Перейти к содержимому


Уроки с White-Ra (IV-й урок)


Сообщений в теме: 6

#1 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 08 Сентябрь 2010 - 12:09

Приветствую всех читателей! Период бета-теста закончился, и вражеские протоссы, терраны и зерги уже наверняка стонут под вашими ударами. Но с официальным выходом игры конкуренция стала жестче, поэтому в четвертом уроке мы продолжим повышать уровень игры. Я надеюсь, вы выучили таблицы из предыдущего занятия? Тогда вы уже знаете, как быстро заказывать здания, производить войска и рабочих.
Но это еще не весь наборчик победителя. Сегодня мы познакомимся с горячими клавишами для особых способностей бойцов. Почему это настолько важно? Вы активировали псионный шторм мгновеньем позже? Вам конец. Вы успели разделить армию противника силовыми полями? Вот она — победа! У вас часто будут возникать ситуации, когда исход всей партии решают секунды.
Кроме того, мы рассмотрим новые карты и, конечно же, изучим новые тактики. Ведь наша цель, как писали на старых советских стадионах, стать быстрее, выше, сильнее!

Применяем способности.

Рассмотрим важность способностей на конкретном примере - войне терранов с протоссами. Вы, конечно, знаете, что терраны часто используют комбинацию из пехотинцев, мародеров и врачей-медэваков. Чтобы справиться со всей этой кошмарной биомассой, протоссу нужны либо высшие тамплиеры, либо много колоссов. Однако колоссы будут очень уязвимы, если терран использует викингов, поэтому тамплиеры с псионным штормом годятся больше.
В начале сражения армия терранов активирует стимуляторы (кнопка Т). Тогда скорость атаки и передвижения солдат возрастает на тридцать процентов. Если лимиты примерно одинаковые, силы протосса испарятся в считанные секунды - против обколотых землян бессилен даже религиозный фанатизм. Поэтому крайне важно в самом начале боя применить псионный шторм в местах сосредоточения пехоты - тогда у нас будет шанс. Если играть одной мышкой, уйдет куча времени. А с клавиатурой все очень просто - отправляем войска через атаку и, выбрав отряд с тамплиерами, тоже нажимаем Т (по иронии судьбы псионный шторм и стимуляторы активируются одной клавишей). После чего указываем область поражения и наслаждаемся результатом.
У терранов здесь другая задача - при помощи призраков обезвредить высших тамплиеров. Поэтому перед боем опытный игрок просканирует позиции протосса и пошлет призрака бросить несколько ЭМИ (электромагнитный импульс, который снизит до нуля энергию тамплиеров). Главное - попасть в место скопления высших тамплиеров. Итог - противники остаются без штормов, но и это еще не все! Ведь ЭМИ снимает у протоссов энергетический щит. В общем, призраки в этой схватке работают на ура. Ну а если ваш выбор - протосс, старайтесь не складывать всех тамплиеров в одну корзину. Если они рассредоточены, то одно попадание ЭМИ заберет энергию лишь у одного-двух.

Это важно:
Цитата
Призраку будет легче подобраться к армии протоссов, если вы изучите невидимость. Ведь противник не всегда держит наблюда-телей вблизи своей армии, и этим можно воспользоваться.


Теперь еще одна ситуация на примере терранов. Представим, что против них - закопанные тараканы или темные тамплиеры. Что делать? Конечно же, применять спутниковое сканирование, чтобы увидеть невидимых бойцов. Но при игре без клавиатуры придется вначале выделить командный центр, потом щелкнуть по иконке спутникового сканирования и уже потом указать место, где его проводить. Пока вы будете все это делать, враги развлекутся от души. И даже отбившись от атаки, вы потеряете больше, чем могли бы. Поэтому ваш командный центр должен быть всегда сохранен под отдельной цифрой (вспоминаем прошлый урок). Допустим, это цифра 5. Тогда мы просто нажимаем 5 и С (спутниковое сканирование) и выводим невидимок на свет божий.
Само собой, это всего лишь несколько примеров. Но кем бы вы ни играли, какие бы войска ни предпочитали, быстрое применение их способностей - одна из ключевых составляющих будущих побед. Поэтому мы предлагаем вам три таблицы способностей, по одной на каждую расу. Выберите из них любимую расу и войска.


Использование транспорта.

Чтобы загрузить отряд в транс¬порт (призма, медэвак или надзи¬ратель), можно использовать два варианта:
  1. Выделить отряд и правой кнопкой мышки нажать на транс-порт. Тогда и транспорт, и бойцы пойдут друг другу навстречу.
  2. Обвести нужный отряд и, указав на транспортное судно, на-жать кнопку О.
Лично мне нравится первый вариант. И не забывайте про клавишу D, чтобы выгрузить войска.

На заметку:
Цитата
Чтобы сбрасывать войска на ходу, сперва укажите транспорту точку назначения. При подлете к ней нажмите D и щелкните по транспорту.


Изучаем карты.

Теперь давайте рассмотрим две дуэльные карты, которые будут постоянно встречаться в рейтинговых играх или турнирах. Хорошее знание местности сложно переоценить.

Бурлящие пески (BLISTERING SANDS).

Эта пустынная местность позволяет провести массу тактических ходов. Здесь можно устраивать «раши» с постройкой зданий на территории врага. Здесь можно захватывать центр и вести затяжные бои, стараясь контролировать побольше ресурсов. В общем, картину боя вы сможете выстроить по своему вкусу.
Из примечательного - на стартовой локации всегда есть два прохода. Один из них ведет к дополнительным ресурсам, а второй перекрыт разрушаемыми валунами. Прежде чем захватывать дополнительную базу, стоит хорошенько подумать - ведь защищать одновременно два направления тяжело. Попасть к противнику можно тремя маршрутами, и все они проходят через центр карты. В центре находятся две башни Зел-Нага, дающие прекрасный обзор.
Важнейшие советы по игре на этой карте:
  • Всегда контролируйте дополнительный проход на вашу базу. Например, поставьте там наблюдателя, постройте пилон или хранилище. Как только противник начнет разрушать завал, у вас будет немного времени, чтобы подготовиться к атаке.
  • Держите под контролем хотя бы одну из башен Зел-Нага. Так вы заранее увидите своих «гостей» и примете меры.
  • Проводите раннюю разведку - шансы попасть под «раш» на этой карте велики.
  • Если противник укрепился на дополнительной базе, вы можете пробить каменный завал и атаковать его с другой стороны.
  • Третью базу лучше всего ста-вить на золотых минералах, предварительно разрушив стоящий там камень. Золотые минералы дают в полтора раза больше до¬хода. Это вам не какие-нибудь синие!
Оазис (DESERT OASIS).

Самая большая из официальных дуэльных карт на данный момент. Примечательна большими расстояниями между стартовыми точками. Из-за этого «раши» зергов малоэффективны, а быстрые атаки других рас получаются, только если построить казармы на базе противника.
Здесь часто играют на быстрый захват второй ресурсной базы, но играть нужно очень аккуратно - вторая база становится открытой для атак с нескольких направлений. Обычно самые жестокие бои идут за золотые мине¬ралы в центре карты.
Вот некоторые советы, кото¬рые могут вам пригодится:
  • Как и на предыдущей карте, контролируйте башни Зел-Нага.
  • Будьте готовы к вражеским десантам, на этой карте их особо любят.
  • Не забывайте контролировать два острова, в затяжных битвах они могут решить исход партии.
  • Не затягивайте с постройкой второй базы, ведь противнику нужно преодолеть большое расстояние, чтобы до вас добраться.
  • Напасть на врага можно с двух направлений; атакуйте там, где оборона слабее.


#2 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 08 Сентябрь 2010 - 12:10

Тактики.

Настало время расширить дебютный арсенал! Первое, что я хочу предложить вам, - универсальная тактика в исполнении зерга на карте «Бурлящие пески». Она работает против всех рас и основана на комбинированной атаке начальными войсками. Итак, встречайте...

Зерг против всех.
Атака зерглингами и тараканами.

Сильные стороны:
  • Вы наладите массовое производство двух типов войск, которые очень эффективны в начале игры.
  • Даже если у противника будут войска для обороны, их зачастую не хватает, чтобы остановить ваш натиск.
  • Эта тактика отлично работает против большого числа зилотов.
Слабые стороны:
  • Если противник построит много фотонных пушек, ваша атака может захлебнуться.
  • Несколько часовых могут помешать вам прорваться на базу врага.
  • Эта тактика затормозит ваше технологическое развитие.
Лимит / Что делаем

6 / Имеющихся рабочих отправляем на добычу минералов, в инкубаторе заказываем нового рабочего, а надзирателем отправляемся на поиски противника.
7 / Заказываем рабочего.
8 / Заказываем рабочего.
9 / Заказываем рабочего.
9 / Строим надзирателя.
10 / Заказываем рабочего.
10 / После появления надзирателя заказываем сразу двух рабочих.
12 / Заказываем рабочего.
13 / Заказываем рабочего.
14 / Строим омут рождения.
13 / Строим экстрактор.
12 / Заказываем рабочего.
13 / Заказываем рабочего.
14 / Заказываем рабочего.
15 / Заказываем третьего надзирателя.
  • Когда достроится омут рождения, заказываем королеву и начинаем производство зерглингов. При этом мы перестаем строить рабочих и в будущем тратим все минералы только на зерглингов. С этого момента вы сами контролируете лимит, вовремя заказывая новых повелителей.
  • Как только вы накопите по сто единиц газа и минералов, начните делать улучшение на скорость передвижения зерглингов. После появления королевы начинайте использовать ее способность «порождение личинок» (клавиша R), чтобы зерглингов становилось еще больше.
  • В этот момент у вас по базе наверняка будет шнырять вражеский разведчик. Постарайтесь как можно быстрее его ликвидировать. И уже после этого втихаря заказывайте рассадник тараканов.
  • Примерно к этому моменту ваш надзиратель должен быть на базе противника, и вы сможете видеть все его действия. Проверяем зерглингами окрестные районы - вдруг там спрятались здания или разведчики неприятеля, а лишние сюрпризы нам не нужны. Если все нормально, точку сбора с инкубатора делаем возле разбиваемых камней противника.
  • Как только будет готов рассадник тараканов, все ресурсы нужно тратить на строительство этих милых насекомых и периодически добавлять зерглингов.
  • После того как первые тараканы подойдут к вражеским камням, все будет готово для взлома обороны. Если ваш противник подведет стреляющих бойцов, просто отведите зерглингов назад, а тараканами продолжайте разрушать камни.
Теперь все будет зависеть от вас - старайтесь напасть так, чтобы собаки и тараканы начали сражаться одновременно.

Протосс против протосса.
Быстрая атака с помощью врат искривления.

Суть тактики в использовании преимущества, которое дают врата искривления. Уже в начале игры вы сможете моментально призывать войска в любую точку карты (главное, чтобы рядом был пилон). А если быстро победить не получится, можно будет и сопротивляться и дальше.

Сильные стороны:
  • Если противник увлекся развитием, его шансы отбиться от вашей атаки крайне малы.
  • Если вы вовремя убьете разведчика, оппонент не поймет вашего замысла. Такой вид атаки может быть очень неожиданным.
  • Построив пилон прямо на базе противника, вы моментально призываете туда четырех бойцов и продолжаете делать это постоянно, пока пилон не будет уничтожен.
Слабые стороны:
  • Если вы потеряете рабочего, не успев построить пилон на базе врага, время будет утрачено и так¬тика не сработает.
  • Если противник сам пойдет в быструю атаку, вы будете в большой опасности.
Лимит / Что делаем

6 / Имеющиеся зонды отправляем на добычу минералов, а в нек¬сусе заказываем нового.
7 / Строим зонд.
8 / Строим зонд.
9 / Возводим первый пилон и этим же рабочим отправляем¬ся на разведку.
9 / Строим зонд.
10 / Как только достроится пилон, строим очередной зонд и используем способность «искривление времени» (клавиша С) для ускорения постройки рабочих.
11 / Строим зонд.
12 / Строим врата.
12 / Отправляем зонд на разведку
13 / Строим зонд и снова используем способность «искривление времени».
14 / Строим зонд.
15 / Возводим ассимилятор.
15 / Строим зонд.
16 / Возводим второй пилон.
16 / Как только достроится ассимилятор, отправляем три зонда на добычу газа.
17 / Строим зонд, используя способность «искривление времени».
18 / Заказываем кибернетическое ядро.
18 / Строим зонд.
19 / Строим зонд.
20 / Строим третий пилон.
20 / Строим зонд.
21 / Заказываем первого сталкера, чтобы убить вражеского разведчика.
23 / Строим зонд.
23 / В кибернетическом ядре заказываем улучшение «врата искривления» (клавиша G) и используем «искривление времени», чтобы ускорить процесс. Продолжаем ускорять, пока исследование не закончится.
24 / Строим зонд и контролируем лимит, добавляя новые пилоны и заказывая по одному зонду. Цель — двадцать рабочих на минералах.

Что делать дальше?
  • Тратим запасы минералов на врата; нам нужно построить четыре таких здания.
  • Пока идет постройка новых врат, вы должны обнаружить противника и посмотреть, что он делает. Этим же разведчиком заезжайте на территорию базы противника и постройте пилон в незаметном месте.
  • После того как будет готово исследование «врата искривления», переоборудуем все свои врата и телепортируем бойцов к пилону, который находится возле базы противника. Эффект неожиданности на нашей стороне, и осталось правильно распорядиться войсками, чтобы одержать победу.
Терран против протосса.
Быстрая атака пехотой с мародерами.

Эта тактика универсальна и позволяет сражаться с любой комбинацией войск протосса в начале игры.

Сильные стороны:
  • Вы получите численное преимущество.
  • Скорее всего у протосса еще не будет пси-шторма, который отбил бы вашу атаку.
  • Пехота под стимуляторами очень маневренна. Вы сможете немного отбегать назад, сражаясь с зилотами.
Слабые стороны:
  • Противник может перекрыть узкий проход силовым полем.
  • Если у врага построится колосс, ваши шансы ухудшатся.
  • С помощью силового поля протосс может разделить вашу армию на две части и отбиться.
Лимит / Что делаем

6 / Строим КСМ.
7 / Строим КСМ.
8 / Строим КСМ.
9 / Строим КСМ.
10 / Начинаем строительство хранилища.
10 / Строим КСМ.
11 / Строим КСМ.
12 / Заказываем казарму.
12 / Строим КСМ.
13 / Строим КСМ.
14 / Начинаем строительство перерабатывающего завода.
14 / Строим КСМ.
15 / Строим КСМ.
16 / Отправляем двух дополнительных рабочих в появившийся перерабатывающий завод.
16 / В этот момент у вас достроится казарма, к которой нужно заказать пристройку «лаборатория». Рабочего, который ее строил, отправляем на разведку.
16 / В командном центре заказываем усовершенствование «станция наблюдения».
16 / Когда лаборатория будет готова, заказываем первого мародера.
18 / Как только появится станция наблюдения, вызываем мула.
18 / Возводим новое хранилище.
18 / Строим КСМ.
19 / В лаборатории заказываем усовершенствование для мародеров «фугасные снаряды».
19 / Начинаем строительство второго перерабатывающего завода.
19 / Заказываем второго мародера.
21 / Строим КСМ.
22 / Отправляем двух дополнительных рабочих в появившийся перерабатывающий завод.
22 / Снимаем с добычи минералов две КСМ и начинаем постройку двух казарм одновременно.
23 / Строим КСМ.
24 / Заказываем третьего мародера.
26 / Строим третье хранилище.
26 / Строим КСМ.
27 / Снова вызываем мула (накопив 50 единиц энергии).
27 / Строим КСМ.
28 / Заказываем четвертого мародера.
30 / Примерно в это время у вас одновременно должны построиться две новые казармы. К ним необходимо заказать пристройку «Реактор».

Теперь вы сами контролируете свой лимит, заказывая новые хранилища, КСМ и войска. Что мы делаем дальше?
  • Когда в казармах достроятся два реактора, вы сможете производить по два пехотинца в каждой из казарм.
  • В лаборатории заказываем улучшение «Стимуляторы». Их применение в нужный момент сильно увеличит ваши шансы. А в самой казарме продолжаем заказ мародеров.
  • Как только стимуляторы будут готовы, начинаем исследовать «Боевые щиты», которые добавят почти двадцать процентов к здоровью каждого пехотинца.
  • Теперь можно выдвигаться в атаку. Постарайтесь, чтобы в момент подхода к базе противника улучшение на боевые щиты было почти готово.
  • Делаем точку сбора со всех казарм неподалеку от вражеской базы и приступаем к штурму. Ключевой момент - перед самым боем активировать действие стимуляторов (клавиша Т). Помните, что работают они недолго и к тому же отнимают здоровье. Так что пользуйтесь моментом, пока полезные химические вещества не выветрились из крови ваших подопечных!
***
Домашнее задание
  • Используя только клавиатуру, примените на практике все способности своей расы.
  • Доведите до автоматизма посадку и высадку ваших войск в транспорта.
  • Играя за терранов, прокрадитесь призраком в расположение войск протосса и бросьте ЭМИ в скопление его войск. После чего начинайте атаку основными силами. Не забудьте исследовать "невидимость".
  • Играя за зергов, примените способность «невральный паразит», чтобы взять под свой контроль колосса, бессмертного, танк или тора. Используйте клавиатуру, а не мышь!
  • Играя протоссами, примените способность «обратная связь», чтобы сразу уничтожить любого вражеского бойца, обладающего энергией.
  • Изучите описанные карты, запомните расположение ре-сурсных баз, вышек Зел-Нага и основных направлений.
Пятый урок »»

=================================================
Автор: Алексей "White-Ra" Крупник
Издание: Лучшие Компьютерные Игры, №9 (106), сентябрь 2010

#3 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 08 Сентябрь 2010 - 12:24

Первая картинка не отображается.

#4 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 08 Сентябрь 2010 - 12:44

radikal просто =)

#5 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 09 Сентябрь 2010 - 10:51

Вы все еще пользуетесь радикалом?? Тогда мы идем к вам!

#6 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 09 Сентябрь 2010 - 19:45

Да блин =) Тут я что то намудрил.. одна картинка на радикал, другая на имгур )))

#7 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 09 Сентябрь 2010 - 20:54

Да вроде все норм теперь. smile.gif





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных