Добрый день.
С чего бы начать ..
Первое, что хочется отметить, так это то, что игра вышла в стадии беты, она и до сих пор находится в этой стадии. В чем это выразилось (основное):
- отсутствие 2-х заявленных классов - Берсеркер (оффенсив файтер - макс дамаг среди мели классов) и Инквизитор (Танк с магическими способностями, подразумевался как идеальное оружие против кастеров). И если на выход Инквизитора надежда еще есть, то вот насчет берсов ходят слухи, что от них возможно вообще откажутся, что сильно расстраивает очень многих мясников.
- отсутствие хай лвл контента, после 40-го уровня народ теряется и не знает, каким образом им добраться до капа (50 лвл), точнее контент то есть, но его настолько мало, что в итоге прокачка превращается в гринд 1-2х спотов. (В данный момент у девов это одна из основных задач)
- невозможть игры на ПК уровня П4 - 3000 Ггц, 1гб оперативной памяти, GF6600 - довольно таки стандартная конфигурация на которой тот же ВоВ выдает вполне приличное кол-во фпс. Для стабильных 20-25 фпс в данный момент для игры требуется что то типа Core2Duo 6300, 2gb, GF7900 (это вторая основная задача девов, на которой они так же усиленно работают. Обещают поправить дело к середине апреля).
- неимоверное количество мелких багов во всех сферах (крафт, адвентюринг, дипломатия), их конечно тоже правят. (тут можно дать слабину, Ультима и ЕК1, преемником которых выступает ВГ в начальных стадиях тоже были крайне не стабильны)
Теперь о игре как таковой.
всю самую подробную информацию можно найти на http://vanguard.tentonhammer.com/ я же просто кратко пробегусь по основным моментам.
Рассы:
3 материка, на каждом по 6 расс, у всех расс (кроме тех, что стандартнрые человеческие для континентов свои рассовые бонусы, у людей просто немного больше поинтов дается на распределение характеристик). Тут и Орки и Гоблины и Эльфы (вуд, дарк, хай), Кошки, Волки, Лисы (все без хвостов), Люди, Люди, Люди, Малые гиганты и их копии
Классы:
в игре их на данный момент 15:
3 танка (Вар, Пал, Дреад Кнайт)
- Вар - консервная банка он и есть
- Паладин - воин света
- Дреад Кнайт - воин тьмы :drag: (телепорт за спину, страх, дебафы и т.д.)
4 офенсив файтера
- рога :ninja:
- монк :wallbash:
- бард
- рейнджер
4 хилера
- шаман (3 формы, может быть больше хилером, больше дамагером, смешанный)
- клерик (лечащая консерва)
- блуд маг (тряпка, свою кровь и магию на исцеление, сосет кровушку у врагов)
- дисципл (монк + хил)
4 мага
- некромант (петовод .. пет 1, но его мона агрейдить)
- просто маг (лед, огонь)
- друид (второй петовод после некроса)
- псионик (основной крауд контроллер .. я : ) слип, чарм, майнд контрол, майнд реадинг, мана реген бафф бот
Характеристики:
Сила - вес, урон мели
Ловкость - додж, криты
Конста - здоровье, резист
Виталити - скорость регена здоровья, че то еще (по моему бонус на хил)
Мудрость - мана пул
Инт - спелл крит
С каждым уровнем (после 10-го) дается определенное кол-во поинтов которые вы вольны раскидывать КУДА УГОДНО, а не как в вове - все раскидывалось за вас
ПвП/ПвЕ
3 типа серверов - ПвЕ, Тим ПвП (рассы примерно пополам разделены и типа воюют друг с другом), Фри ПвП - все против всех, НО вступают в силу фракционные заморочки. Если я дарк эльф, то мне не рады практически ни в одном городе .. 2 часа гринда соотв. мобов и я могу в этот город войти, где меня может завалить первый встречный не НПС. Вообще игра на этом сервере превращается в противостояние кланов. ПвП флаг включается с 7-го уровня автоматически.
Крафт.
Кузнец разделяется позже на арморера и веапонера.
Артифицер - украшения + изделия из камня (основные части домов, молоты, офф хэнды, фурнитура), плотник (луки, посохи, корабли, части домов, фурнитура)
Швей - разделение на кожевенника и на тряпочника.
Сам процесс непосредственного крафта крайне сложен для описания, на гохе есть ссылка на российский ресурс ВГ, там все описано подробно. В кратце - сложно, интересно, долго. (например опыть за базовый рецепт дается только один раз - при первом изготовлении). Выбрать можно только одно направление крафта.
Харвест.
Соло можно, но мало ресурсов дают, лучше дуо или трио, кол-во ресурсов из одного нода вырастает в разы. Деревья при рубке падают, скальные породы рушатся конечно есть редкие породы. Выбрать можно 2 направления харвеста. Есть особенность кроме непосредственных направлений, например майнинг и риппиг есть общее - "харвестинг" который растет вместе с двумя основными направлениями, обьясню для чего он нужен.
Я не могу рубить лес, но мой коллега может, он начинает рубку и если у меня достаточно прокачан харвестинг, то я могу ему помочь, главное иметь топор.
Дипломатия.
Не увлекался особо, говорят в итоге дает неплохие рецепты, но крайне тяжело и медленно качается, реализована с помощью карт (аля Magic The Gavering). Вступить в дебаты можно заставить практически любого НПСя.
ну и на последок о приключениях.
Соло возможно практически любым классом, но скучно, медленно, нервно. Мобы разделяются по лвлу и по точкам: 2 точки вашего лвла - равный соперник, 3 точки - аля элит из вов (опять же вашего лвла) 4 точки, 5 и 6 - геометрическая прогрессия. Дунжов в игре НЕТ. Чаще всего для того что бы убить босса его надо предварительно засумонить каким то образом. Квесты ничем особо не отличаются от ВоВ. Скорость прокачки по моим наблюдениям = ВоВ умножить на 2. Анимация кастов скупее нежели в ВоВ, но при этом выглядит уместной и вполне обоснованной, в том же ЕК2 например когда я клериком баффал группу было ощущение новогоднего маскарада в перемешку с фестивалем в Рио Де Жанейро
Итог.
Игра сырая, но затягивает, особенно если никуда не спешить с прокачкой, в нашей гильдии сейчас уже есть люди которые почти дошли до капа, но это их только расстроило ибо дальше делать нечего, рейдового контента пока нет. Для лоу лвл контента все выглядить более менее приемлимо. По своим возможностям для развития персоонажа игра предоставляет гораздо больше альтернатив и областей своего применения нежели ВоВ. Есть надежды, что СоЕ не испортит этот продукт.
С уважением, Kyrie.
Если у Вас возникли вопросы - пишите, с радостью отвечу. В ближайшее время выложу скрины на установках приближенных к максимальным).
0
Vanguard: SoH
Автор Kyrie, 20 мар 2007 16:03
Сообщений в теме: 9
#1
Отправлено 20 Март 2007 - 16:03
WoW / Kyrie - ex RusH tank - frozen
WoW / Amelie - ex Good Omen warlock - frozen
Ночной доЖор !!! Всем выйти из холодильника !
WoW / Amelie - ex Good Omen warlock - frozen
Ночной доЖор !!! Всем выйти из холодильника !
#3
Отправлено 21 Март 2007 - 10:28
18 рас и 15 классов это тт. ЗАЧЕМ?!
из другох отчетов заключил что багов нереальное количество. С катка. с другой стороны если кто-то кудато уходит (во что-то новое), то все вроде идут в этот вангард.
из другох отчетов заключил что багов нереальное количество. С катка. с другой стороны если кто-то кудато уходит (во что-то новое), то все вроде идут в этот вангард.
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда
#6
Отправлено 21 Март 2007 - 21:17
Не доверяю я СоЕ, вон стар ворс убили, и это убьют
Дипломатия - это когда человека посылают на ... . А он с нетерпением ждет поездки.
#7
Отправлено 22 Март 2007 - 12:01
заехал сегодня к приятелю -- посмотрел в течении получаса.
Графика понравилась, тошнотворного рефлекса как в уке2 не вызвает. что-то конретное еще сказать сложно, т.к. он только третий уровень.
Графика понравилась, тошнотворного рефлекса как в уке2 не вызвает. что-то конретное еще сказать сложно, т.к. он только третий уровень.
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда
#8 Guest_Soonoalcoms_*
Отправлено 04 Октябрь 2010 - 16:54
я вот тоже хочу заценить эту игруху. Но, говорят, она очень требовательная к ресурсам машины. Как раньше иверквест считался очень жадным до ресурсов, так теперь и вангвард. К тому же люди жалуются, что в вангварде очень много глюков и много что не работает.
#10
Отправлено 02 Ноябрь 2011 - 15:07
спасибо за репорт!
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных