живучести ледяного мага теперь распространяются на весь класс в целом или будут доступны в качестве отдельных умений независимо от специализации.

Изображение Паладин: хотя у паладинов теперь есть несколько умений, действующих на расстоянии, они остаются классом ближнего боя. Мы не только изменили положительные эффекты в рейдах (об этом чуть ниже), но и убрали ауры, так что теперь основным источником положительных эффектов стали печати. Теперь паладины смогут накапливать до пяти единиц энергии Света, но тратить единовременно не более трех.

Изображение Жрец: запас маны для всех заклинателей будет фиксированным (об этом ниже). Чакры теперь будут похожи на боевые стойки воина. Древо талантов «Послушание» было изменено, чтобы лучше соответствовать стилю игры, подразумевающему поглощение урона. Основным ресурсом жрецов Тьмы теперь будут сферы Тьмы, которые можно получить за счет использования некоторых базовых заклинаний и потратить для повышения наносимого урона или умений контроля.

Изображение Разбойник: яды теперь находятся в книге заклинаний и действуют сразу на оба оружия. Яды разделены на две категории: «Смертельные» («Смертоносный яд» или «Нейтрализующий яд») и «Несмертельные» (все остальное). Вы можете одновременно использовать по одному яду обоих типов. Теперь немало умений, которые раньше были доступны только одной специализации, перешли в список талантов, и теперь их могут использовать все. Таким образом, вы теперь сможете играть за шагающего сквозь тень разбойника-бойца или разбойника-убийцу, использующего «Обман смерти». Была отрегулирована скорость атаки кинжалов, и теперь не надо будет брать в левую руку «быстрый кинжал». Теперь все кинжалы действуют одинаково хорошо в обеих руках.

Изображение Шаман: тотемы больше не дают длительные положительные эффекты. Некоторые старые пассивные эффекты теперь накладывает сам шаман. Тем не менее, тотемы могут давать некоторые кратковременные преимущества по ситуации. В связи с этим, был устранен многоуровневый интерфейс тотемов, и теперь все заклинания тотемов расположены по порядку в новых всплывающих меню в книге заклинаний (и их можно перетаскивать).

Изображение Чернокнижник: у каждой из специализаций чернокнижника есть особый дополнительный ресурс, который позволит на некоторое время повысить мощь персонажа. Чернокнижники, специализирующиеся на «Колдовстве», будут использовать несколько заклинаний, наносящих периодический урон, и усиливать их действие. Также они смогут регулярно использовать осколки души как в целях повышения урона, так и для других целей. Чернокнижники-демонологи теперь будут использовать в качестве ресурса измененную демоническую ярость (а не осколки души), которая накапливается при использовании обыкновенных заклинаний. Демоническую ярость затем можно использовать, чтобы нанести огромный урон. Чернокнижники больше не используют заклинания категории «Доспех», но будут обладать пассивными бонусами к броне и здоровью. Все демоны наносят примерно одинаковое количество урона и не привязаны к определенной специализации. «Страж ужаса», «Инфернал» и «Камень души» теперь не требуют времени на восстановление, если персонаж погиб в бою с боссом рейда или подземелья.

Изображение Воин: теперь ярость по принципу использования будет похожа на ресурсы. Теперь, когда воиныполучают урон, их ярость не накапливается сама по себе. Воинам нужно будет использовать обычные атаки, вроде «Смертельного удара», «Кровожадности» и «Мощного удара щитом», чтобы накопить ярость. Теперь у стоек есть общая панель быстрого доступа, и переключаться между панелями не придется, а умения больше не зависят от выбранной стойки. Кроме того, сильно поменялись положительные эффекты от стоек. «Стойка берсерка» позволяет накапливать ярость, когда персонаж получает урон. С помощью «Боевой стойки» персонаж будет накапливать больше ярости, нанося урон врагам. «Оборонительная стойка», в свою очередь, повышает живучесть воина.

Изображение
Новая система талантов

Новая система талантов позволит вам по-новому взглянуть на создание персонажа World of Warcraft, но при этом сохраняет основные принципы игры всех классов и специализаций. Когда вы установите обновление, зайдете в игру и нажмете «N», чтобы открыть панель талантов, то вы обнаружите несколько изменений.

В первую очередь, вы обратите внимание на новую структуру панели специализации, на которой теперь отображены основные умения каждой специализации. Это уникальные умения, которые можно использовать, только если активирована соответствующая специализация.

На новой панели талантов вы сможете увидеть новую систему талантов. Вне зависимости от того, какую специализацию вы выбрали, вам будут доступны разнообразные мощные умения, но вы сможетевыбрать лишь одно из каждого древа. Осталось немало старых талантов, порой немного измененных, но есть и много новых умений. Вы, скорее всего, потратите много времени, оценивая каждое из умений, ведь выбрать из них самые нужные совсем непросто. Но не переживайте, вы сможете заново выбрать один из талантов, когда угодно (и где угодно), с помощью тома Чистого Разума (изготавливается с помощью «Начертания», можно купить/продать) или посетив учителя своего класса.

Естественно, когда изменения столь значительны, нельзя было не обнулить таланты персонажей. Вы сможете оценить новые навыки и таланты, а затем выбрать те, что вам нужны, как в первый раз.

Изображение
Символы

Символы стали чуть более специфическими и где-то более веселыми. Мы убрали из игры основные символы, а большие символы будут совмещать львиную долю положительных эффектов основных и малых символов. Малые символы теперь будут больше ориентированы на различные забавные аспекты и изменения внешнего вида.

Изображение
Качество жизни

Обновление 5.0.4 содержит огромное количество изменений, и мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с описанием обновления, которое мы опубликуем 28-го августа. Но о некоторых из изменений мы хотели бы рассказать сейчас, потому что уверены, что они очень вам понравятся и будут радовать каждый раз, как вы заходите в игру.
  • Все кулинарные награды были объединены в одну категорию — награды гурмана. Это не только сделает список наград более удобным, но и позволит, например, купить поварской колпак в Даларане, выполнив ежедневные задания в Штормграде.
  • Сбор добычи в целой области! Соберите вокруг себя кучу противников, расправьтесь с ними одним мощным ударом и соберите всю добычу одним щелчком правой кнопки мыши (если хватит места в сумке).
  • Снято ограничение на количество ежедневных заданий. Во всем блеске это изменение предстанет в Mists of Pandaria, так как ежедневные задания там еще более интересные. Но и до выхода дополнения вы сможете попользоваться его преимуществами.
  • Ездовые животные, питомцы и достижения распространяются на всю учетную запись! Настал момент истины: теперь вы сможете в любой момент воспользоваться ездовым животным или питомцем любого из ваших персонажей на любой учетной записи, прикрепленной к единой учетной записи Battle.net. Вы также сможете заработать множество достижений, играя несколькими персонажами.
  • Для многих элементов интерфейса и меню была добавлена система подсказок. Вы можетевключить/выключить подсказки нажатием кнопки «i» в левом верхнем углу окошек, у которых она там есть.
  • Новые заклинания теперь становятся доступны автоматически при получении нового уровня. Учителя разных классов нужны только для изменения набора талантов, символов, специализации или чтобы использовать возможности двойной специализации.
  • Введено ограничение на общий запас маны. Вряд ли можно назвать это изменение улучшением качества жизни, но оно сильно повлияет на все классы, пользующиеся маной, и на их предпочтения в выборе характеристик. Интеллект по-прежнему влияет на мощь умений, а дух позволяет восстанавливать ману быстрее. С другой стороны, теперь сложнее решить, насколько увеличить эти характеристики.
В обновлении есть еще много чего, и если вам показалось, что мы забыли рассказать о чем-то крайне важном, расскажите об этом другим игрокам в разделе комментариев.

Изображение
Массово и по-многопользовательски

Вам следует знать о кое-каких изменениях, затрагивающих то, как вы взаимодействуете с другими игроками.
  • Новая система положительных и отрицательных эффектов. Новая система стала частью изменений классов, описанных выше, но суть состоит в том, что теперь существует определенный список доступных положительных и отрицательных эффектов, каждый из которых накладывается тем или иным классом или специализацией. Когда вы отправляетесь в рейд, вы знаете, что вам нужно 8 положительных эффектов. А если необходимые эффекты вы не можете наложить сами, то в группе, скорее всего, найдется тот, кто сможет.
  • Поддержка BattleTag. Если вы играли в Diablo III, то вы уже знакомы с BattleTag (и у вас он есть). Если у вас еще нет BattleTag, то самое время им обзавестись. BattleTag — это единое имя учетной записи Battle.net, так что к вопросу выбора стоит подойти с умом. BattleTag выполняет те же функции, что и Real ID, но без указания вашего настоящего имени. Real ID следует сообщать только близким друзьям и членам семьи, а BattleTag использовать, когда вы общаетесь со знакомыми или кем-то, кому не следует знать ваше настоящее имя.
  • Объединенный поиск PvE-мероприятий. Теперь вы можете занимать место в очереди для подземелий, рейдов и другого контента одновременно. И как только появится соответствующая табличка, вы сможете присоединиться к другим игрокам.
  • Межсерверные зоны. Мы введем эту возможность на нескольких серверах после выхода обновления 5.0.4. В дальнейшем мы распространим эту возможность на все серверы до выхода Mists of Pandaria. Если вы планируете сыграть за нового персонажа перед Mists of Pandaria, то вы заметите, что эта новая особенность в значительной мере повлияет на игровой мир.
  • Также в игре появится новое окно жребия, в котором будут отображаться все броски жребия для получения добычи. Это освободит от подобных сообщений окошко чата.
Изображение
Битва за Терамор

Мы добавим два первых сценария с помощью обновления 5.0.4, но они станут доступны только за две недели до выхода дополнения Mists of Pandaria. Следите за новостями на главной странице этого блога.

Изображение
Подсобка

Сейчас последует сборная солянка из важных моментов, которые не очень вписывались ни в одну из предыдущих категорий. Тем не менее, благодаря этим важным деталям вы сможете лучше понять, что вас ждет в обновлении 5.0.4.
  • Конвертация валюты. Если вы не читали сообщение о конвертации валют в преддверии и после выхода обновления 5.0.4, то сейчас самое время.
  • 11-й сезон PvP подходит к концу. Как обычно, мы определим игроков, заслуживших награды в этом сезоне. Так что следите за новостями и не переносите своих персонажей в другой игровой мир, если рассчитываете на награду. По окончании сезона очки завоевания автоматически превратятся в очки чести.
  • Убраны чары для головных уборов. Еще один момент, который мы обсуждали — устранение чар для головных уборов. Запланированные изменения игровой механики в полной мере раскроются в Mists of Pandaria благодаря новым фракциям, но сами изменения (как и многие другие) будут добавлены с выходом обновления 5.0.4.
  • Характеристика «Проникающая способность заклинаний» была заменена характеристикой «PvP-сила», а вместо «Устойчивости» появится «PvP-устойчивость». В блоге Ghostcrawler’а некоторое время назад уже можно было прочесть о готовящихся изменениях, и общая направленность их остается неизменной.
  • Ячейка, в которую ранее помещались оружие дальнего боя, реликвии и метательное оружие, была убрана. Все оружие теперь необходимо помещать в ячейку оружия. Кроме того, оружие дальнего боя — в том числе и жезлы — стало более мощным.
Ну, вот и все. Нас ждут большие и захватывающие изменения, и я уверен, что упомянул далеко не все. Если у вас есть информация или подсказки, которые будут полезны другим игрокам и позволят им подготовиться к массовому убийству гигантских кабанов (или друг друга), оставьте их в комментариях!!


#2 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 684 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 28 Август 2012 - 05:35

Охотнику дали оружие в руки? TT

#3 Sind

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 778 сообщений
  • Sunliar#2143

Отправлено 28 Август 2012 - 08:34

Просмотр сообщенияkapxapot (28 Август 2012 - 05:35) писал:

Охотнику дали оружие в руки? TT

Ибо нефиг нинзить друидский лут!!! *клокочет от ярости* Я никогда им не прощу сроленую палку с Фэндрала.
Кто-нибудь знает, Сердце Крыла Ночи распространяется на весь аккаунт, или продолжает оставаться персональным для персонажей?

Сообщение отредактировал Sind: 28 Август 2012 - 08:35

Sunliar#2143

«Предела нет, Джонатан? – подумал Флетчер. – Ну что же, тогда недалек час, когда я вынырну из поднебесья на твоем берегу и покажу тебе кое-какие новые приемы полета!» Р. Бах


#4 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 170 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 28 Август 2012 - 10:08

Просмотр сообщенияSind (28 Август 2012 - 08:34) писал:

Ибо нефиг нинзить друидский лут!!! *клокочет от ярости* Я никогда им не прощу сроленую палку с Фэндрала.
Кто-нибудь знает, Сердце Крыла Ночи распространяется на весь аккаунт, или продолжает оставаться персональным для персонажей?

Персональный.

#5 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 684 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 29 Август 2012 - 05:36

Просмотр сообщенияSind (28 Август 2012 - 08:34) писал:

Ибо нефиг нинзить друидский лут!!! *клокочет от ярости* Я никогда им не прощу сроленую палку с Фэндрала.

Hunter weapon же! ;D

#6 Master of the Wind

    Офицер

  • Авторы
  • PipPipPip
  • 545 сообщений
  • Ozgurd#2582

Отправлено 29 Август 2012 - 08:59

Ну всё... Пипец Альянсу, всех буду рвать своим хантом! :)
Ego sum unus quisnam habitat Nero
Изображение

#7 surpius

    Сержант

  • Посетители
  • PipPip
  • 160 сообщений
  • Tfyachbrd#2889

Отправлено 29 Август 2012 - 13:14

Меньше всего шаманам досталось. Шансы на возвращение в вов растут :3
it's boshy time!

#8 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 170 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 30 Август 2012 - 00:00

Просмотр сообщенияsurpius (29 Август 2012 - 13:14) писал:

Меньше всего шаманам досталось. Шансы на возвращение в вов растут :3

У вас там панели тотемов больше нет )

#9 Gambit

    Сержант

  • Посетители
  • PipPip
  • 197 сообщений

Отправлено 30 Август 2012 - 16:22

Ванда добавляет +2.5к спд. Как средний мэйн-хэнд; вот правда вчера протупил проверить, к ванде теперь можно офф-хэнд одевать? А то сам с транс-бенькой пристовской хожу
[Асурай] [Жрец]
Нереальный мир: журнал инфантильного маразматика.
Пока ЖОПА не настанет ДК и не почешется © Ckomopox.

#10 Sazellin

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 249 сообщений
  • Sazellin#2364

Отправлено 30 Август 2012 - 17:35

Моя эльфа довольна и счастлива. Мутерные пве-роги в полном шоколаде, при том что новые таланты можно даже наугад раскидывать ;) - они все больше для контроля, выживаемости и в целом скорее понадобятся в пвп. Так что до выхода нового контента буду наслаждаться!
Изображение

#11 Gambit

    Сержант

  • Посетители
  • PipPip
  • 197 сообщений

Отправлено 31 Август 2012 - 15:37

Йуп, ванду и офф-хэнд можно носить одновременно. При чем с силовым потоком на ванде. Между кастами ванда авто-атакой постреливает. Главное что бы никто экспеллиармус не заюзал.

Чар мой радовать начал, а то ШП были DNISWE, сча хоть месяцек понагибать можно..
[Асурай] [Жрец]
Нереальный мир: журнал инфантильного маразматика.
Пока ЖОПА не настанет ДК и не почешется © Ckomopox.

#12 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 684 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 01 Сентябрь 2012 - 06:03

Забавно. :)

#13 Anderas

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 36 сообщений
  • Csarid #2134

Отправлено 12 Сентябрь 2012 - 15:35

Обновление 5.0.5


Изображение


Blizzard Entertainment

Классы

  • Текст многих подсказок был приведен в соответствие с недавними изменениями баланса.
  • Друид
  • Увеличение скорости передвижения на 25%, которое дает друиду облик кошки, больше не будет суммироваться с бонусом к скорости передвижения, получаемым благодаря «Порыву».
  • Охотник
  • Все заклинания обращения к духам животных больше не зависят от общего времени восстановления и не влияют на него. Теперь время восстановления каждого заклинания в этой категории составляет 1 секунду.
  • Паладин
  • Базовый урон, наносимый заклинанием «Шок небес», был снижен, а коэффициент влияния силы заклинаний – увеличен.
  • Чернокнижник
  • Время восстановления заклинания «Хаос» теперь составляет 25 сек., а не 45, как раньше.
  • Визуальный эффект выпускаемых зарядов при применении «Волны Хаоса» к движущейся цели теперь отображается корректно.

Внесенные исправления

  • Источник Вечности
  • Визуальный эффект «Чародейской бомбы» во время боя с королевой Азшарой был уменьшен (до разумных пределов).
  • Ульдуар
  • Эффекты немоты и покоя, полученные в результате «Хватки защитника», теперь снимаются с игроков, если они приближаются на определенное расстояние к здоровой споре.
  • Душа Дракона
  • Исправлена проблема с передвижением питомцев при атаках громадных щупалец Смертокрыла.
  • Базовая скорость передвижения свертывающейся крови теперь снижена.
  • Ответственные за добычу теперь могут выбирать предметы для игроков в других группах в пределах того же рейда.
  • Призыв приглашенного друга теперь снова должен работать так, как и было задумано.
  • Играющие воргенами владельцы учетных записей, в которые не входит дополнение Cataclysm, теперь смогут получать и выполнять задания в Гилнеасе.
  • Теперь игроки снова могут телепортироваться из Инкубатора Огненных Просторов на Хиджале, при условии, что они выполнили задание «Чудо в роще Эссины».
  • Теперь игроки могут использовать заклинания, связанные с рыбной ловлей, там, где это возможно.
  • Пересечение границ объединенных зон больше не должно приводить к появлению дубликатов рецептов профессий.
  • При попытках воспользоваться определенными средствами передвижения игроки больше не должны получать неуместные сообщения об ошибках «Необходимо быть мастером в деле верховой езды» или «Требует умения ездить верхом на уровне искусника».
  • Предметы в пользовательском интерфейсе аукциона больше не должны отображаться в обратном порядке при сортировке.
  • Панель захвата точки снова отображается в тех зонах, где она должна появляться, таких как Ледяные Оковы, Тол Барад и Бухта торговцев.
  • При поиске случайного поля боя игроки больше не должны попадать на те поля боя, которые были помечены ими как нежелательные.
  • Летая над Ледяными Оковами в то время, когда там не идет бой, игроки больше не будут принудительно сбрасываться со средств передвижения.
  • Получение задания, в связи с которым игрок будет считаться готовым к PvP-сражениям, больше не будет препятствовать получению дальнейших заданий.
  • Критто теперь могут атаковать игроки как Альянса, так и Орды, как он того и заслуживает.
  • Исправлена неполадка, связанная с загрузкой процессора на Mac.

Сообщение отредактировал Anderas: 12 Сентябрь 2012 - 15:35


#14 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 170 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 12 Сентябрь 2012 - 16:34

Такие банальные баги ^_^ Ну хорошо хоть пофиксили, а не плюнули на них.

#15 Anderas

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 36 сообщений
  • Csarid #2134

Отправлено 12 Сентябрь 2012 - 16:55

Что-то сервера лагают ужс все вайнят в чат)





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных