Перейти к содержимому


- - - - -

Описание всех навыков и эффектов рун Колдуна.



Сообщений в теме: 48

#31 Lukoil

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 676 сообщений

Отправлено 28 Февраль 2012 - 15:22

Просмотр сообщенияMay (28 Февраль 2012 - 15:15) писал:

Не зависят ни мышки ни саранча от скорости атаки. Просто они моба коцают по чутка за время. На каждого получается секунды 2-3 уходит. То же с духом и облаком. На практике там очень много мобов готовых упасть с одного тычка поприличнее, а пойзон дарт как раз его и обеспечивает.
До 10-го патча зависили. По крайней мере тултипы изменялись в зависимости от скорости каста.
Например если ыбло ыбстрое оружие, тов тултипе ыбло напсиано наносит 134% урона от оружия в секунду, а если было медленное оружие то в тултипе писалось, что наносит 110% урона от оружия в секунду. В 10-ом патче перелопатили тултипы и в них было показано не сколько урона наносится в секунду. а сколько урона наносится за 6 секунд(а это значение почему-то было статичным). Только один скилл в десятом патче имел старый изменяемый от скорости каста тултип - http://eu.battle.net...asp-of-the-dead
В 13-ом патче и его перелопатили. Я так подозреваю это связано с упрощение подсказок,а не из-за изменения механики.

#32 Meph

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 435 сообщений

Отправлено 29 Февраль 2012 - 12:12

а как насчёт скилла спирит баррадж, он зависит от скорости оружия? 215% физ дамага и ворует 3% хп, это просто находка)

Сообщение отредактировал Meph: 29 Февраль 2012 - 12:15

мой wich doctor завоюет ладдер)

#33 Meph

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 435 сообщений

Отправлено 29 Февраль 2012 - 21:20

http://www.youtube.c...feature=related
забавно выглядят зомбаки, которые один за другим окисляют мобов, напоминает огненного бегущего человека, был такой скилл в д1, не особо полезный такой, но в д3 ядовитый зомбак помассивней такой)
мой wich doctor завоюет ладдер)

#34 Meph

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 435 сообщений

Отправлено 01 Март 2012 - 14:06

как же нетерпится посмотреть скилл spirit barrage, похоже он оч крутой, а близзы даже не выложили видео с ним
мой wich doctor завоюет ладдер)

#35 Indigonero

    Рядовой

  • Посетители
  • Pip
  • 94 сообщений

Отправлено 01 Март 2012 - 16:51

Меня порадовал скил Гаргантюа, с жёлтой руной, которая будет отбрасывать врага с каждым ударом.
Достаточно эпично :)

#36 Jokee

    Сержант

  • Посетители
  • PipPip
  • 166 сообщений

Отправлено 01 Март 2012 - 17:16

А мне нравится зомби который преследует своих враговразбрасываясь частями тела))

#37 Meph

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 435 сообщений

Отправлено 11 Март 2012 - 22:50

интересно как узнать сколько хп у зомбидогов)
мой wich doctor завоюет ладдер)

#38 Lukoil

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 676 сообщений

Отправлено 12 Март 2012 - 13:15

на 13-ом уровне 160 хелсов. Определил по сферам. 1 маленькая сфера лечит 20% от полных хп (измерял с помощью главного перса раздевая и одевая его). Т.к. сферы лечат собак на 32 жизни, то разделив 32/0.2 = 160 хп.

На различных левелах:
4 - 75
5 - просмотрел...вроде 80
6 - 90
7 - 100
8 - 110
9 - 120
10 - 130
11 - 140
12 - 150
13 - 160

Кароче по 10 хп за уровень. Думаю на 30+ больше за уровень будет давать.

#39 Pall

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 454 сообщений

Отправлено 12 Март 2012 - 18:15

Подскажи тогда плз еще один момент по собакам.
Когда около иконки собак отображается цифра (допустим 3) и неполная полоска ХП, это означает:
а) 2 собаки полностью живы и одна с тем ХП, которое видно на полоске?
б) все собаки ранены и ХП-бар показывается среднее здоровье всех оставшихся собак?
в) показывается ХП только самой "больной" собаки?

Вопрос возникает в контексте "когда же мне оптимальнее их взорвать?" ;)

#40 Lukoil

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 676 сообщений

Отправлено 12 Март 2012 - 19:41

Просмотр сообщенияPall (12 Март 2012 - 18:15) писал:

Подскажи тогда плз еще один момент по собакам.
Когда около иконки собак отображается цифра (допустим 3) и неполная полоска ХП, это означает:
а) 2 собаки полностью живы и одна с тем ХП, которое видно на полоске?
б) все собаки ранены и ХП-бар показывается среднее здоровье всех оставшихся собак?
в) показывается ХП только самой "больной" собаки?

Вопрос возникает в контексте "когда же мне оптимальнее их взорвать?" ;)
Походу в)....но может и б), особо не вникал. Взрывать их сразу лучше=) они не долго живут=) Особенно в 3-ех новых локах=)

#41 Pall

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 454 сообщений

Отправлено 12 Март 2012 - 20:31

Хм, надо будет тогда на жирных чампах зачекать это дело.
С КД в 1 минуту особо не навзрываешься, а с пассивкой Zombie Handler мб подольше жить то будут ;)

#42 Lukoil

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 676 сообщений

Отправлено 12 Март 2012 - 20:45

Просмотр сообщенияPall (12 Март 2012 - 20:31) писал:

Хм, надо будет тогда на жирных чампах зачекать это дело.
С КД в 1 минуту особо не навзрываешься, а с пассивкой Zombie Handler мб подольше жить то будут ;)
Вроде есть аффиксы для этого скила уменьшающие кд.
http://d3inferno.com...mbieDogs_8.html

Ну и плюс я с пассивкой на возрождение собак бегаю. Сам скилл не использую.

#43 Pall

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 454 сообщений

Отправлено 13 Март 2012 - 14:15

Мне кажется, эта пассивка на 5% шанс продуктивна только в мясе и будет не особо полезна на соло-боссах. Сразу на ум приходит Duriel ;)

#44 Scryer

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 20 сообщений

Отправлено 13 Март 2012 - 19:07

Спасибо, теперь хотя-бы знаю что он может, а то по энглишу понимаю, но сложно читать!))

#45 Pr9nik

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 13 сообщений

Отправлено 14 Март 2012 - 05:30

НО всё же удивляет обилка шамана проход сквозь стены )) клёвая штука , хатя и 2 сек ток ! придумали ведь





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных